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Los portaaviones en la guerra

Carriers at War 1941-1945: Fleet Carrier Operations in the Pacific es un juego de guerra para computadora de 1984 de Strategic Studies Group para Apple II y Commodore 64. El juego fue diseñado por Roger Keating e Ian Trout. [1] [2] Un remake, Carriers at War , fue lanzado para DOS en 1992. Una secuela del remake, Carriers at War II , fue lanzada para DOS y Mac OS en 1993. Un segundo remake fue publicado por Matrix Games en 2007 para Microsoft Windows .

Recepción

En 1985, II Computing calificó la versión para Apple II de Carriers at War como "la mejor simulación de guerra naval que he visto en una mesa o en un monitor de video" y citó favorablemente su precisión histórica. [5] inCider fue menos positivo, calificando la versión para Apple II con dos estrellas en 1986. El crítico afirmó que el juego "es tan difícil de dominar que le quita gran parte de la alegría a jugarlo... El gran inconveniente de Carriers es su complejidad", y agregó que prefería los juegos navales SSI de Gary Grigsby porque "son menos flexibles, pero son igual de detallados y mucho más jugables". [4] Computer Gaming World afirmó que "Carriers at War es el mejor juego disponible sobre operaciones de portaaviones en la Segunda Guerra Mundial. Es, quizás, el mejor juego de guerra de 1984 sobre cualquier tema". [6]

Carriers at War recibió el premio Charles S. Roberts al "Mejor juego de aventuras para ordenador doméstico de 1984". [7]

Una reseña de 1987 de las simulaciones de la Segunda Guerra Mundial en la revista Computer Gaming World calificó al juego con cuatro de cinco puntos y afirmó que "destaca en flexibilidad, opciones e inteligencia limitada". [8] Una encuesta de 1993 en la revista de juegos de guerra le dio tres estrellas de cinco, afirmando "Muy recomendable para el mercado de 8 bits". [3] En 1994, la revista dijo que la versión de 8 bits era "uno de los primeros juegos de guerra de computadora en acercarse a la complejidad de las simulaciones de juegos de guerra de tablero sin dejar de ser jugable y divertido". [9]

Véase también

Referencias

  1. ^ Peter P. Perla (enero de 1990). El arte de los juegos de guerra: una guía para profesionales y aficionados . Naval Institute Press. pp. 184–. ISBN 978-0-87021-050-1.
  2. ^ Ben Sawyer; Alex Dunne; Tor Berg (1998). Mercado de desarrolladores de juegos . Coriolis Group Books. pág. 192. ISBN 978-1-57610-177-3.
  3. ^ ab Brooks, M. Evan (septiembre de 1993). "Brooks' Book of Wargames: 1900-1950, AP". Computer Gaming World . pág. 118 . Consultado el 30 de julio de 2014 .
  4. ^ ab Murphy, Brian J. (diciembre de 1986). "Game Room". inCider . págs. 113–114 . Consultado el 2 de julio de 2014 .
  5. ^ Shapiro, Neil (octubre-noviembre de 1985). «Of Jewels and Ghouls and Butterflies and Strategies of War» (De joyas, demonios, mariposas y estrategias de guerra). II Computing . págs. 24-26 . Consultado el 28 de enero de 2015 .
  6. ^ Nichols, Bill (abril-mayo de 1985). "Carriers at War: A Review". Computer Gaming World . Vol. 5, núm. 2. págs. 16-17 . Consultado el 17 de abril de 2016 .
  7. ^ "Premios Origins de 1984". Asociación de Fabricantes de Juegos . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2012.
  8. ^ Brooks, M. Evan (mayo de 1987). "Kilobyte Was Here!". Computer Gaming World . N.º 37. pág. 7. Consultado el 17 de abril de 2016 .
  9. ^ Coleman, Terry Lee (junio de 1994). "Deseos de campaña y sueños de la compañía". Computer Gaming World . págs. 140, 142.

Enlaces externos