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Príncipe de Persia: Los dos tronos

Prince of Persia: The Two Thrones es un videojuego de acción y aventuras de 2005 desarrollado por Ubisoft Montreal y Ubisoft Casablanca , y publicado por Ubisoft para PlayStation 2 , GameCube , Microsoft Windows , Xbox y Java (solo para teléfonos móviles). Posteriormente fue portado a PlayStation Portable y Wii en 2007 bajo el título Prince of Persia: Rival Swords . [1] La versión de Wii utiliza la funcionalidad de detección de movimiento de su controlador , mientras que la versión de PSP agregó contenido exclusivo y multijugador local.

The Two Thrones es la sexta entrega principal de la serie Prince of Persia y el capítulo final de la trilogía Sands of Time , pero no es el último juego que se desarrolla en su continuidad. La historia sigue al Príncipe cuando regresa a su hogar en Babilonia , solo para descubrir que sus acciones en Warrior Within han deshecho los eventos de The Sands of Time . El villano Visir ha regresado de entre los muertos y mata a la compañera del Príncipe, Kaileena, absorbiendo las Arenas del Tiempo de ella, que lo transforman en un monstruo inmortal. Ahora, el Príncipe debe trabajar junto con su amor pasado Farah (a quien conoce por primera vez en esta nueva línea de tiempo) para derrotar al Visir de una vez por todas, mientras también lucha contra su propia personalidad de Príncipe Oscuro, que lo está corrompiendo lentamente.

Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas generalmente positivas, con elogios por su historia, personajes, diseño de niveles, gráficos, combate y nueva mecánica de muerte rápida, pero las versiones de PSP y Wii tuvieron críticas significativamente peores que las demás. También fue un éxito comercial, vendiendo más de 1,5 millones de copias en el plazo de un mes desde su lanzamiento. Después de The Two Thrones , la serie se reinició por segunda vez con Prince of Persia de 2008. La serie regresó a la continuidad de Las Arenas del Tiempo con Prince of Persia: The Forgotten Sands de 2010 , que se desarrolla entre los eventos de Las Arenas del Tiempo y Warrior Within .

Jugabilidad

El juego combina exploración y combate. Ambos elementos hacen uso de la capacidad acrobática y la agilidad del Príncipe. A lo largo de gran parte del juego, el jugador debe intentar atravesar el palacio corriendo por las paredes, subiendo o bajando abismos saltando de un lado a otro entre las paredes, evitando trampas, escalando estructuras y saltando de plataforma en plataforma, realizando otros tipos de saltos oportunos, resolviendo acertijos y utilizando objetos descubiertos para avanzar. También hay algunas secuencias sobre raíles en las que el Príncipe debe conducir un carro a lo largo de un largo tramo de carretera a una velocidad peligrosa y rápida, lo que requiere que el jugador evite obstáculos y se defienda de los enemigos en el camino.

Durante el combate, muchos de los mismos movimientos vitales para el jugador en otras situaciones se pueden utilizar para dominar a los enemigos. Un ejemplo es la capacidad del Príncipe de saltar de las paredes para golpear a los enemigos decisivamente. El jugador generalmente ataca a los enemigos y los bloquea usando una daga, aunque otros objetos o factores, como la Daga del Tiempo y sus habilidades de control del tiempo, eventualmente resultan ser críticos para la victoria. La Daga del Tiempo también se puede mejorar desactivando las "puertas de arena" que los enemigos pueden usar para convocar refuerzos, lo que aumentará la cantidad de cargas de arena que puede contener para sus poderes y eventualmente desbloqueará dos nuevas habilidades que consumen múltiples cargas de arena para dañar o destruir a varios enemigos a la vez . Continuando con el estilo de lucha de forma libre empleado en Warrior Within , el Príncipe también puede obtener armas secundarias de los enemigos derrotados o de los estantes de armas y usarlas en el combate de doble empuñadura , y la mayoría de las armas tienen una durabilidad limitada y se vuelven inutilizables después de una cierta cantidad de golpes, o después de que se lanzan como proyectiles o se dejan caer cuando el Príncipe se convierte en el Príncipe Oscuro. La versión para Wii del puerto de 2007, Rival Swords , implementa ataques con movimientos genéricos del Wii Remote y el Nunchuk, con el primero blandiendo la daga y el segundo blandiendo el arma secundaria equipada.

