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Poklad (videojuego)

Poklad (en español: Tesoro ) es un videojuego de aventuras de texto checo de 1984 para el ZX Spectrum y sistemas compatibles, creado por František Fuka como su primer videojuego de texto. Fue publicado por Proxima Software como parte de su serie "Fuxoft uvádí", con una versión más reciente del juego (en lugar de una secuela) titulada Poklad 2 , diseñada en 1985 y lanzada en 1992.

Trama

El jugador se encuentra en un país mágico y su tarea es encontrar cinco tesoros. El juego consta de una matriz de 4 x 5 habitaciones en tres niveles.

Desarrollo

Poklad es uno de los juegos más antiguos que se conservan [ aclaración necesaria ] creados en Checoslovaquia. [1] František Fuka había creado previamente varios juegos en el VIC-20 , sin embargo, vendería la computadora junto con su software a un comprador desconocido, y esos juegos no sobrevivirían. [1] Fuka, un entusiasta de la informática de 16 años, programó el juego en el ZX Spectrum de su amigo, ya que no tenía una computadora propia. [2] [3] Fuka se interesó por primera vez en los juegos después de que su tío le comprara una copia de la revista Creative Computing , para la que escribía; Fuka comenzó a leer reseñas y anuncios de aventuras de texto. [3] [4] Se había inspirado para hacer el juego después de jugar un juego diferente llamado Poklad (que la tesis Los comienzos de la narrativa digital checa y eslovaca: la historia de los juegos de computadora de texto en Checoslovaquia supone como una traducción de un juego occidental) en la computadora ZX81. [3] Fuka lo programó completamente de memoria. [3]

Poklad se considera una versión beta de Poklad 2 , [1] por esta razón el propio Fuka considera a Boxing (1985) su primer videojuego y reconoce expresamente la inexistencia del primer juego. [5] Poklad 2 fue traducido al inglés, aunque Fuka no recuerda quién hizo la traducción. [6] Polka a veces se considera el primer juego checoslovaco, sin embargo, dependiendo de la definición, es posible que hayan existido videojuegos anteriores hasta la década de 1970. [7] Las aventuras basadas en texto se convertirían en el género de videojuegos más popular durante la segunda mitad de la década de 1980, con más de 500 juegos creados; esto se debe a que eran fáciles de hacer (un desarrollador podía hacer un juego en 2-3 semanas) y fáciles de traducir a los idiomas occidentales. [2]

Fuka creó el título sin ninguna expectativa de ganancia económica. La industria de desarrollo de videojuegos en Checoslovaquia estaba formada predominantemente por jóvenes varones en edad de instituto o universidad que asistían a clubes de informática y creaban juegos de forma individual. Esto dificultaba que los desarrolladores aficionados, que formaban un solo equipo, pudieran competir con las empresas profesionales occidentales. Fuka proclamaría en 1998: "Los pocos individuos que crean juegos en nuestro país difícilmente pueden competir con equipos de especialistas, para quienes crear juegos no es sólo una diversión, sino también un trabajo (y remunerado, por supuesto). Una persona difícilmente puede ser un buen autor de una idea para un juego, un programador, un artista gráfico, un músico y también tener el tiempo suficiente para lograrlo todo". [8]

Recepción

Tiscali.cz pensó que era un intento muy simple y corto de juego, pero que ofrecía un gran presagio de dónde terminaría la carrera de Fuka. [2]

Referencias

  1. ^ abc "Poklad 2 - Databáze-her.cz". www.databaze-her.cz .
  2. ^ abc Tiscali. "České a slovenské hry pod koly času - Games.cz". Juegos.cz .
  3. ^ abcd "Artículo del Instituto" (PDF) . dspace.cuni.cz/bitstream .
  4. ^ Šidlichovský, Pavel (2012). "Počátky české a slovenské digitální narativity: Historie textových počítačových her v Československu" (PDF) . UNIVERZITA KARLOVA V PRAZÉ . pag. 24.
  5. ^ Ugraugra (2017). "Herní Archeolog: Hra 2 y 3 - Poklad (1984) y Poklad 2 (1985)".
  6. ^ Plíva, Pavel. "Juegos de ZX-Spectrum". www.zx-spectrum.cz .
  7. ^ "České počítačové hry jsou fenomén, měly by se archivovat jako filmy, říká Lubor Kopecký - Aktuálně.cz". 29 de noviembre de 2017.
  8. ^ Švelch, Jaroslav (diciembre de 2013). "Dilo con un juego de ordenador: cultura informática de aficionados y usos no recreativos de los juegos caseros en Checoslovaquia en los años 1980". Game Studies . 13 (2). ISSN  1604-7982.