Marca de AMD
AMD PowerPlay es el nombre comercial de un conjunto de tecnologías para la reducción del consumo de energía implementadas en varias unidades de procesamiento gráfico y APU de AMD compatibles con su controlador de dispositivo gráfico propietario "Catalyst" . AMD PowerPlay también se implementa en los chipsets ATI/AMD que integran gráficos y en el chipset para dispositivos portátiles Imageon de AMD , que se vendió a Qualcomm en 2008.
Además del objetivo deseable de reducir el consumo de energía, AMD PowerPlay ayuda a reducir los niveles de ruido creados por la refrigeración en las computadoras de escritorio y a extender la vida útil de la batería en los dispositivos móviles. AMD PowerPlay ha sido reemplazado por AMD PowerTune . [1]
Historia
La tecnología se implementó por primera vez en los productos Mobility Radeon para portátiles, con el fin de proporcionar un conjunto de funciones que redujeran el consumo de energía de la computadora portátil. La tecnología consta de varias tecnologías; por ejemplo, se incluyen ajustes dinámicos del reloj cuando la computadora portátil no está enchufada a una toma de corriente y se permiten distintos niveles de brillo de la retroiluminación del monitor LCD de la computadora portátil . La tecnología se actualizó con el lanzamiento de cada generación de GPU móviles. La última versión es ATI PowerPlay 7.0. [2]
Desde el lanzamiento de la serie Radeon HD 3000 , se implementó PowerPlay para reducir aún más el consumo de energía de las GPU de escritorio.
Productos soportados actualmente
La lista oficial de compatibilidad de ATI [3] solo incluye las tarjetas de escritorio de la serie ATI Radeon 3800, pero PowerPlay también figura como una característica incluida en todos los productos de la serie Radeon HD 3000/4000/5000. Las revisiones independientes indicaron que esta última ya tenía un consumo de energía menor en comparación con otras tarjetas 3D, por lo que la adición de PowerPlay a esa línea claramente tenía la intención de abordar un mercado cada vez más consciente del consumo de energía, el calor y el ruido. La línea ATI Radeon HD 2600, que no es compatible con PowerPlay, se estaba eliminando gradualmente en favor de la serie 3000 a los mismos precios que también admiten PCI Express 2.0, DirectX 10.1 y memoria GDDR3 más rápida .
Toda la línea ATI Radeon Xpress también es compatible con computadoras de placa única que tienden a ser sensibles al consumo de energía y se utilizan en instalaciones grandes donde la configuración y el control de la imagen de arranque son preocupaciones importantes.
El soporte para "PowerPlay" se agregó al controlador del kernel de Linux "amdgpu" el 11 de noviembre de 2015. [4]
Computadora de escritorio versus computadora portátil
La principal diferencia entre las versiones de escritorio y portátil es que la versión de escritorio elimina las funciones destinadas al uso en portátiles, incluido el brillo variable de la retroiluminación de la pantalla LCD. La tecnología PowerPlay para gráficos de escritorio Radeon presenta tres escenarios de uso: modo normal (modo 2D), modo de juego ligero y modo de juego intensivo (modo 3D), que reemplazan los escenarios de uso en portátiles (funcionamiento con alimentación de CA o alimentación por batería). Las pruebas indicaron que la frecuencia de reloj de núcleo más baja de un núcleo de GPU RV670 puede alcanzar tan solo 300 MHz con la tecnología PowerPlay habilitada. [5]
Descripción general de las características de las APU de AMD
La siguiente tabla muestra las características de los procesadores AMD con gráficos 3D, incluidas las APU (ver también: Lista de procesadores AMD con gráficos 3D ).
- ^ Para los modelos de excavadoras FM2+: A8-7680, A6-7480 y Athlon X4 845.
- ^ Una PC sería un nodo.
- ^ Una APU combina una CPU y una GPU. Ambas tienen núcleos.
- ^ Requiere soporte de firmware.
- ^ ab Requiere soporte de firmware.
- ^ Sin SSE4. Sin SSSE3.
- ^ El rendimiento de precisión simple se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o aumentada) en función de una operación FMA .
