Kenneth H. Perlin es profesor en el Departamento de Ciencias de la Computación de la Universidad de Nueva York , director fundador del Media Research Lab de la Universidad de Nueva York, director del Future Reality Lab de la Universidad de Nueva York y director del Games for Learning Institute. [1] Tiene una licenciatura en Matemáticas Teóricas de la Universidad de Harvard (7/1979), una maestría en Ciencias de la Computación del Courant Institute of Mathematical Sciences de la Universidad de Nueva York (6/1984) y un doctorado en Ciencias de la Computación de la misma institución (2/1986). [1] Sus intereses de investigación incluyen gráficos , animación , multimedia , [2] y educación científica . [3] Desarrolló o estuvo involucrado en el desarrollo de técnicas como el ruido Perlin , [4] animación de personajes interactivos en tiempo real , [5] e interfaces de usuario de computadora. Es más conocido por el desarrollo del ruido Perlin y el ruido Simplex , ambos algoritmos para ruido de gradiente de apariencia realista .
Es colaborador del World Building Institute . [6]
En 1996, K. Perlin recibió un Premio de la Academia por Logros Técnicos de la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas , por el desarrollo del ruido Perlin . [7] Había introducido esta técnica con el objetivo de producir texturas de apariencia natural en superficies generadas por computadora para efectos visuales cinematográficos, mientras trabajaba en el largometraje TRON de Walt Disney Productions de 1982 para el que había desarrollado una gran parte del software. [1]