En The Two Thrones , las habilidades acrobáticas del Príncipe han mejorado y ahora puede lanzarse desde las paredes en ángulos de 45 grados en contraventanas verticales colocadas estratégicamente, deslizarse por toboganes y mantener el equilibrio en postes oscilantes, entre otras cosas. Los diseñadores también han mejorado el sistema de sigilo. En lugar de simplemente poder hacer más daño al atacar sin ser visto, el juego utiliza un sistema Speed ​​Kill para brindar una única oportunidad de derrotar instantáneamente a uno o dos enemigos. Para lograrlo, el jugador debe presionar el botón de ataque en ciertos momentos (con la cantidad de golpes necesarios y los intervalos entre cada señal de ataque dependiendo del objetivo); si no lo hace, el objetivo arrojará al Príncipe. El mismo sistema también es fundamental para infligir daño en algunas de las batallas contra jefes . Los ataques contra enemigos presentan efectos de violencia gráfica que se pueden alternar en el menú de opciones del juego, pero se eliminan en Rival Swords .

El Príncipe también desarrolla una doble personalidad, conocida como el Príncipe Oscuro, y este alter ego discute constantemente con él en su mente sobre lo que está bien y lo que está mal como una voz interior durante la mayor parte del tiempo. En ciertos momentos, el Príncipe se transformará automática y físicamente en el Príncipe Oscuro, lo que el jugador no puede hacer a voluntad. Sin embargo, durante estos momentos, el Príncipe conserva el control de su cuerpo y el jugador aún tiene control sobre el personaje. Al controlar al Príncipe Oscuro, el jugador pierde la capacidad de manejar un arma secundaria, y en su lugar usa el "Daggertail", un látigo con cuchillas fusionado a su brazo. Esta arma especial puede cortar a los enemigos a media distancia y es fundamental para sacar bloques de las paredes y agarrarse a antorchas o barras altas para cruzar grandes espacios. El Príncipe Oscuro también pierde salud constantemente como resultado de la semitransformación, con la eventual muerte por la pérdida. Vuelve a tener salud completa cada vez que recolecta arena, ya sea de un monstruo o de un objeto. Además, su Daggertail tiene un esquema de control diferente para las muertes rápidas, en el que el jugador presiona repetidamente el botón de ataque para que le corte la cabeza a sus víctimas (o las estrangule si los efectos de sangre están desactivados) con esta arma. El Príncipe volverá a la normalidad al pisar el agua, lo que no se puede evitar.

A lo largo del juego, el Príncipe puede encontrar hasta seis rutas secundarias que se ramifican para obtener mejoras de salud, así como también ganar créditos de arena para desbloquear arte conceptual recolectando cargas de arena, destruyendo cofres de arena y desactivando puertas de arena en toda la ciudad. El Príncipe solo puede recuperar salud bebiendo agua de ciertas áreas o en fuentes de guardado , pero también puede recuperar salud por completo al cambiar hacia y desde el Príncipe Oscuro. Si el Príncipe o el Príncipe Oscuro muere por perder toda la salud, un accidente de carro o una caída fatal y el jugador no puede o no quiere usar el poder de recuerdo de la Daga para revertir su desaparición, el juego continúa desde la última fuente de guardado que usó o el punto de control que pasó, con algunos de estos últimos presentes entre la mayoría de las fuentes de guardado.

La versión para PlayStation Portable del port de 2007, Rival Swords , amplía el modo para un jugador añadiendo unas cuantas secuencias de carros más y requiriendo que el jugador complete una carrera de obstáculos dentro de una puerta de arena para desactivarla. También es exclusivo de esta versión un modo de carrera inalámbrico local para 2 jugadores que enfrenta al Príncipe contra un Príncipe Oscuro separado en carreras a pie que exigen plataformas hábiles y cuentan con múltiples rutas y trampas que pueden ser activadas por el oponente. [2]

Trama

El juego se desarrolla inmediatamente después de los eventos de Prince of Persia: Warrior Within , en el que el Príncipe mata a Dahaka, salva a Kaileena y evita que se creen las Arenas del Tiempo. A diferencia de los juegos anteriores, la historia está narrada por Kaileena. Las acciones del Príncipe alteran la línea de tiempo de los eventos que tuvieron lugar antes de ese punto. En la línea de tiempo original, el Visir y el Maharajá viajaron a la Isla del Tiempo y encontraron un reloj de arena lleno de las Arenas del Tiempo. En esta línea de tiempo modificada, encuentran el reloj de arena vacío. Dado que el Visir nunca liberó las Arenas del Tiempo y luchó contra el Príncipe, todavía está vivo al comienzo de este juego. Como resultado, Farah, quien ayudó al Príncipe durante los eventos de Sands of Time , nunca conoció al Príncipe y nunca viajó a Azad con él.

