Super Gem Fighter Mini Mix , también lanzado como Pocket Fighter ( en japonés :ポケットファイター) , es un videojuego de lucha de 1997 producido por Capcom para elsistema arcade CPS II . El juego utiliza los mismos diseños de personajes superdeformados utilizados anteriormente en Super Puzzle Fighter II Turbo , un juego de rompecabezas de Capcom. [3] Fue portado en 1998 a PlayStation , que conservó el título de Pocket Fighter para sus lanzamientos norteamericanos y PAL , y luego a Sega Saturn y WonderSwan , ambos solo en Japón.
El regreso de la mayoría de los "luchadores de rompecabezas" en la lista incluye personajes de Street Fighter Alpha 2 y Night Warriors: Darkstalkers' Revenge , Ibuki de Street Fighter III y Tessa de Red Earth . También presenta muchos cameos de personajes de varios juegos de Capcom dispersos en el fondo de los escenarios. [4] [5]
Además de los combates estándar, hay varias gemas (similares a las que se ven en Super Puzzle Fighter II Turbo ) que el jugador puede recolectar durante los combates para potenciar a su personaje (basado en Red Earth ), así como orbes elementales que se pueden lanzar al oponente en una variedad de ángulos (basados visualmente en golpes elementales en Darkstalkers ), que pueden afectar al oponente (convertirse en piedra, congelarse, etc.). Cada personaje comienza cada combate con uno de estos (Tessa siempre comienza con el orbe de hielo, mientras que Ryu comienza con el orbe de relámpago). También hay cofres del tesoro y portadores de objetos, que contienen objetos y comida que restaura la salud del jugador.
Hay dos barras y tres subbarras en la interfaz . Las dos barras principales son la barra de vida y la barra súper, la primera indica la salud restante del personaje y la segunda su capacidad para realizar "Mighty Combos". El indicador Mighty Combo en sí puede llenarse hasta con 9 existencias. Cada Mighty Combo tiene un nivel asignado, que determina cuántos indicadores "Mighty Combo" necesitará. Los jugadores también pueden realizar Mega Crushes (que cuestan una reserva del indicador Mighty Combo y vacían los indicadores de Gemas) que también se pueden hacer en el aire, en los que todas las gemas recolectadas salen disparadas de su personaje y dañan al enemigo, así como Counter Crushes, donde el personaje rueda por la pantalla mientras ataca.
Cada personaje tiene íconos (o vidas) animados en la interfaz. A lo largo de la batalla, las emociones de los íconos de un personaje cambiarán de feliz a triste o sorprendido (solo sucede si un personaje es derrotado o ha perdido una ronda por tiempo). Todos los luchadores normalmente comienzan con tres íconos de un personaje al comienzo de una partida.
Las tres subbarras en las esquinas inferiores de la pantalla son los indicadores de gemas, que muestran el nivel de tres de los movimientos especiales del personaje . Cada personaje tiene al menos tres movimientos especiales, como se muestra en las subbarras, y cada uno de ellos corresponde a un color. Algunos personajes tienen uno o dos movimientos especiales adicionales que no se ven afectados por las subbarras. Cada vez que un ataque conecta con un oponente, salen gemas de él o ella, que luego se pueden tomar para subir de nivel los movimientos especiales correspondientes para obtener efectos adicionales.
Hay cuatro botones: Puñetazo, Patada, Especial y Burla. El botón Especial realiza un movimiento cargable que no se puede bloquear y, al impactar, deja caer gemas en posesión del oponente para agregarle humor. Se dejarán caer más gemas dependiendo de cuánto se cargue el ataque especial. Mantener presionado Abajo, Adelante o ninguna dirección al usar el botón Especial hará que el enemigo suelte una gema de un color específico. Mantener presionado Atrás junto con el botón Especial permite una defensa específica contra los ataques especiales imbloqueables. Otros tipos de ataques no causan daño cuando se bloquean y, a diferencia de la mayoría de los juegos de lucha en 2D, esto incluye movimientos especiales y combos poderosos.
