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Ken Perlin

Kenneth H. Perlin es profesor en el Departamento de Ciencias de la Computación de la Universidad de Nueva York , director fundador del Media Research Lab de la Universidad de Nueva York, director del Future Reality Lab de la Universidad de Nueva York y director del Games for Learning Institute. [1] Tiene una licenciatura en Matemáticas Teóricas de la Universidad de Harvard (7/1979), una maestría en Ciencias de la Computación del Courant Institute of Mathematical Sciences de la Universidad de Nueva York (6/1984) y un doctorado en Ciencias de la Computación de la misma institución (2/1986). [1] Sus intereses de investigación incluyen gráficos , animación , multimedia , [2] y educación científica . [3] Desarrolló o estuvo involucrado en el desarrollo de técnicas como el ruido Perlin , [4] animación de personajes interactivos en tiempo real , [5] e interfaces de usuario de computadora. Es más conocido por el desarrollo del ruido Perlin y el ruido Simplex , ambos algoritmos para ruido de gradiente de apariencia realista .

Es colaborador del World Building Institute . [6]

Premios

En 1996, K. Perlin recibió un Premio de la Academia por Logros Técnicos de la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas , por el desarrollo del ruido Perlin . [7] Había introducido esta técnica con el objetivo de producir texturas de apariencia natural en superficies generadas por computadora para efectos visuales cinematográficos, mientras trabajaba en el largometraje TRON de Walt Disney Productions de 1982 para el que había desarrollado una gran parte del software. [1]

Véase también

Referencias

  1. ^ abc "Vitae del profesor Kenneth Perlin".
  2. ^ Conferencia de Reality Lab: Ken Perlin - Cómo construir una Holocubierta , consultado el 22 de febrero de 2023
  3. ^ Plass, JL et al. , "El impacto del juego de matemáticas individual, competitivo y colaborativo en el aprendizaje, el rendimiento y la motivación", Journal of Educational Psychology 105, 1050-1066 (2013), DOI: 10.1037/a0032688, http://mindsets-and-motivation-lab.commons.yale-nus.edu.sg/wp-content/uploads/sites/39/2014/08/Plass-OKeefe-et-al-2013.pdf "
  4. ^ Perlin, Ken (1 de julio de 2002). "Mejora del ruido". ACM Transactions on Graphics . 21 (3): 681–682. doi :10.1145/566654.566636. ISSN  0730-0301.
  5. ^ Perlin, K. "Animación responsiva en tiempo real con personalidad". IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics . 1 (1): 5–15. doi :10.1109/2945.468392. ISSN  1941-0506.
  6. ^ "Ken Perlin | Instituto de Construcción Mundial".
  7. ^ Brozan, Nadine (13 de marzo de 1997). "CRÓNICA". The New York Times . ISSN  0362-4331 . Consultado el 22 de febrero de 2023 .

Enlaces externos