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Faraón (módulo)

Faraón es un módulo de aventuras para eljuego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . El módulo fue publicado en 1982 por TSR, Inc. para la primera edición de las reglas de Advanced Dungeons & Dragons . Formó el primero de la serie de módulos de tres partes Desert of Desolation . [1] [2] : 101  El módulo fue escrito por Tracy y Laura Hickman ; Tracy Hickman más tarde ayudaría a crear el escenario de campaña Dragonlance . [1]

Resumen de la trama

La edición original de Daystar West del escenario presenta una tumba de la que se rumorea que es imposible robar. Al comenzar la aventura, los personajes jugadores se encuentran con el fantasma de un faraón que murió hace muchos años y fue maldecido a vagar por su tierra desierta hasta que encuentre a alguien que rompa la maldición y lo libere del mundo de los vivos. Los personajes buscan elementos que no solo terminarán con la maldición, sino que también les darán riqueza y poder. La pirámide tiene cinco niveles para explorar, junto con un gran templo fuera de la pirámide. [3]

La versión TSR de Pharaoh es una aventura de estilo egipcio que contiene un mapa de una pirámide e incluye un laberinto lleno de trampas. [1] En Pharaoh , los personajes jugadores (PC) son exiliados al desierto después de ser acusados ​​falsamente de un crimen. [4] Los personajes viajan para encontrar la ciudad hundida de Pazar y luego deben viajar a la tumba embrujada de un faraón de la antigüedad. [5] Mientras están en el desierto, los personajes conocen al espíritu del faraón Amón-Re, quien ha sido maldecido a vagar por el desierto hasta que alguien roba su tumba para robar el bastón de mando y la Gema Estelar, lo que les ruega a los PJ que hagan porque la tumba fue diseñada para ser a prueba de ladrones y nadie lo ha logrado hasta ahora. [4] Mientras están dentro de la pirámide de Amón-Re, los personajes tendrán acceso a un elemento llamado cúpula de vuelo que pueden usar para controlar la gravedad o revertirla, lo que puede ser peligroso si se usa incorrectamente porque pueden caer hacia arriba rápidamente; La misma sala con la cúpula de vuelo también contiene palmeras con frutas que explotan. [6] Los personajes también se encuentran con un laberinto con numerosas trampas. [7] : 101  El módulo también incluye mapas del desierto y múltiples aventuras más cortas. [4]

Historial de publicaciones

Tracy y Laura Hickman, diseñadoras de Pharaoh

Tracy Hickman (cocreador del escenario de campaña Dragonlance [1] ) y Laura Hickman se casaron en junio de 1977. Poco después, mientras vivían en Provo, Utah, escribieron las aventuras Pharaoh y Ravenloft . [8] Los Hickman publicaron de forma privada sus dos primeras aventuras, Rahasia y Pharaoh , lo que les valió una reputación local. [9] DayStar West Media Productions publicó Pharaoh como parte de la línea de escenarios de aventuras "Night Ventures" en 1980, como un libro de sesenta y ocho páginas. [7] : 172  El módulo fue diseñado para ser completado hasta su conclusión dentro del tiempo de juego de un par de sesiones de juego. [3] Tracy estaba trabajando con un socio comercial que dejó a los Hickman para lidiar con treinta mil dólares en cheques sin fondos, por lo que se declararon en quiebra, y Tracy Hickman decidió vender sus módulos de aventuras a TSR , "literalmente para poder comprar zapatos para mis hijos". [9] TSR compró las aventuras y también contrató a Tracy como diseñadora del juego:

“Dijeron que sería más fácil publicar mis aventuras si formaba parte de la compañía. Así que nos mudamos de Utah a Wisconsin”. [9]

En 1982, TSR publicó Pharaoh como un folleto de treinta y dos páginas con dos carpetas externas, para la primera edición de AD&D . [7] : 101  Fue diseñado para 6-8 personajes jugadores de niveles 5-7 [10] y formó el primero de la serie de módulos de tres partes Desert of Desolation . [1] [7] : 101  La portada de Pharaoh fue proporcionada por Jim Holloway . [11]