Gem Fighter también cuenta con "Flash Combos", o "Costume Combos" (inspirados en el sistema Plasma Combo derivado de Star Gladiator ), donde el jugador puede realizar un combo presionando el botón Kick o Punch después de golpear a su oponente con el botón Punch para un total de cuatro golpes. Los Flash Combos suelen ser solo por diversión y harán que un personaje se cambie a varios disfraces durante la secuencia [5] (excepto Ryu, que usa accesorios para dos de sus Flash/Costume Combos), y realice un ataque poderoso y divertido al final; este golpe final suele ser el más difícil de conectar en la secuencia. Estos disfraces van desde uniformes (como policías de tráfico o colegialas), hasta trajes de baño e incluso cosplays de otros personajes de Capcom. Por ejemplo, Chun-Li puede convertirse en su versión de Jill de Resident Evil , mientras que Felicia puede convertirse en su versión de Mega Man u otros personajes de Darkstalkers no jugables en el juego.
Los comandos también son muy fáciles en comparación con la serie Street Fighter , gracias al botón especial. Al realizar un movimiento (por ejemplo: qcf o hcf) y presionar el botón especial, un luchador realizará su Mighty Combo. Las versiones del juego para PlayStation y Sega Saturn agregan los modos de edición de personajes y batalla en ejecución.
En el port de WonderSwan, debido a la pantalla monocromática, las gemas se distinguen por su forma en lugar de por su color. Tampoco hay objetos ni diálogos en el juego. Este port añade "Point Battle", donde los resultados se evalúan por puntos, y "Card Fighter", en el que se incluyen combates con cartas de movimientos normales y especiales.
En la versión Street Fighter Alpha Anthology del juego, hay un modo oculto, llamado Random Survival, que tiene un sistema similar a Running Battle, donde el jugador tiene que luchar contra los 12 personajes con dos indicadores de salud, y un modo de batalla oculto, en el que los personajes pueden seleccionarse aleatoriamente de personajes preestablecidos y jugar sin fin.
En Japón, Game Machine incluyó a Super Gem Fighter Mini Mix en su edición del 15 de noviembre de 1997 como el noveno juego arcade de mayor éxito del mes. [12]
Next Generation revisó la versión de PlayStation del juego, calificándola con tres estrellas de cinco, y afirmó que "el juego en sí es divertido y distractor para dos jugadores (aunque es completamente absurdo como juego para un solo jugador) y, nuevamente, divertido. Algo sólido, pero solo para los verdaderos entendidos". [10] La revista PSM le dio al juego una puntuación de 3.1 / 2, describiéndolo como "Un enfoque único y divertido para el juego de lucha" y que el juego "realmente cumple". [13] PS Extreme le dio una puntuación de 80%, afirmando que el juego "debería ser muy popular entre aquellos que disfrutan de los juegos de lucha, pero no están interesados en memorizar largas listas de movimientos y combos". [11]
En 2011, Complex lo clasificó como el 42º mejor juego de lucha de todos los tiempos. [14]
Un juego de pachinko lanzado por SANKYO , Fever Street Fighter II , [15] que fue lanzado cinco años después de Gem Fighter solo en Japón, reutiliza la mayoría de los sprites de cinco de los personajes de la serie Street Fighter de este juego.
En 2003, en Japón se lanzaron dos spin-offs exclusivos para dispositivos móviles basados en este juego: Solitier Fighter [16] y Poker Fighter [17] . Además, en el sitio japonés de Capcom para teléfonos móviles, "Capcom Party", se distribuyeron varios juegos para teléfonos móviles que utilizaban los personajes SD al estilo de este título . [ cita requerida ]
Super Gem Fighter Mini Mix fue portado a PlayStation 2 como parte del título recopilatorio con temática de Street Fighter Alpha, Street Fighter Alpha Anthology en 2006, y también como parte de Capcom Fighting Collection para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One en 2022. [18]
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