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Phalanx (videojuego)

Phalanx (título completo: Phalanx: The Enforce Fighter A-144 ) es un juego de disparos de desplazamiento horizontal de 1991 desarrollado por ZOOM Inc. y Kemco para Sharp X68000 , Super Nintendo Entertainment System y Game Boy Advance . El juego fue lanzado para X68000 en Japón en 1991, para SNES en Japón el 7 de agosto de 1992, en América del Norte en octubre y en el mismo año en Europa, así como para Game Boy Advance en 2001 en Japón el 26 de octubre, en Europa el 23 de noviembre y en América del Norte el 27 de diciembre.

Phalanx es famoso por la incongruente carátula de su lanzamiento estadounidense: muestra a un anciano barbudo vestido con un mono, con un sombrero de fieltro y tocando un banjo mientras una nave espacial futurista vuela de fondo. El popular sitio de medios IGN la nombró su quinta "Portada más impresionante" en una lista de las 25 mejores en su sitio web. [4] La empresa de publicidad responsable de la carátula admitió más tarde que habían elegido deliberadamente este tema para atraer al cliente con algo original, considerando que había muchos juegos de disparos espaciales en el mercado que se parecían. [5] El lanzamiento de Game Boy Advance utilizó una carátula rediseñada con una imagen destacada de una nave espacial. [6]

Una versión "mini" llamada Tiny Phalanx apareció en el juego de lucha de 1995 Zero Divide .

Jugabilidad

Primera etapa de la falange

La nave del jugador puede cambiar a tres niveles de velocidad diferentes en cualquier momento, lo que le permite moverse rápido para evitar enemigos y obstáculos por completo, o reducir la velocidad para esquivar las balas enemigas. Una adición inusual para un shooter en ese momento es la capacidad de la nave del jugador de recibir múltiples impactos antes de perder una vida: el Phalanx tenía tres puntos de vida que podían restaurarse con un cierto potenciador, lo cual es importante ya que la salud es persistente entre niveles. Se puede recoger una variedad de armas de los elementos que ciertos enemigos dejan atrás, y se pueden almacenar hasta tres a la vez; otras armas reemplazan el arma actualmente equipada cuando se adquieren. El jugador puede cambiar entre estas armas libremente y sacrificar un arma para producir un efecto de " bomba inteligente ", liberando la ranura para agarrar otra arma sin desperdicio. La Extensión se estableció en cada 300.000 puntos. La dificultad se puede ajustar entre tres niveles en el menú de opciones (no disponible durante el juego) y afecta principalmente a la cantidad de balas disparadas por los enemigos; Hay una dificultad "divertida" oculta disponible mediante el uso de códigos de trucos, y aumenta drásticamente la dificultad del juego.

Armas y objetos

L – Láser: Equipa a la nave con dos opciones estacionarias, respectivamente por encima y por debajo de la nave, mientras cambia el ataque de la nave a un rayo láser penetrante. Las mejoras sucesivas hacen que las opciones también disparen rayos, hacia adelante y hacia atrás, al tiempo que aumentan la potencia de los rayos. Su ataque Smart Bomb hace que la nave gire rápidamente, disparando balas poderosas hacia afuera en un patrón en espiral, al tiempo que vuelve a la nave invulnerable.

H – Homing: Equipa la nave con dos opciones que orbitan en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la nave, mientras cambia el arma principal de la nave a una bola de energía teledirigida. La mejora hace que las opciones disparen sus propias bolas teledirigidas y aumenta su poder. Su ataque Smart Bomb es una bola de energía que rodea la nave, anulando todo daño y causando un gran daño a cualquier enemigo tocado por el campo de energía.

E – Energizador: Un arma de carga que dispara rayos de energía; la carga aumenta el tamaño y la cantidad de rayos disparados; las mejoras aumentan el nivel máximo de carga. Su ataque Smart Bomb es una reacción de antimateria en pantalla completa que causa daño continuo a todos los enemigos visibles.

R – Ricochet: Equipa la nave con dos opciones que orbitan la nave en direcciones opuestas, mientras cambia el ataque de la nave a una bola verde de energía. La mejora hace que las opciones disparen bolas de energía similares hacia adelante en diagonal hacia arriba y hacia abajo, que rebotan en paredes planas o techos, y aumenta el daño general. Su ataque Smart Bomb combina las dos opciones en un solo dron teledirigido que ataca a los enemigos a distancia cuerpo a cuerpo, matándolos antes de buscar un nuevo objetivo. A diferencia de otros ataques Smart Bomb, la nave permanece vulnerable durante este ataque; además, el dron buscará con frecuencia partes invulnerables de los enemigos para atacar, lo que reduce su utilidad contra los jefes.

