SGI Onyx es una serie de sistemas de visualización diseñados y fabricados por SGI , introducidos en 1993 y ofrecidos en dos modelos, de sobremesa y de montaje en bastidor , con nombres en código Eveready y Terminator respectivamente. La arquitectura básica del sistema Onyx se basa en los servidores SGI Challenge , pero con hardware gráfico.
El Onyx se utilizó a principios de 1995 para los kits de desarrollo utilizados para producir software para la Nintendo 64 y, debido a que la tecnología era tan nueva, el Onyx fue señalado como el factor principal para el precio impresionantemente alto de US$100.000 [1] – US$250.000 [2] para dichos kits.
El Onyx fue reemplazado por el Onyx2 en 1996 y se suspendió su producción el 31 de marzo de 1999.
La variante de sobremesa puede aceptar una placa de CPU , y la variante de montaje en bastidor puede aceptar hasta seis placas de CPU. Ambos modelos se lanzaron con la placa de CPU IP19 con una, dos o cuatro CPU MIPS R4400 , [3] inicialmente con opciones de 100 y 150 MHz y luego se aumentó a 200 y 250 MHz. Más tarde, se introdujo la placa de CPU IP21, con uno o dos microprocesadores R8000 a 75 o 90 MHz; las máquinas con esta placa se denominaron POWER Onyx. Finalmente, SGI introdujo la placa IP25 con una, dos o cuatro CPU R10000 a 195 MHz.
Onyx se lanzó con los subsistemas gráficos RealityEngine2 o VTX, y InfiniteReality se introdujo en 1995.
El RealityEngine2 es el subsistema gráfico original de gama alta para Onyx y se encontraba en dos versiones diferentes: de escritorio y de bastidor. El modelo de escritorio tiene una placa GE10 (Geometry Engine) con 12 procesadores Intel i860XP, hasta cuatro placas RM4 o RM5 (Raster Manager) y una placa DG2 (Display Generator). [4] El modelo de bastidor se diferencia por admitir hasta tres canales RealityEngine2 (salidas de pantalla) en comparación con el canal único del modelo de escritorio. [5]
El subsistema gráfico VTX es una versión de coste reducido del RealityEngine2, que utiliza el mismo hardware pero en una configuración con funciones reducidas que no se puede actualizar. Consta de una placa GE10 (6 procesadores Intel i860XP frente a los 12 de RE2), una única placa RM4 o RM5 y una placa DG2. [4]
InfiniteReality sucedió a RealityEngine2 como el subsistema de gráficos de alta gama para Onyx cuando se presentó en 1996. Al igual que con RealityEngine2, dos versiones corresponden a los factores de forma de Onyx. La versión de escritorio consta de una placa GE12, una o dos placas RM6 (limitadas debido a la cantidad de refrigeración que proporciona el sistema de escritorio) y una placa DG4. El modelo de bastidor aumenta la cantidad de placas RM6 admitidas a cuatro por tubería y permite instalar hasta tres tuberías, lo que da como resultado un bastidor Onyx con un máximo de tres placas GE12, tres placas DG4 y doce placas RM6. [6]
CBS News utilizó un sistema Onyx con gráficos RealityEngine2 para la transmisión de los resultados electorales en tiempo real. La transmisión contaba con gráficos 3D generados en vivo que tenían canales de noticias actualizados en tiempo real. Esto requirió que el video se compusiera en vivo en 3D para los espectadores, lo que se hizo utilizando un sistema Onyx. Este es uno de los primeros ejemplos de un sistema de composición de video 3D en tiempo real utilizado en una transmisión televisiva. [7] [8]