Kent M. Pitman ( KMP ) es un programador que lleva muchos años involucrado en el diseño, implementación y uso de sistemas basados en los lenguajes de programación Lisp y Scheme . [1] Desde 2010 [actualizar], ha sido presidente de HyperMeta, Inc. [2]
Pitman fue presidente del grupo ad hoc (parte de X3J13) que diseñó el sistema común de condiciones y errores de Lisp y es autor del documento de propuesta que finalmente se adoptó, [3] y de muchos artículos sobre programación Lisp y programación de computadoras en general.
Mientras estaba en la escuela secundaria , vio el resultado de uno de los juegos de adivinanzas de inteligencia pseudoartificial (IA) de animales entonces populares. Consideró implementar una versión del programa en BASIC , pero una vez en el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), lo implementó en varios dialectos de Lisp, incluido Maclisp . [4]
Fue colaborador técnico de X3J13 , el subcomité del Instituto Nacional Estadounidense de Estándares (ANSI) que estandarizó Common Lisp y contribuyó al diseño del lenguaje de programación. Preparó el documento que se convirtió en ANSI Common Lisp, Common Lisp HyperSpec (una conversión de hipertexto del estándar ), [5] y el documento que se convirtió en la Organización Internacional de Normalización (ISO) ISLISP . A menudo se le puede encontrar en el grupo de noticias Usenet , [6] donde participa en debates sobre Lisp y la programación informática, y ofrece perspectivas internas sobre la evolución de Lisp y la estandarización de Common Lisp. En algunas publicaciones allí, ha expresado su opinión sobre el software de código abierto , incluidas las implementaciones de código abierto de Lisp y Scheme, como algo que debe juzgarse individualmente por sus méritos esenciales, en lugar de considerarse automáticamente bueno simplemente por ser gratuito o abierto. comp.lang.lisp