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Juegos PixelJAM

PixelJAM Games es un estudio de videojuegos independiente estadounidense dirigido por Richard Grillotti (n. 1972), Miles Tilmann y AD Bakke, conocidos por sus juegos Flash pixelados que "juegan con géneros tradicionales, pero tienen ideas y toques extravagantes". [1] [2] [3] [4] Sus juegos más notables incluyen Dino Run , Gamma Bros y Potatoman Seeks the Troof . [5] [6]

Historia

El nombre "PixelJam" proviene de un "sitio/experimento de arte de animación de píxeles abstractos" con el que Richard Grilloti estaba jugando a finales de los años 1990. Alrededor de 2004, él y su amigo de la universidad, Miles Tilmann, crearon su primer juego, colaborando también con el músico de 8 bits Mark Denardo. [2] [6] Grilloti y Tilman originalmente vivían en Chicago, luego el estudio se volvió virtual durante un par de años cuando Grilloti vivía en Oregon, pero tanto Grilloti como Tilman se mudaron más tarde a Asheville , Carolina del Norte . [7] [2] El estudio ha creado muchos juegos para Adult Swim . [8] En 2015, el estudio tenía 5 empleados. [7]

En 2007, PixelJAM desarrolló un juego Flash de disparos , llamado Gamma Bros. Fue nominado como "Mejor juego de navegador web" en el Independent Games Festival . [7] El jugador toma el control de los hermanos Buzz y Zap Gamma que están de camino a casa después de un viaje galáctico y deben sobrevivir a hordas de enemigos que se aproximan. [6]

En noviembre de 2013, PixelJam lanzó una campaña en Kickstarter para una secuela de Dino Run , pero no logró su objetivo de financiación. Una segunda campaña en 2018 tuvo éxito. El juego permanece inédito.

Juegos

Referencias

  1. ^ Webster, Andrew (24 de mayo de 2010). "Héroes de 8 bits: Ars explora el resurgimiento del pixel art". Ars Técnica . Consultado el 29 de diciembre de 2022 .
  2. ^ abc Stuart, Keith (27 de mayo de 2008). "Pixeljam: el arte y la ciencia del diseño de juegos de navegador. Primera parte". el guardián . Consultado el 29 de diciembre de 2022 .
  3. ^ Stuart, Keith (28 de mayo de 2008). "Entrevista a Pixeljam: segunda parte". el guardián . Consultado el 29 de diciembre de 2022 .
  4. ^ Holmes, Jonathan (23 de febrero de 2013). "Adult Swim, éxito y fracaso con PixelJam". Destructoide . Consultado el 29 de diciembre de 2022 .
  5. ^ "Todo a la vez con Pixeljam Complete - Jugador incondicional". hardcoregamer.com . 2019-10-15 . Consultado el 29 de julio de 2022 .
  6. ^ abc Burch, Anthony (25 de marzo de 2009). "GDC 09: Creación de juegos web: la experiencia independiente". Destructoide . Consultado el 29 de diciembre de 2022 .
  7. ^ abc Byrd, Caitlin (8 de noviembre de 2014). "La empresa de juegos independientes de Asheville no se anda con rodeos". Los tiempos del ciudadano de Asheville .
  8. ^ Webster, Andrew (15 de junio de 2011). "Nada demasiado loco: por qué Adult Swim puede ser el mejor editor de juegos independiente". Ars Técnica . Consultado el 29 de diciembre de 2022 .