stringtranslate.com

Desastre

Dishaster es un juego de acción lanzado para Atari 2600 en 1983 por Zimag . [1] Otra versión del juego fue lanzada por Bit Corporation bajo el nombre de Dancing Plates que presenta gráficos de temática oriental y agrega ocho variaciones de juego. [2]

Dishaster se inspiró en la tradición circense de mantener platos giratorios suspendidos en postes. [1] El jugador controla a una niña que intenta evitar que un grupo de varios platos giratorios en equilibrio sobre postes se caigan. El juego recibió críticas negativas; las críticas se centraron en la repetición y la monotonía del juego.

Jugabilidad

Hay cuatro platos en juego

La niña puede estabilizar los platos que se tambalean presionando el botón del controlador. [3] Si un plato se cae, el jugador puede capturarlo si la niña lo toca antes de que toque el suelo, y aparece uno nuevo en la parte superior del poste. La cantidad de postes para girar varía según el nivel de habilidad seleccionado; hay seis en la configuración más fácil y diez en la más difícil. [1] El jugador pierde si deja que cuatro platos caigan al suelo. [3]

Recepción

El crítico de la revista TV Gamer escribió en 1983: " Disaster puede ser disfrutado por jugadores muy jóvenes, pero no es lo suficientemente sofisticado para ningún jugador de arcade experimentado". [4]

Las críticas de jugadores no contemporáneos fueron negativas. El autor Brett Weiss afirmó que Dishaster era "tan malo como su título nada gracioso implica" y que era "un juego irremediablemente repetitivo". Si bien Weiss encontró los gráficos "convincentes", comentó que "la acción de hacer girar los platos se vuelve aburrida rápidamente". [5] Al Backiel, un crítico del boletín y sitio web Digital Press , escribió:

El desastre se vuelve monótono muy rápido porque, si juegas de manera sistemática, es demasiado fácil: me muevo secuencialmente de izquierda a derecha y repito. Sí, un patrón muy difícil. Pude completar la versión fácil sin dejar caer un plato después de varias horas. Esperaba que sucediera algo interesante, pero la puntuación simplemente se reinicia a cero después de pasar 999,999. [2]

Otro escritor de Digital Press , Kevin Oleniacz, incluyó el juego en su lista de "Lo peor de Atari 2600", escribiendo: "La falta de efectos de sonido, detalles o cualquier fondo mientras se maniobra alrededor de una pantalla inmutable seguramente lo calificaría como un DESASTRE". [6]

Referencias

  1. ^ abc Weiss, Brett Alan. "Desastroso". Allgame . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2014. Consultado el 6 de junio de 2014 .
  2. ^ ab "Desastre". Prensa digital (31): 29–30. Verano de 1996. Consultado el 6 de junio de 2014 .
  3. ^ Manual de instrucciones de desastres. Zimag. 1983. p. 2. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2015. Consultado el 6 de junio de 2014 .
  4. ^ "Desastre". TV Gamer : 22 de junio de 1983 . Consultado el 6 de junio de 2014 .
  5. ^ Weiss, Brett (7 de marzo de 2012). Videojuegos clásicos para el hogar, 1972-1984: una guía de referencia completa. McFarland. pág. 53. ISBN 9780786487554.
  6. ^ "Lo peor de la Atari 2600". Digital Press (1): 5. Septiembre-octubre de 1991. Consultado el 6 de junio de 2014 .

Enlaces externos