- ^ Shaders unificados : unidades de mapeo de texturas : unidades de salida de renderizado
- ^ ab Para reproducir contenido de video protegido, también se requiere compatibilidad con tarjeta, sistema operativo, controlador y aplicaciones. Para esto también se necesita una pantalla compatible con HDCP. HDCP es obligatorio para la salida de ciertos formatos de audio, lo que impone restricciones adicionales a la configuración multimedia.
- ^ Para alimentar más de dos pantallas, los paneles adicionales deben tener soporte nativo para DisplayPort . [15] Alternativamente, se pueden emplear adaptadores activos de DisplayPort a DVI/HDMI/VGA.
- ^ab DRM ( Direct Rendering Manager ) es un componente del núcleo de Linux. La compatibilidad que se muestra en esta tabla se refiere a la versión más actual.
Descripción general de las características de las tarjetas gráficas AMD
La siguiente tabla muestra las características de las GPU de AMD / ATI (ver también: Lista de unidades de procesamiento gráfico de AMD ).
- ^ La serie Radeon 100 tiene sombreadores de píxeles programables, pero no son totalmente compatibles con DirectX 8 o Pixel Shader 1.0. Consulte el artículo sobre los sombreadores de píxeles de la serie R100 .
- ^ Las tarjetas basadas en R300, R400 y R500 no son totalmente compatibles con OpenGL 2+ ya que el hardware no admite todos los tipos de texturas que no sean de potencia de dos (NPOT).
- ^ La compatibilidad con OpenGL 4+ requiere soporte para sombreadores FP64 y estos se emulan en algunos chips TeraScale que utilizan hardware de 32 bits.
- ^ abc El UVD y el VCE fueron reemplazados por el Video Core Next (VCN) ASIC en la implementación de APU Raven Ridge de Vega.
- ^ Procesamiento de vídeo para la técnica de interpolación de velocidad de fotogramas de vídeo. En Windows funciona como un filtro DirectShow en su reproductor. En Linux no hay soporte por parte de los controladores y/o la comunidad.
- ^ ab Para reproducir contenido de video protegido, también se requiere compatibilidad con tarjeta, sistema operativo, controlador y aplicaciones. Para esto también se necesita una pantalla compatible con HDCP. HDCP es obligatorio para la salida de ciertos formatos de audio, lo que impone restricciones adicionales a la configuración multimedia.
- ^ Es posible que se admitan más pantallas con conexiones DisplayPort nativas o dividiendo la resolución máxima entre varios monitores con convertidores activos.
- ^ab DRM ( Direct Rendering Manager ) es un componente del núcleo de Linux. AMDgpu es el módulo del núcleo de Linux. La compatibilidad que se muestra en esta tabla se refiere a la versión más actual.
Véase también
Referencias
- ^ "Comparación entre AMD PowerTune y PowerPlay" (PDF) . AMD . 1 de diciembre de 2010.
- ^ Marco Chiappetta (10 de septiembre de 2009). «ATI Radeon HD 4670, redefiniendo el mercado general» . Consultado el 10 de diciembre de 2018 .
- ^ «Tecnología AMD PowerPlay». Archivado desde el original el 30 de enero de 2014. Consultado el 23 de agosto de 2017 .
- ^ "Añadir compatibilidad con amdgpu powerplay". 11 de noviembre de 2015.
- ^ Imagen de PC Watch. Recuperada el 3 de diciembre de 2007. Observe la velocidad del núcleo en la sección de configuración del reloj actual en gris.
- ^ "AMD anuncia la séptima generación de APU: Excavator mk2 en Bristol Ridge y Stoney Ridge para portátiles". 31 de mayo de 2016 . Consultado el 3 de enero de 2020 .
- ^ "La familia de APU "Carrizo" de AMD Mobile está diseñada para ofrecer un salto significativo en rendimiento y eficiencia energética en 2015" (Nota de prensa). 20 de noviembre de 2014 . Consultado el 16 de febrero de 2015 .
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La nueva arquitectura VLIW4 de procesadores de flujo permitió ahorrar un 10 % de área de cada SIMD, mientras que el rendimiento era el mismo en comparación con la arquitectura VLIW5 anterior
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- ^ "AMDGPU" . Consultado el 29 de diciembre de 2023 .
Enlaces externos