Tracy Hickman señaló que los Dungeon Masters pueden usar al Faraón para enseñar lecciones positivas sobre los conceptos de bondad a los jóvenes, diciendo del personaje homónimo del Faraón, "la aparente miseria a la que esta figura fue condenada por su propia lujuria por la riqueza continúa enseñando el valor de las acciones sobre las posesiones a todos los que juegan ese juego hoy en día". [12]

Una versión remasterizada de la aventura se publicará en la antología Quests from the Infinite Staircase para Dungeons & Dragons 5.ª edición el 16 de julio de 2024. [13]

Recepción

Harley Bates reseñó la edición de Daystar West de la aventura en The Space Gamer No. 54. [3] Comentó que "Es un buen descanso de las campañas estándar en curso, y ofrece a los jugadores y jueces objetivos alcanzables en pasos más cortos". [3] Bates agregó que "Los habitantes de la tumba están lejos de lo común y brindan a los jugadores y al juez un juego de rol fascinante. Hay muchas pistas y acertijos dispersos por toda la aventura. En general, es una aventura muy bien tejida que debería ser agradable para todos los involucrados". [3] Criticó que "El único defecto real es que hay demasiados errores tipográficos. La mayoría de los suplementos de juego disponibles hoy en día sufren de esto. ¿No podrían los diseñadores y editores dedicar un poco más de tiempo a la corrección de pruebas?" [3] Bates concluyó su reseña diciendo: "Dada la calidad general que se nos presenta en este producto, los errores tipográficos se pueden pasar por alto [...] Es una gran compra, considerando el tiempo, el esfuerzo y el pensamiento evidentes en todo momento". [3]

Dungeon Master for Dummies incluye a Pharaoh como una de las diez mejores aventuras clásicas. [1]

Doug Cowie hizo una reseña muy favorable de Pharaoh para la revista Imagine . [10] Destacó la "portada de primera calidad" [10] y la "sensación general de relación calidad-precio" [10] del módulo. También elogió el diseño bien diseñado y el enfoque estandarizado para describir las áreas de encuentro. Cowie esperaba que quienes jugaran este módulo "peligroso, complicado y entretenido" [10] desearan continuar con las secuelas I4 e I5. [10] Un mes después, Doug Cowie también hizo una reseña favorable de Oasis of the White Palm para la revista Imagine . [14] Lo encontró una "prueba difícil" para los jugadores y elogió la "portada de primera calidad" y las "animadas ilustraciones" del interior. [14] Cowie encontró que I4 era una "aventura de AD&D convencional con muchos tesoros, trampas y trucos" situada principalmente en "entornos tradicionales de salas y pasillos". [14] Pero según él también ofrece "muchas situaciones interesantes entre individuos y grupos de PNJ" para que los jugadores se encuentren en una "sociedad dinámica". [14] Cowie advirtió que algunos encuentros son bastante complicados, por lo que el DM necesita estudiar el módulo de cerca antes de ejecutarlo. Cowie consideró que I4 era un "módulo excelente y variado" que ofrecía "emoción, profundidad y tensión". [14] Concluyó su reseña llamándolo "imprescindible para aquellos que han jugado I3 y muy recomendable para cualquier otra persona". [14]

El Faraón y el Oasis de la Palma Blanca fueron reseñados en White Dwarf , No. 45 por Jim Bambra , quien le dio a ambos módulos 10 de 10 en total. Bambra sintió que el Faraón involucraba "algunas situaciones de aventura excelentes", y dijo que el "diseño de la pirámide es muy imaginativo y el uso de grabados en la pared para proporcionar información de fondo a la aventura realmente le da vida, convirtiéndola en algo más que una simple colección de habitaciones". [4] Consideró que la presentación de ambos módulos fue excelente y le gustó el nuevo formato, que utiliza un párrafo corto para describir rápidamente cómo debe desarrollarse la aventura. Consideró que este sistema, que también incluía listas distintas de trampas, trucos, monstruos y tesoros, "hace que sea mucho más fácil encontrar información rápidamente y reduce la posibilidad de dejar algo importante afuera en el calor del juego". [4] Bambra concluyó afirmando que estas "ambas son aventuras excelentes, son imaginativas, coloridas y desafiantes". [4]

