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Polaris (robot de póquer)

Polaris es un programa para jugar al póquer Texas Hold'em desarrollado por el grupo de investigación de póquer informático de la Universidad de Alberta , un proyecto que lleva 16 años en marcha a partir de 2007. [1] Polaris es un programa compuesto que consta de varios bots, incluido Hyperborean08, el ganador de la serie de equilibrio límite en la Competición de póquer informático de la Asociación para el Avance de la Inteligencia Artificial (AAAI) de 2008. Polaris también contiene varias otras estrategias fijas y elige entre estas estrategias durante una partida. [2] [3] Polaris requiere poca potencia computacional en el momento de la partida, por lo que se ejecuta en una computadora portátil Apple MacBook Pro durante las competiciones. [4] Polaris solo juega al Texas Hold'em con límite cara a cara (dos jugadores) .

Juega contra profesionales

El 23 y 24 de julio de 2007, Polaris jugó contra los profesionales del póquer Phil Laak y Ali Eslami en el Hotel Hyatt Regency en Vancouver, BC. La competencia consistió en cuatro partidas duplicadas, con 500 manos por partida. En cada partida duplicada, se repartieron las mismas cartas a ambos pares de jugadores, humano y bot, pero con los asientos invertidos. Esto significaba que si Polaris tenía malas manos en una mitad de la partida contra Laak, la otra copia de Polaris obtendría buenas cartas en la otra mitad de la partida contra Eslami. Esto se hizo para reducir la varianza, o "factor suerte", ya que ningún equipo podía decir que obtuvo el peor conjunto de cartas. Los dos jugadores estaban en habitaciones separadas para eliminar la posibilidad de que la audiencia revelara información sobre las manos, lo que sería especialmente problemático en una partida duplicada. [2] [5] Laak había jugado previamente con el predecesor de Polaris, Vexbot, en 2005 en un torneo anterior. Laak admitió que la suerte jugó un papel en su victoria sobre Vexbot. [6]

Después de aproximadamente 64 horas, Polaris empató la primera ronda, ganó la segunda y perdió las dos últimas. Uno de los partidos perdidos fue contra una variante de aprendizaje que intentaba cambiar entre varios estilos de juego, mientras que todos los demás fueron contra conjuntos de reglas grandes, estáticos y aleatorios que se aproximan a un par de estrategias de equilibrio de Nash . Laak y Eslami se dividieron $1 por las dos victorias y $2500 por el empate. [1] [7]

Del 3 al 6 de julio de 2008, Polaris compitió contra seis jugadores profesionales de póquer humanos en el Segundo Campeonato de Póquer Hombre-Máquina, celebrado en Las Vegas en la Gaming Life Expo 2008. Polaris derrotó a los jugadores humanos con tres victorias, dos derrotas y un empate. Cada una de las seis sesiones fue una partida duplicada de 500 manos contra dos jugadores diferentes, lo que dio como resultado seis mil manos jugadas. En las seis sesiones, Polaris ganó 195 ciegas grandes. La versión de Polaris utilizada en la partida de 2008 fue mucho más fuerte que la versión de 2007, tanto en la calidad de las estrategias de los componentes como en su capacidad para aprender qué estrategia de componentes utilizar.

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Glaister, Dan (27 de julio de 2007). "Las fichas están en juego cuando un hombre vence a una máquina de póquer". The Guardian .
  2. ^ ab "Polaris paraliza a los profesionales". Universidad de Alberta: Express News. 20 de julio de 2007. Archivado desde el original el 23 de mayo de 2008.
  3. ^ "Investigadores de la U of A ganan el título de póquer por computadora". Express News . Universidad de Alberta . 9 de agosto de 2006. Archivado desde el original el 6 de julio de 2011 . Consultado el 26 de noviembre de 2018 .
  4. ^ Johnson, R. Colin (26 de julio de 2007). "Los humanos le hacen perder a la computadora en un partido de póquer". EETimes .
  5. ^ Harris, Martin (22 de julio de 2007). "El primer 'Campeonato de póquer hombre-máquina' comienza mañana". Noticias de póquer .
  6. ^ Staples, David (11 de junio de 2007). "Los profesionales del póquer no tienen suerte en la batalla contra los robots". The Edmonton Journal . p. A2.
  7. ^ Ayres, Chris (27 de julio de 2007). "Cómo vencer a una computadora: mentiras, faroles y asumir riesgos son algunas de las opciones". The Times Online .[ enlace muerto ]

Enlaces externos