Cuando el Príncipe y Kaileena regresan a la ciudad de Babilonia, la encuentran devastada por la guerra. Su barco es atacado y destruido, y llegan a la orilla. El Príncipe despierta y observa cómo los soldados enemigos se llevan a Kaileena. El Príncipe se abre camino hasta el palacio y se enfrenta al Visir, quien mata a Kaileena con la Daga del Tiempo, liberando nuevamente las Arenas. El Visir luego se empala con ella y se vuelve inmortal. El Príncipe también se ve afectado, ya que tiene un arma similar a un látigo conocida como Daggertail incrustada en su piel cuando las Arenas infectan la herida. Sin embargo, en la confusión que sigue a la liberación de las Arenas, el Visir arroja la Daga a un lado y el Príncipe logra robarla antes de que las Arenas lo infecten por completo.

El Príncipe cae en las alcantarillas y es llevado a las afueras de Babilonia. Mientras viaja por la ciudad una vez más para matar al Visir, descubre que la infección causada por las Arenas del Tiempo está afectando su mente, dando lugar a un alter ego llamado el Príncipe Oscuro, manifestado por una voz interior. El Príncipe Oscuro es frío, cruel, arrogante y sarcástico; intenta convencer al Príncipe de que debe esforzarse por servir solo a sí mismo, utilizando su venganza como catalizador de sus otras emociones. En muchas ocasiones, el Príncipe Oscuro toma el control del cuerpo del Príncipe y el Príncipe se transforma por completo en un monstruo de arena híbrido con habilidades que le permiten superar obstáculos que de otro modo serían insuperables. El Príncipe se esfuerza por mantener su transformación en secreto para todos, más evidente cuando se ve obligado a huir a las alcantarillas cuando comienza a transformarse poco después de que la gente sea testigo de su victoria sobre el corpulento Klompa, un general del Visir, en la arena donde fueron encarcelados.

Más tarde, el Príncipe se encuentra con Farah, quien se sorprende de que el Príncipe sepa su nombre. A pesar de esto, la pareja comienza a desarrollar un romance completamente nuevo, pero no se sostiene después de que la influencia del Príncipe Oscuro hace que Farah cuestione su carácter. Después de que Farah se propone rescatar mujeres en un burdel y el Príncipe se separa brevemente para derrotar a Mahasti, otro general de confianza del Visir, Farah termina descubriendo que el Príncipe se transformó en Príncipe Oscuro poco después de que mata a Mahasti, y su desconfianza hacia él llega a un punto crítico. Ella trata de mantenerse alejada de él y el Príncipe continúa solo hacia la ciudad.

Al darse cuenta del impacto negativo que la corrupción del Príncipe Oscuro está teniendo en su relación con Farah, el Príncipe decide cambiar su actitud y comienza a ignorar al Príncipe Oscuro. Decide luchar contra el sufrimiento de su pueblo, contra el que el Príncipe Oscuro siempre había hablado. Con la ayuda ocasional de los poderes del Príncipe Oscuro, el Príncipe llega al taller real y usa una estatua de su padre para abrir una salida para las personas atrapadas en un incendio, incluido el anciano de Warrior Within , que ahora expresa la esperanza de que el Príncipe pueda salvar su imperio después de dudar inicialmente de su capacidad para cambiar el destino. Luego, el Príncipe persigue y lucha contra dos generales más del Visir, los Guerreros Gemelos que están armados con una espada y un hacha respectivamente. El Príncipe mata al Guerrero Gemelo que empuña la espada mientras Farah regresa para acabar con el que empuña el hacha. Luego son acorralados por el ejército de arena del Visir, pero son salvados por los ciudadanos rescatados de Babilonia, movilizando un ejército inesperado. Cortan una abertura a través de las fuerzas enemigas para ayudar a los dos héroes a escapar.

