Piranha Interactive Publishing, Inc. fue una empresa de publicación de software de Arizona , Estados Unidos, fundada en 1995 con siete principios. El plan de negocios era conseguir y publicar software de desarrolladores externos , evitando así el alto riesgo y costo del desarrollo interno y, por lo tanto, transfiriendo regalías más altas a los desarrolladores con licencia.
La corporación se hizo con varios títulos minoristas, tanto en el género educativo como en el de entretenimiento, durante los primeros años de funcionamiento. Los primeros éxitos condujeron a una exitosa oferta pública inicial (IPO) multimillonaria en el NASDAQ a fines de 1997.
El título de software publicado más exitoso de Piranha Interactive fue RedShift 3 , un programa de astronomía interactivo que ganó el premio Codie "Excelencia en Software" de 1999 por "Mejor Educación en el Hogar para Adolescentes y Adultos".
Algunos otros títulos de Piranha incluyen:
La compañía también publicó una serie de compilaciones (o "Piranha Packs") de títulos educativos, de productividad y entretenimiento.
La empresa continuó operando hasta que los problemas de liquidez la obligaron a cerrar en julio de 1999. Piranha Interactive Publishing no se declaró en quiebra, sino que cerró sus puertas y liquidó sus activos. Se envió el siguiente comunicado de prensa y se publicó en el sitio web de la empresa:
Piranha Interactive Publishing, Inc. finaliza sus operaciones
Para publicación inmediata
(9 de julio de 1999) Tempe, Arizona - Piranha Interactive Publishing, Inc.
Piranha Interactive Publishing, Inc. anunció hoy que ha cesado sus operaciones a partir del cierre de operaciones del viernes 2 de julio de 1999. La Compañía no ha podido generar suficiente flujo de efectivo de sus operaciones para cubrir sus gastos y no ha podido asegurar capital de trabajo adicional . Los valores de la Compañía fueron retirados de la lista del mercado Nasdaq SmallCap al cierre de operaciones del 23 de junio. La falta de un mercado activo para los valores de la Compañía limitó drásticamente la capacidad de la Compañía para asegurar capital adicional. La Compañía está en proceso de liquidar todos los activos restantes y las ganancias se distribuirán a los acreedores . Los pasivos de la Compañía son muy superiores a sus activos. Se espera que la distribución final a los acreedores sea mínima .
Si bien Piranha cerró completamente sus operaciones en 1999 y ya no existe, dos de los ex empleados de Piranha compraron las licencias de algunos de los títulos de software y continúan publicándolos bajo una compañía diferente, Tiburon Interactive . [1]