Un reloj de juego , también llamado temporizador de retraso de juego , [1] es un reloj de cuenta regresiva destinado a acelerar el ritmo del juego en el fútbol americano . El equipo ofensivo debe poner la pelota en juego ya sea haciendo un snap durante un down de scrimmage o pateándola durante un down de tiro libre antes de que expire el tiempo, o de lo contrario se le aplicará una penalización de 5 yardas por retraso de juego ( fútbol americano ) o violación del conteo de tiempo ( fútbol canadiense ; la "demora de juego" de ese código es una infracción diferente). Si no hay un reloj visible disponible o no funciona, los oficiales del juego en el campo usarán un cronómetro u otro dispositivo similar para hacer cumplir la regla.
En muchos partidos de fútbol, el reloj de juego lo maneja el juez de atrás , que se ubica detrás de la defensa y de frente al mariscal de campo. Cuando el reloj de juego marca 5 segundos restantes, algunos jueces de atrás levantarán su brazo sobre su cabeza para advertirle al mariscal de campo y girarán su brazo hacia abajo hasta su pierna, contando los segundos finales. Luego se lanza una bandera de penalización por demora.
En la estrategia de gestión del tiempo , un equipo puede reducir el ritmo de un partido aprovechando el máximo tiempo permitido entre jugadas. Un equipo que desee hacerlo esperará hasta que quede un segundo en el reloj de juego para lanzar el balón.
En el fútbol americano amateur, los equipos tienen 25 segundos desde el momento en que se declara que el balón está listo para jugar, generalmente mediante un silbato del árbitro. [ cita requerida ] En la NFL , los equipos tienen 40 segundos cronometrados desde el final del down anterior. Se utilizará un reloj de juego de 25 segundos si hay:
Antes de 2008, en el fútbol americano universitario , el reloj de juego era de 25 segundos después de que se colocaba la pelota, pero el reloj no se detenía para que se colocara la pelota a menos que la jugada anterior resultara en una detención del reloj. Ahora, se utilizan los mismos intervalos que la NFL, con pequeñas diferencias para los últimos dos minutos de cada mitad. [3] En el fútbol americano de escuela secundaria , a partir de la temporada 2019, los equipos usarán el reloj de juego de 40 segundos como en la NCAA y la NFL, con pequeñas excepciones. [4] Varias ligas profesionales han utilizado sus propios estándares; la XFL original y la Alliance of American Football , por ejemplo, usaron un reloj de juego de 35 segundos para alentar un juego más rápido; la XFL revivida usa un reloj de juego medido 25 segundos desde el punto de vista de la pelota. El fútbol americano de arena usó un reloj de juego de 35 segundos.
En todos los niveles del fútbol canadiense, el equipo ofensivo debe ejecutar una jugada dentro de los 20 segundos posteriores al pitido del árbitro; también en la Liga Canadiense de Fútbol , el conteo de tiempo se aplica de manera diferente en ciertos puntos del juego. Si el conteo de tiempo ocurre antes de la marca de los tres minutos de una mitad , la penalización es de cinco yardas y se repite el down. En los últimos tres minutos, la penalización es una pérdida de down en primer y segundo down o 10 yardas, con el down repetido, en tercer down. Si el árbitro considera que un conteo de tiempo cometido en tercer down en los últimos tres minutos de una mitad es deliberado, también tiene el derecho de requerir que el equipo ofensivo ponga el balón en juego legalmente dentro de los 20 segundos o de lo contrario perderá la posesión. (Los conteos de tiempo durante los intentos de conversión , durante los cuales el balón está vivo pero el reloj no corre, son penalizaciones de 5 yardas con el down repetido en todo momento en el juego). [5]