Finalmente se reúnen en la entrada del palacio, donde el Príncipe se disculpa con Farah por su actitud arrogante e imprudente del pasado bajo la influencia del Príncipe Oscuro. Luego, el Príncipe repara un ascensor para llevarlos a los jardines colgantes del palacio . Más adentro de los jardines, el Visir captura a Farah y arroja al Príncipe a un antiguo pozo, donde el Príncipe Oscuro, que ha estado en silencio durante mucho tiempo, emerge una vez más e intenta tomar el control permanente. El Príncipe se resiste al poder y se adentra lentamente en el pozo en busca de una salida, pero poco a poco se debilita. En el fondo del pozo, el Príncipe se topa con el cadáver de su padre Sharaman. Llora por él, recoge la espada de su padre y acepta las consecuencias de lo que ha hecho para finalmente suprimir la capacidad del Príncipe Oscuro de controlar su cuerpo. Con una nueva determinación para arreglar las cosas, el Príncipe se abre camino bajo tierra y regresa a los pasillos del palacio, antes de ascender a su enorme torre para finalmente enfrentarse al Visir y liberar a Farah.

En lo alto de la torre del palacio, el Príncipe se enfrenta y mata al Visir con la Daga del Tiempo. Las Arenas son liberadas del Visir y sus soldados, quienes mueren. Al ver esto, la gente de Babilonia se regocija. Las Arenas toman la forma de Kaileena, quien cura la infección del Príncipe y destruye la Daga del Tiempo. Ella le dice que este mundo no fue hecho para ella, pero que habrá otros mundos para ella donde encontrará su lugar. También le dice al Príncipe que su viaje ha llegado a su fin y luego desaparece. Cuando el Príncipe encuentra la corona de Sharaman, el Príncipe Oscuro la toma y le dice que todo lo que el Príncipe posee será legítimamente suyo y atrae al Príncipe a su mente, donde los dos luchan hasta que el Príncipe abandona su sombra con la ayuda de la voz de Farah. Farah despierta al Príncipe inconsciente. El juego termina con ella preguntando cómo sabe el Príncipe su nombre y el Príncipe responde comenzando a contar una historia sobre su primera experiencia con las Arenas del Tiempo en Prince of Persia: The Sands of Time .

Desarrollo

Aunque las adiciones a la jugabilidad de Warrior Within recibieron elogios cuando el juego se lanzó en 2004, sus cambios estéticos se encontraron con una respuesta polarizada. Muchos jugadores solicitaron un regreso a un estilo persa para la música y la incorporación de la heroína original Farah. [3] La producción de The Two Thrones comenzó en 2004 en Ubisoft Casablanca , comenzando en paralelo con Ubisoft Montreal terminando el trabajo en Warrior Within ; [4] [5] el equipo de Ubisoft siempre había imaginado la narrativa de Las Arenas del Tiempo como una trilogía que seguía el crecimiento del Príncipe como personaje. [3] Durante las primeras fases, se conocía alternativamente con los títulos provisionales Prince of Persia 3 y Prince of Persia: Kindred Blades , este último haciendo referencia al Príncipe Oscuro. [6] [4] Posteriormente, diferentes miembros del personal citaron el bajo rendimiento técnico y su tono oscuro como razones por las que se reinició la producción en Ubisoft Montreal. [5] [7] Un miembro del personal de Ubisoft Casablanca culpó a "problemas internos" no especificados por el cambio del proyecto a Montreal. [8] Ubisoft Casablanca conservó el crédito por la preproducción y se le atribuyó el diseño estético restante. [6] [4] El artista de niveles Erwan Davisseau estimó que el tiempo de producción final en Ubisoft Montreal fue de nueve meses, el tiempo de producción más corto de los tres títulos de Sands of Time y el más estresante para el equipo. [5]

Gran parte de la jugabilidad fue rediseñada a partir del prototipo de Casablanca, aunque la escalada entre dos paredes paralelas y la muerte sigilosa asociada se mantuvieron en el juego final. [7] El estilo de combate de forma libre introducido en Warrior Within se mantuvo, con algunos refinamientos y añadidos. [9] La muerte rápida fue pensada como el nuevo giro de juego para hacer que The Two Thrones se destacara tanto de sus predecesores como de otros juegos de su género en el mercado, junto con las secciones de carros. [3] Un concepto de juego abandonado era un estado de "sed de sangre" que podía activarse en combate y distorsionar la visión del Príncipe, pero los jugadores de prueba descubrieron que oscurecía su objetivo y hacía que jugar el juego fuera demasiado difícil. [10] La IA enemiga fue ajustada y expandida para que coincidiera con el conjunto de movimientos expandido del Príncipe. [11]

