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Pepino (juego de cartas)

Cucumber ( en danés : Agurk ; en sueco : Gurka ) es un juego de cartas del norte de Europa de origen sueco para dos o más jugadores. El objetivo del juego es evitar llevarse la última baza. David Parlett lo describe como un "delicioso juego de apuestas báltico". [1]

Historia y distribución

Según John McLeod , el juego puede haberse originado en la década de 1940 como una forma de jugar al Krypkille con una baraja estándar de 52 cartas en lugar de las tradicionales cartas suecas Kille . Hoy en día, el juego se juega en diferentes variantes nacionales bajo diferentes nombres: como Agurk en Dinamarca, Gurka en Noruega y Suecia, Ogórek en Polonia, Kurkku y Mätäpesä en Finlandia y Gúrka en Islandia.

Tarjetas

El pepino se juega con una baraja normal de cartas del mismo palo que la francesa, sin comodines . El as es la carta más alta y el dos , la más baja. Los palos son irrelevantes. [2]

Normas

Las reglas básicas danesas son las siguientes: [2]

El reparto y el juego se realizan en el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador recibe siete cartas y las cartas restantes se reservan. El golpe de derecha da lugar a la primera baza y todos deben hacerla si pueden, lo que pueden hacer jugando una carta de un rango superior o igual. Un jugador que no puede hacerla, juega la carta más baja que tenga. El jugador que jugó la carta más alta hace la baza y da lugar a la siguiente. [2]

En la última baza, el jugador que la gana jugando la carta más alta, suma puntos de penalización por el valor de esa carta, puntuando los números su valor nominal, y las canchas de la siguiente manera: Jack 11, Queen 12, King 13 y Ace 14. Si dos o más jugadores juegan la carta más alta en la última baza, cada uno suma los puntos de penalización que le corresponden. [2]

Los ases tienen un papel especial. Si se juega con un as, se debe jugar la carta más baja, incluso si son jugadores que tienen un as. [2]

Una vez que un jugador acumula un total de 30 puntos o más, queda fuera del juego. El ganador es el último jugador que queda. [2]

Se puede sacar un pepino para indicar que un jugador ha abandonado el juego. [3]

Puntuación difícil

Según Parlett, si el juego se juega con puntuación dura , cada jugador apuesta una cantidad inicial al bote . Un jugador que está "en bancarrota" (es decir, que alcanza, pero no supera, 30 y se retira) puede volver a participar pagando una cantidad inicial, pero comienza con una puntuación igual a la del jugador con la mayor cantidad de puntos de penalización. Un jugador solo puede hacer esto una vez y solo puede hacerlo si hay al menos otros 3 jugadores todavía en el bote. El último jugador en entrar se lleva el bote. [1]

Variaciones

Se pueden jugar las siguientes variantes:

Cinco pepinos

En 2013, Friedemann Friese lanzó un juego propio, Five Cucumbers ( Fünf Gurken ), basado en el mismo concepto. Sin embargo, hay 60 cartas personalizadas en el juego, el perdedor de cada reparto obtiene una o más fichas de pepino y el juego se pierde si un jugador obtiene más de cinco. [5]

Referencias

  1. ^ desde Parlett 2008, pág. 127.
  2. ^ abcdefg Agurk Archivado el 14 de julio de 2014 en Wayback Machine en spillepladen.dk. Consultado el 29 de noviembre de 2020.
  3. ^ Pepino en pagat.com . Consultado el 29 de noviembre de 2020.
  4. ^ abc Agurk en derramemagasinet.dk. Consultado el 29 de noviembre de 2020.
  5. ^ Cinco pepinos en BoardGameGeek

Bibliografía

Enlaces externos