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piraña pedro

Piranha Pedro es un juego de mesa de Jens-Peter Schliemann, publicado por Goldsieber, Asmodée Editions y Kanga Games. En 2005 recibió la Pluma de Essen .

El personaje principal del juego es Pedro. Comienza el juego en el centro de una pequeña isla rodeada de agua infestada de pirañas. Cada jugador tiene una mano idéntica de 12 cartas: tres de las cuales lo mueven hacia arriba, tres lo mueven hacia abajo, tres lo mueven hacia la izquierda y tres lo mueven hacia la derecha. Una carta para cada dirección mueve tres espacios en esa dirección, una mueve dos y la otra mueve uno.

Se elige un jugador como jugador inicial y todos los jugadores eligen una carta para jugar. Al mismo tiempo, los jugadores revelan sus cartas. El jugador inicial hace que su carta surta efecto primero: mueve a Pedro el número de espacios en la dirección indicada en la carta. El siguiente jugador juega el efecto de su carta y así sucesivamente hasta que se hayan jugado todas las cartas o un jugador sea devorado por las pirañas.

Si un jugador mueve a Pedro a un espacio de agua, debe gastar una piedra. Cada jugador comienza con cuatro piedras. Colocan la roca en el espacio de agua por el que avanzaron. Las rocas se pueden mover de forma segura sin gastar otra roca.

Si al jugador no le quedan piedras, Pedro se ahoga y es devorado por las pirañas. El jugador cuya carta hizo ahogar a Pedro saca una de las pirañas del tablero, lo que cuenta como un punto para él. Si una carta hace que Pedro se mueva hacia una de las pirañas del tablero, esa piraña se lo come. Si un jugador se sale de la cuadrícula del tablero, Pedro se ahoga y es devorado por las pirañas.

Una vez que un jugador se ahoga, todos los jugadores descartan las piedras sobrantes y luego revisan las cartas que no jugaron. Reciben una piedra por cada carta que mueve a Pedro un espacio que no jugaron, 1/2 por cada carta que mueve a Pedro dos espacios que no jugaron (redondeado hacia abajo) y ninguna por cada carta que mueve a Pedro tres espacios. . Una vez que un jugador ha sido devorado por pirañas dos veces y recibe dos puntos, pierde y todos los demás jugadores ganan.

Si todas las cartas jugadas tienen efecto, todos los jugadores eligen otra carta para jugar, y así sucesivamente, hasta que un jugador sea devorado por pirañas. Si los jugadores se quedan sin cartas, recuperarán sus manos. El juego se basa en gran medida en el concepto de adivinar.

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