Otra incorporación fue el Príncipe Oscuro, descrito como los aspectos negativos del Príncipe a los que se les dio voluntad y forma propias. El objetivo era presentar a los jugadores un escenario en el que el Príncipe se enfrenta a la corrupción de las Arenas de primera mano después de verla en otros durante juegos anteriores. [9] Si bien el Príncipe Oscuro fue objeto de burlas durante el final canónico de Warrior Within , el equipo aún no estaba seguro de cómo sería el personaje, ya que pasó por una serie de cambios estéticos y de carácter durante la producción. [7] El personaje del Príncipe Oscuro estuvo influenciado por elementos no especificados de la mitología islámica. [12] El personaje también actuó como un homenaje a una entidad similar en Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame . [3] El drenaje continuo de salud del Príncipe Oscuro fue un tema polémico durante la producción, que finalmente se redujo a una "decisión ejecutiva" con el reconocimiento de que algunos jugadores encontrarían esas secuencias frustrantes. [10] El cambio entre el Príncipe y el Príncipe Oscuro iba a ser controlado por el jugador, pero la PS2 carecía de la capacidad de memoria para esta función, por lo que la transformación se limitó a estar relacionada con la historia. [5]

La acción se inspiró en las películas de acción de Hollywood y asiáticas. No se utilizó captura de movimiento, y las animaciones de los personajes fueron creadas por el equipo de animación. [3] El estilo artístico de The Two Thrones se basó en fotografías de investigación tomadas por el equipo en Marruecos , y el diseño del edificio se basó en la arquitectura islámica y el arte "iconoclasta" de la región. [12] Este enfoque se inspiró parcialmente en su desarrollo inicial en Ubisoft Casablanca. El estilo de arquitectura, con diferentes capas de habitación y techos planos, le dio al equipo más opciones para crear puntos de recorrido, además de hacer que el juego fuera menos claustrofóbico al salir principalmente de los espacios cerrados de las entregas anteriores. [6] El Príncipe fue retratado como un guerrero maduro capaz de defenderse, con su apariencia áspera usando cicatrices y su infección de Sands diseñada para parecer una "herida viva" más que un tatuaje. [12]

Los escritores de Warrior Within, Corey May y Dooma Wendschuh, volvieron a escribir el guión de The Two Thrones . [13] [14] La historia inicial era más complicada, y los líderes del equipo presionaron para lograr una historia más simple que pudiera contarse dentro del cronograma de producción del juego; [7] parte de la simplificación fue la eliminación de los elementos de viaje en el tiempo de Warrior Within y un enfoque en el personaje del Príncipe. [15] Los "giros y vueltas" en la trama surgieron del crecimiento del personaje en lugar del desarrollo de la trama, y ​​la historia se centró en la lucha del Príncipe con su lado oscuro. [9] El material promocional temprano tenía al Príncipe capturado por las fuerzas de Babilonia y a Kaileena sacrificándose para salvarlo, otorgándole poderes relacionados con las Arenas. [16] La confrontación final con el Príncipe Oscuro originalmente iba a ser física, pero inspirada en los conflictos mentales en películas como Fight Club (1999) y Spider-Man (2002), la confrontación se trasladó a un reino mental que podría crearse dentro del tiempo y el presupuesto. [7] La ​​escena final donde el Príncipe se aleja de su lado oscuro en lugar de luchar contra él o aceptarlo tenía la intención de mostrar la madurez del personaje. [3] Debido al ajustado cronograma de producción en Ubisoft Montreal, los cortes y cambios de la historia se realizaron muy temprano, y la experiencia del equipo de los primeros dos juegos les permitió enfocarse fácilmente en secciones clave de la historia para animarlas con escenas de corte. [7]

Audio

Inon Zur , compositor de la banda sonora cinematográfica de Warrior Within , regresó como compositor principal de The Two Thrones , colaborando con el compositor original Stuart Chatwood . La banda sonora fue interpretada por la Hollywood Studio Symphony Orchestra. [17] En comparación con las entregas anteriores que tenían elementos contemporáneos prominentes, la banda sonora hizo uso de más "elementos orientales" y tuvo un estilo más orquestal. El diseño de sonido estaba destinado a ser inmersivo y realista. [15]

