Polarity es un juego de mesa que requiere pensamiento estratégico y destreza para controlar discos magnéticos flotantes .
Polarity fue inventado en 1985 por el artista y diseñador canadiense Douglas Seaton. Se publicó por primera vez en 1986. El juego ha tenido un pasado tumultuoso, con una producción que cambió de manos varias veces durante las últimas cuatro décadas. El juego ha sido publicado por Telemotion Technologies, Irwin Toy, brevemente con Mattel y, más recientemente, por Temple Games. El juego se envía en una funda de lona e incluye los imanes, el tablero y un libro de reglas en papel. Una empresa llamada Mindwalk (Company) publica un juego no relacionado con el mismo nombre.
El objetivo del juego es ganar puntos formando pilas de fichas. Las piezas del juego son discos magnéticos, con un lado blanco y el otro negro, norte y sur respectivamente. Son idénticos con la excepción de un disco central neutro que es de color rojo.
El juego comienza con un jugador que lanza el disco rojo central para determinar qué jugador juega con qué color/polaridad magnética. Luego, cada jugador coloca 5 "discos base" de su color, comenzando por el jugador blanco. Cada disco puede colocarse en el área de juego sin ninguna limitación más allá de estar dentro del círculo externo y no tocar el disco rojo.
El juego continúa colocando más discos dentro del área de juego, en equilibrio, apoyados sobre los campos magnéticos de las piezas anteriores. Estas piezas se conocen como "inclinadas". Los movimientos que alteran las piezas en juego en ese momento haciéndolas caer o quedarse pegadas se conocen como "faltas" y terminan el turno de un jugador. Si una falta da como resultado que dos o más piezas se toquen entre sí, el jugador oponente tiene la oportunidad de capturar esas piezas formando torres con ellas, que al final del juego suman puntos. Ocasionalmente, un jugador cometerá una falta intencional, haciendo que una de sus propias piezas caiga plana sobre la superficie de juego, lo que facilita el juego de más piezas.
El juego termina cuando un jugador agota su reserva de piezas o si una pieza toca el disco rojo central. El ganador del juego se determina por los puntos obtenidos, que se basan en la cantidad de piezas en las torres del color de un jugador y las piezas que quedan en la mano del oponente.
El sitio de reseñas de juegos Tame the Board Game advirtió que "no es un juego rápido y requiere un cierto nivel de habilidad, destreza y atención para jugar, al menos si quieres mejorar tu forma de jugar después de entender las reglas". La reseña concluyó: "Aunque suena complejo, este juego es fácil de jugar después de haberlo intentado algunas veces". [1]
En los Origins Awards de 2005 , Polarity ganó un premio Vanguard Innovative Game Award. [2]