Un pin , o caída , es una condición de victoria en varias formas de lucha libre que se logra sujetando los hombros o las escápulas (omoplatos) de un oponente sobre la colchoneta de lucha durante un período de tiempo prescrito. Este artículo trata sobre el pin tal como se define en la lucha libre amateur .
Un pinfall termina una pelea sin importar cuándo ocurre. Las situaciones que son casi pinfalls pero que por alguna razón no cumplen con los criterios (por ejemplo, tener solo un hombro abajo o tener al luchador defensor bloqueado en un puente de cuello) se recompensan con puntos de exposición (en la lucha universitaria, conocidos como puntos de casi caída o puntos de espalda) para alentar a los luchadores a tomar riesgos para intentar pinfallar a sus oponentes.
En la lucha grecorromana y libre , los dos hombros del luchador defensivo deben mantenerse el tiempo suficiente para que el árbitro "observe el control total de la caída" (generalmente entre medio segundo y uno o dos segundos). Luego, el juez o el presidente del tatami coinciden con el árbitro en que se produjo una caída. (Si el árbitro no indica una caída y la caída es válida, el juez y el presidente del tatami pueden coincidir juntos y anunciar la caída). [1] En los Estados Unidos , para la división de lucha libre y grecorromana para niños, que incluye luchadores de entre 8 y 14 años en competiciones patrocinadas por USA Wrestling , una caída debe mantenerse durante dos segundos. [2]
En la lucha universitaria estadounidense , la inmovilización debe durar un segundo. [3] En la lucha escolar estadounidense (o estilo folklórico), la inmovilización debe durar dos segundos. [4]
En el half nelson, el luchador atacante se coloca encima del oponente en el suelo con ambos luchadores boca abajo; se puede utilizar un half nelson para dar vuelta al oponente. El brazo del atacante se empuja por debajo del hombro del oponente desde el exterior, y por detrás y a través del cuello del oponente. El brazo del atacante levanta el hombro del oponente mientras la mano del atacante presiona su cuello hacia abajo; simultáneamente, el atacante avanza perpendicularmente al cuerpo del oponente para hacerlo rodar sobre su espalda. Con el oponente sobre su espalda y el atacante perpendicular a él pecho contra pecho, el atacante aprieta su brazo alrededor del cuello del oponente, a menudo también controla la parte inferior del cuerpo del oponente enganchando el brazo libre en la entrepierna del oponente o alrededor del muslo cercano o lejano.
En un tres cuartos nelson, un brazo pasa nuevamente por debajo del hombro del oponente y detrás de su cuello para presionarlo hacia abajo, pero además el otro brazo del atacante pasa por debajo del cuerpo del oponente desde el mismo lado, cruzando el cuerpo hasta el otro lado del cuello, y subiendo por el otro lado del cuello para bloquear con la primera mano detrás del cuello y presionar hacia abajo. Nuevamente el atacante avanza para hacer rodar al oponente; una vez que se logra eso, el atacante puede convertir a un medio nelson o, si la pierna del atacante se ha enganchado detrás de la rodilla del oponente, se puede mantener el tres cuartos nelson para lograr el pin.
Una cradle es un movimiento en el que el atacante realiza la cradle agarrando el cuello de su oponente con un brazo y envolviendo el codo del otro brazo detrás de la rodilla del oponente. Luego, el luchador entrelaza ambas manos, forzando la rodilla del oponente hacia su cara y hace rodar al oponente sobre su espalda. La pierna en forma de gancho puede ser la pierna cercana (una "cradle del lado cercano") o la pierna lejana (una "cradle del lado lejano").
En este movimiento, el luchador que está arriba, justo a la izquierda de su oponente, agarra el codo izquierdo del oponente con su mano izquierda, colocando su brazo derecho en su cintura frente a su cadera derecha. Rápidamente saca su brazo izquierdo mientras todavía lo sostiene. Lo empuja hacia abajo con su cuerpo, usando su rodilla derecha para empujarlo hacia adelante y desequilibrarlo. Luego agarra su muñeca derecha con la mano derecha y la tira hacia afuera. Su vientre ahora está abajo en la colchoneta, con las piernas planas. El agresor está por encima del oponente con su pecho varios centímetros por encima de su espalda. La rodilla izquierda del agresor sostiene la mayor parte de su propio peso corporal. La pierna derecha del agresor se extiende entre sus piernas con la punta del pie en el suelo. El agresor curva su muñeca, luego encierra el brazo izquierdo del oponente dentro de la articulación del codo izquierdo del agresor. Con el pecho del agresor apoyado sobre el codo izquierdo del oponente, utiliza su cuerpo para empujar su hombro izquierdo hacia su oreja, usando ambas piernas como palanca. Lentamente mueve sus pies hasta una posición de caminar mientras está agachado, caminando en círculo y haciendo rodar al oponente sobre su espalda sin soltar sus brazos. El agresor termina la maniobra apoyándose sobre sus rodillas con el pecho hacia el piso.
La guillotina se inicia cuando ambos luchadores están boca abajo en la lona, el atacante sobre el oponente. El atacante engancha una pierna alrededor de la pierna del oponente del mismo lado, también engancha el tobillo con el pie. El atacante se estira para agarrar el brazo opuesto al lado en el que se realiza la maniobra de la pierna. Este brazo se tira hacia atrás y hacia arriba para permitir que el atacante deslice su cabeza debajo de él, a la altura del codo o justo por encima de él. (La guillotina se aplica más fácilmente si el oponente se estira hacia atrás durante la maniobra de la pierna). El atacante usa su cabeza para levantar y girar el brazo y el oponente. El brazo del atacante que realiza la maniobra de gancho de pierna se aplica debajo del brazo del oponente y detrás de su cabeza de manera similar a una media nelson. El atacante rueda hacia atrás para hacer rodar al oponente sobre su espalda y el atacante bloquea sus manos alrededor del cuello del oponente.