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Positrón (videojuego)

Positron es un juego de disparos fijo escrito por Gary Partis para BBC Micro y Acorn Electron y publicado por Micro Power en 1983. Fue desarrollado en un Electron pre-lanzado y fue uno de los pocos juegos (aparte de los producidos por Acornsoft ) disponibles para la máquina en su lanzamiento. [ cita requerida ]

Jugabilidad

La primera ola es similar a Space Invaders .

El jugador controla una base láser que puede moverse de izquierda a derecha y disparar verticalmente. El objetivo del juego es destruir a todas las criaturas alienígenas en cada pantalla y luego pasar a la siguiente. La primera fila (como se llaman las oleadas enemigas) de alienígenas sigue el estilo de Space Invaders , moviéndose de izquierda a derecha, luego hacia abajo una fila antes de moverse de derecha a izquierda. Todas las filas posteriores siguen una formación pseudoaleatoria, generalmente moviéndose hacia abajo en la pantalla, pero a diferentes velocidades y con niveles muy variables de potencia de fuego para cada enemigo individual. Esto significa que la estrategia debe cambiar para buscar qué enemigos descienden más rápido y eliminarlos mientras también se intenta deshacer grupos grandes.

Si bien los alienígenas de la hoja 2 en adelante se ven diferentes y son un poco más rápidos que sus predecesores, todos se mueven de la misma manera. Se los llama, en orden de aparición, Cyber, Spazmoid, Galactic Hulk, Hep-Hep, Graber, Bum-Fluff, Phantom, Orb y Mega-Bod. Destruir la nave nodriza que aparece sobre los Mega-bods termina la primera oleada y comienza de nuevo desde el principio (ahora "ola 2, hoja 1"), con enemigos más rápidos.

Este juego es notable por su velocidad. [ ¿según quién? ] En particular, el juego tiene probablemente [ vago ] la velocidad de disparo más rápida de todos los juegos de disparos sin desplazamiento de la época. La mayoría de los juegos similares de la época solo te permiten disparar de nuevo cuando el rayo láser anterior ha golpeado a un alienígena o ha salido de la pantalla. Positron no tiene tales límites, lo que lleva a un juego mucho más rápido. También se diferencia de la mayoría de los juegos de este tipo en que, si se pierde una vida, la hoja comienza de nuevo independientemente del número de enemigos asesinados. Esto hace que el juego sea exasperante si el jugador es asesinado por el último enemigo de la hoja y puede llevar a repetir efectivamente la misma hoja una y otra vez hasta que se pierdan todas las vidas.

Desarrollo

Positron fue el primer juego publicado por el programador Gary Partis, que luego se convertiría en un conocido programador de BBC/Electron. Afirmó que había dedicado poco tiempo a programar el juego, lo que podría explicar algunas de las peculiaridades del juego (como que la mayoría de los enemigos siguen el mismo patrón, que las oleadas comienzan de nuevo cuando se pierden vidas, etc.) así como el corto tiempo de carga (causado por la falta de código). "En el verano de 1983, escribí Positron en dos días exactos; ¡la versión de Electron (con Elk de prelanzamiento) en dos horas!" ( A & B Computing , marzo de 1987) [2]

Recepción

Electron User elogió el juego, destacando especialmente la velocidad del mismo a partir de la segunda hoja. "Positron es un juego rápido, colorido y satisfactorio. Así que agudiza tu ingenio, ajústate la muñequera y pruébalo" (número 1.08, mayo de 1984) [3]

Legado

La secuela espiritual de Positron , el shooter de desplazamiento vertical Syncron (1987), también fue destacado [¿ por quién? ] por su velocidad, pero en ese caso fue criticado por ser casi injugable. El propio Partis lo describió como un ejercicio de pura velocidad en lugar de jugabilidad ( revista Micro User , enero de 1989).

Referencias

  1. ^ Hague, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos".
  2. ^ Edición de marzo de 1987 de "A & B Computing", publicada por Argus Press.
  3. ^ Electron User, vol. 1, número 8, mayo de 1984