La grabación de voz para The Two Thrones se terminó en el verano de 2005. [18] Yuri Lowenthal regresó para prestar su voz al Príncipe debido a la demanda de los fanáticos. [19] El actor del Príncipe en Warrior Within, Robin Atkin Downes, fue anunciado originalmente como la voz del Príncipe Oscuro, pero en el lanzamiento final, el personaje tiene la voz de Rick Miller . [5] [20] Miller recibió el papel a través del director de voz del juego, Simon Peacock, quien era un amigo. Como su primer papel en un videojuego, Miller lo encontró desafiante debido a la necesidad de grabar sonidos de esfuerzo y muerte. [5] Mientras que Farah fue interpretada por Joanna Wasick en The Sands of Time , en The Two Thrones es interpretada por Helen King . [18] [21] King, que sabía que los fanáticos querían al personaje, recibió bocetos de ella para informar su actuación. Mientras King grababa sus líneas de voz en Montreal, donde estaba ubicado el estudio de desarrollo, Lowenthal grababa sus líneas en Los Ángeles . [18]

Liberar

The Two Thrones se anunció en mayo de 2005. [16] El tráiler del anuncio fue creado por un estudio CGI externo basado en activos y conceptos que se les dieron para The Two Thrones ; si bien la mayoría de los elementos de la historia estaban establecidos, varios elementos, incluida la apariencia del Príncipe y el papel de Kaileena, estaban en constante cambio. [7] También se lanzó junto con el juego de estrategia derivado Battles of Prince of Persia , ambientado entre los dos predecesores de Thrones , disponible exclusivamente en Nintendo DS .

Recepción

A finales de diciembre de 2005, las ventas de The Two Thrones habían superado los 1,5 millones de copias. [69] El juego recibió un premio de ventas "Oro" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [70] lo que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. [71]

Two Thrones and Rival Swords recibió críticas mixtas a positivas, y el lanzamiento original se consideró ligeramente superior a su relanzamiento. GameRankings y Metacritic le dieron al juego una puntuación de 86,45% y 85 sobre 100 para la versión de PlayStation 2; [22] [29] 86,35% y 85 sobre 100 para la versión de Xbox; [23] [30] 85,25% y 84 sobre 100 para la versión de GameCube; [24] [32] 82,81% y 85 sobre 100 para la versión de PC; [25] [31] 82,40% para la versión móvil; [26] 71,22% y 70 sobre 100 para la versión de Wii; [27] [34] y 70,44% y 74 sobre 100 para la versión de PSP. [28] [33]

IGN le dio a la versión para PC 9 de 10, elogiando la historia, los personajes, los gráficos, la música y la jugabilidad. [57] GameSpy le dio al lanzamiento original de Two Thrones cuatro estrellas para la versión para PC, y señaló que los gráficos eran más detallados y nítidos en comparación con las versiones de consola. [50] GameSpy calificó a Rival Swords con media estrella menos. [52] GameSpot le dio a la versión para PC 8.4 de 10. [44]

Las publicaciones que no son de videojuegos le dieron al juego algunas críticas positivas. El AV Club le dio al juego una A− y elogió los controles y el diseño del juego. [67] Maxim le dio una puntuación de ocho sobre diez, a pesar de notar algunas similitudes con respecto a los elementos de juego de otras franquicias como Splinter Cell y God of War . [72] The Times le dio una crítica favorable, elogiando la jugabilidad y los gráficos, pero criticó algunas partes del juego que lo consideraron frustrante. [73] The Sydney Morning Herald también le dio cuatro estrellas de cinco y elogió el sistema Speed ​​Kill. [74] Detroit Free Press le dio a la versión de PS2 tres estrellas de cuatro y elogió el sistema de combate y el ataque sigiloso Speed ​​Kill. [68] Charles Herold de The New York Times fue menos favorable al juego. [75]

Durante la novena edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a The Two Thrones como " Juego de acción y aventuras del año ", " Logro destacado en animación " y " Actuación destacada de personaje femenino ". [76]

Legado

Aspectos del personaje del Príncipe Oscuro han aparecido en la adaptación cinematográfica de Prince of Persia: The Sands of Time , como su característica Daggertail empuñada por un asesino enemigo. [77] Dos cosméticos desbloqueables para la versión de Wii de Prince of Persia: The Forgotten Sands , un juego vinculado utilizado para promocionar la película, están inspirados en Two Thrones : un diseño de arma que se asemeja a la espada del rey adquirida cerca del final de Two Thrones y un disfraz inspirado en el Príncipe Oscuro. [78] La apariencia normal del Príncipe en Two Thrones también es un disfraz para la versión de Nintendo DS de The Forgotten Sands .

Referencias

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