A – Misil tipo A: Un arma lateral estándar que lanza misiles teledirigidos que detonan al impactar.

B – Misil tipo B: Un arma lateral estándar que lanza cohetes hacia adelante que no detonan y dañan a todos los enemigos en su camino.

C – Misil Tipo C: Un arma lateral estándar que lanza misiles guiados, imitando el movimiento vertical del A-144 mientras vuelan hacia adelante, que detonan al impactar.

P – Cápsula de poder: La combinación de potenciador de curación y mejora de armas del juego; mejora simultáneamente los sistemas de armas en un nivel y cura un punto de salud de la nave.

Trama

En el año 2279, un proyecto de investigación planetaria se envía a las profundidades del espacio. Un grupo particular de investigadores aterriza y coloniza parcialmente el planeta alienígena Delia. Algún tiempo después de su estadía, se envía una transmisión de emergencia desde Delia a su fuerza de seguridad que orbita el planeta. La única pista que reciben es un mensaje sobre una fuga peligrosa. Los cazas espaciales del planeta habían sido poseídos por un escuadrón espacial desconocido de bionaves alienígenas que aparecen de la nada y pronto se convierten en una amenaza hostil entre los cazas poseídos. El jugador asume el papel de Wink Baufield (llamado Rick en la versión de Game Boy Advance), un piloto experto asignado para investigar el desastre y posiblemente descubrir qué está invadiendo Delia en la misión Operation Climax en el caza espacial experimental A/144 Phalanx.

Desarrollo

Arte de caja

La inusual carátula de la SNES para el lanzamiento en EE. UU., que muestra a un hombre mayor (Bertil Valley) tocando un banjo, ha sido citada como un ejemplo de carátulas de videojuegos extrañas. En una entrevista con Destructoid , Matt Guss, un publicista que trabajó en la portada de Phalanx , afirmó que la idea de la carátula surgió de su compañero de trabajo Keith Campbell. Campbell, que no encontró nada en Phalanx que se destacara, decidió hacer que el empaque fuera llamativo, con la esperanza de que un comprador potencial mirara la carátula y se preguntara "qué acaba de pasar". [7] La ​​carátula en sí ha sido descrita por Allastair Pinsoff de Destructoid como "tonta y engañosa" [8] y por Ryan Lynch de ScreenRant como "la carátula de videojuego más surrealista de todos los tiempos". [9]

Rehacer

ZOOM Inc. lanzó un remake de este juego en Japón en diciembre de 2009 para WiiWare a un costo de 500 puntos Wii.

Recepción

La revista SNES Force le dio a la versión de SNES una puntuación de 74%. La revista elogió sus gráficos "limpios" y "nítidos", pero criticó su jugabilidad "frustrante". [12]

Referencias

  1. ^ "Super NES Games" (PDF) . Nintendo of America. Archivado desde el original (PDF) el 11 de junio de 2014 . Consultado el 12 de abril de 2023 .
  2. ^ "ファランクス (SFC)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com". www.famitsu.com .
  3. ^ McFerran, Damien (6 de noviembre de 2017). "Random: Here's Why SNES Shooter Phalanx Had That Weird Banjo Guy On Its Cover" (Aleatorio: por qué el shooter de SNES Phalanx tenía a ese extraño tipo del banjo en su portada). NintendoLife.com . Consultado el 12 de septiembre de 2019 .
  4. ^ "Top 25 del martes: las portadas más impresionantes". IGN . 27 de marzo de 2007.
  5. ^ "El factor falange". Electronic Gaming Monthly . Septiembre de 2001.
  6. ^ "Imagen de la caja de Phalanx para Game Boy Advance - GameFAQs". gamefaqs.gamespot.com .
  7. ^ Mersereau, Kevin (5 de noviembre de 2017). «Descubriendo el misterio detrás de la portada de Phalanx». Destructoid . Consultado el 12 de septiembre de 2019 .
  8. ^ Pinsoff, Allistair (18 de agosto de 2011). «Las 25 mejores (y peores) carátulas de SNES de todos los tiempos». Destructoid . Consultado el 12 de septiembre de 2019 .
  9. ^ Lynch, Ryan (4 de agosto de 2016). "15 maravillosas y malas portadas de videojuegos retro". ScreenRant . Consultado el 12 de septiembre de 2019 .
  10. ^ "Puntuación de la reseña de Phalanx para SNES". Archivado desde el original el 13 de mayo de 2019.
  11. ^ "Puntuación de la reseña de Phalanx GBA en Metacritic". Metacritic .
  12. ^ "Reseña de Phalanx". SNES Force (1). Reino Unido : Impact Magazines : 95. Julio de 1993 . Consultado el 26 de marzo de 2021 .

Enlaces externos