El módulo fue considerado un hito en el diseño de mazmorras porque desde ese momento necesitaban tener «una trama global y cohesiva, generalmente con matices épicos. Las mazmorras no eran laberintos pequeños y tontos, sino estructuras que tenían sentido arquitectónicamente. Y los encuentros tenían que tener sentido dentro de la trama general». [15] Este nuevo movimiento de diseño de mazmorras fue llamado la «Revolución Hickman» por James Maliszewski. [16]

Créditos

Diseño: Tracy y Laura Hickman Edición: Curtis Smith Arte de portada: Jim Holloway . ISBN  0-88038-007-1 .

Personajes no jugadores notables

Nuevos monstruos

Véase también

Referencias y notas al pie

  1. ^ abcdefg Slavicsek, Bill ; Baker, Rich ; Grubb, Jeff (2006). Dungeon Master para Dummies. Para Dummies. p. 320. ISBN 9780470050880. Consultado el 12 de febrero de 2009 .
  2. ^ Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games [Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol] . Buffalo, Nueva York: Prometheus Books. ISBN 0-87975-653-5.
  3. ^ abcdefg Bates, Harley (agosto de 1982). "Reseñas". The Space Gamer (54). Steve Jackson Games : 26.
  4. ^ abcdef Bambra, Jim (septiembre de 1983). "Open Box". White Dwarf (reseña) (45). Games Workshop: 10–11.
  5. ^ Bambra, Jim (septiembre de 1987). "Caja abierta". White Dwarf (93). Games Workshop : 4.
  6. ^ Mona, Erik ; Jacobs, James ; Dungeon Design Panel (noviembre de 2004). "Las 30 mejores aventuras de D&D de todos los tiempos". Dungeon (116). Paizo Publishing : 68–81.
  7. ^ abcd Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Prometheus Books. ISBN 0-87975-653-5.
  8. ^ Hickman, Tracy. "Tracy Hickman's Works with Laura Curtis". TRHickman.com. Archivado desde el original el 26 de julio de 2009. Consultado el 12 de agosto de 2009 .
  9. ^ abc Weis, Margaret (abril de 1987). "Perfiles TSR". Dragon (#120). Lake Geneva, Wisconsin: TSR, Inc.: 91.
  10. ^ abcdef Cowie, Doug (junio de 1983). "Reseñas de juegos". Imagine (reseña) (3). TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd.: 12–13.
  11. ^ Tracy y Laura Hickman. Faraón ( TSR , 1982), ISBN 0-88038-007-1 
  12. ^ Ética en la fantasía: moralidad y D&D, parte 2 en TRHickman.com
  13. ^ Bernier, Mike (21 de marzo de 2024). "Misiones de la Escalera Infinita: Seis aventuras remasterizadas de la primera edición de D&D". D&D Beyond . Consultado el 12 de mayo de 2024 .
  14. ^ abcdef Cowie, Doug (julio de 1983). "Reseñas de juegos". Imagine (reseña) (4). TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd.: 38–39.
  15. ^ Black, MT "Un amigo me preguntó recientemente: '¿Cómo haces para que funcionen los recorridos por mazmorras? Mi grupo siempre los encuentra muy aburridos'". Twitter . Consultado el 30 de septiembre de 2020 .
  16. ^ Maliszewski, James (4 de diciembre de 2008). "Scrappy-Doo y la revolución de Hickman". Grognardia . Consultado el 30 de septiembre de 2020 .