Phantom of the Kill ( en japonés :ファントム オブ キル, Hepburn : Fantomu obu Kiru ) es un videojuego de rol de estrategia para dispositivos móviles desarrollado por Fuji&gumi Games y publicado por Gumi para teléfonos móviles y tabletas iOS y Android . Lanzado por primera vez en Japón el 23 de octubre de 2014, este juego presenta una jugabilidad similar a la serie de videojuegos Fire Emblem . Se lanzó una versión global en mayo de 2016, pero luego se cerró a mediados de 2018. En general, recibió críticas mixtas, con críticos elogiando la jugabilidad, pero criticando la carga y la repetición involucradas en el juego.
El juego se desarrolla de manera similar a la jugabilidad principal de la serie de videojuegos Fire Emblem de Nintendo [1] y combina elementos de los juegos de redes sociales que a menudo se encuentran en los juegos móviles . [2] El juego implica que el jugador mueva personajes a través de una cuadrícula con requisitos de movimiento similares al ajedrez y luche contra un equipo oponente de personajes controlados por computadora en un combate por turnos . [3] Cuando los personajes reciben suficiente daño en combate, son eliminados del campo de batalla, y el equipo con jugadores restantes es el vencedor. [3] El juego no tiene muerte permanente , pero los personajes que son derrotados pierden los elementos equipados. [3]
En la historia principal, el juego se desarrolla en otro mundo y se centra en Levaetein (más tarde revelada como Amane en Zero's Rebellion), una misteriosa chica conocida como "Princesa Asesina". Una vez vivió en otro mundo hasta que unos monstruos misteriosos lo atacaron, destruyendo la civilización misma. Una vez ayudó a un hombre con una espada, se aventuró a otro mundo solo para perder la memoria y despertar en un campo de flores. Cuando intentó recordar, fue emboscada por monstruos antes de ser ayudada por una Princesa Asesina llamada Tyrfing mientras mataba a los monstruos. Levaetein ahora debe recuperar sus recuerdos para su verdadero propósito mientras se unen otras Princesas Asesinas para derrotar a los demonios que plagan la tierra.
La historia de la precuela del juego se desarrolla en un Tokio distópico postapocalíptico . [2] Hace 200 años, extraños demonios comienzan a aparecer en el mundo humano donde la humanidad está bajo amenaza de extinción . Hoy en el año 2917 d.C., los demonios ahora deambulan libremente y continúan destruyendo todo. La última esperanza de la humanidad es el Proyecto Asesino, un peligroso Proyecto de Súper Soldado creado por el Instituto Ragnarok que crearía seres especiales llamados "Príncipes y Princesas Asesinos", que pueden derrotar a dichos demonios y manejar armas capaces de destruirlos. La historia se centra en Zero, [4] el primer Príncipe Asesino mientras intenta resolver las cosas en el mundo humano, con respecto al ataque de los demonios y las Armas utilizadas para derrotarlos.
El prerregistro para el juego comenzó en agosto de 2014, [5] y el juego fue lanzado en Japón a fines de 2014. [6] El trabajo en una versión en inglés comenzó de inmediato a principios de 2015, [6] pero no se anunció oficialmente como tal hasta junio de 2015. [7] Más tarde se reveló que la versión global sería una historia de precuela del juego, que se centra en el primer Príncipe Asesino. [8] El juego fue lanzado en más de 120 países en mayo de 2016. [9] El lanzamiento occidental del juego fue reequilibrado para presentar una jugabilidad más difícil. [10] El juego tuvo un evento cruzado con Brave Frontier y Dempagumi.inc en junio de 2016, [11] y Puella Magi Madoka Magica en noviembre de 2019. [12]
La cinemática de apertura del juego fue supervisada por el director de Ghost in the Shell, Mamoru Oshii . [2]
El juego recibió críticas mixtas de los críticos, que generalmente elogiaron la jugabilidad central basada en Fire Emblem , pero criticaron los aspectos de juego social y los extensos tiempos de carga . TouchArcade elogió los valores de producción del juego y la jugabilidad central, pero criticó la necesidad de una molienda excesiva o suerte ciega necesaria para avanzar en el juego, concluyendo finalmente que "... ni la historia ni la jugabilidad son lo suficientemente fuertes como para elevar el juego más allá del estado de un juego de rol social promedio con excelentes valores de producción. Los fanáticos del género probablemente lo disfrutarán inicialmente, pero tengo que creer que solo los más duros de los hardcore se quedarán una vez que comience la molienda. [2] Gamezebo citó de manera similar el disfrute en la jugabilidad, pero criticó fuertemente la duración y la frecuencia de las pantallas de carga del juego, afirmando "Cada vez que los jugadores van a atacar a un enemigo, el juego se pausa, carga la fase, muestra al personaje atacando al enemigo objetivo, el ataque impacta o falla, y luego el juego se pausa y se vuelve a cargar a la vista general del campo de batalla. "Esto puede ser una práctica común en los juegos que lo inspiraron, pero cuando ya estás luchando por mantener a los jugadores interesados debido a la carga frecuente y la navegación innecesaria del menú, agregar aún más a la mezcla ralentiza la experiencia al mínimo". [13] Siliconera describió el juego como una "copia bien ejecutada" de Fire Emblem , que compensó la falta de desarrollo de personajes al hacer que fuera agradable construir equipos de lucha basados más en la habilidad y la apariencia que en la relevancia para la historia. [14]
En mayo de 2016, el juego se había descargado 3,5 millones de veces solo en Japón, [9] y fue uno de los lanzamientos de Android con mayores ingresos en Japón. [7]