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Pelea real contra Fatal Fury

Real Bout Fatal Fury [a] es un juego de lucha de 1995 lanzado por SNK para las plataformas arcade y domésticas Neo-Geo . Es la cuarta entrega principal de la serie Fatal Fury , después de Fatal Fury 3: Road to the Final Victory . Es el quinto juego de la serie en general y el primer juego de lasubserie Real Bout .

Los ports de Real Bout fueron lanzados en febrero de 1996 para Neo-Geo CD y PlayStation en Japón y Europa. [b] En septiembre de 1996, se lanzó un port en Japón para Sega Saturn , que requiere el cartucho de 1 MB de RAM para el sistema. Se incluyó en la compilación Fatal Fury Battle Archives Vol. 2 lanzada en febrero de 2007 para PlayStation 2. La compilación fue relanzada en PlayStation Store en PlayStation 4 en marzo de 2017. [1]

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego que muestra un partido entre Blue Mary y Mai Shiranui .

Real Bout cambia los controles de juego de los juegos anteriores de Fatal Fury , reduciendo el número de botones de ataque de cuatro a tres: un botón estándar de puñetazo y patada, un botón de "Ataque fuerte" que puede ser un puñetazo o una patada más fuerte, según el personaje. El juego conserva el sistema de "oversway" de tres planos de Fatal Fury 3 , que presenta un carril principal para luchar, con planos de primer plano y de fondo utilizados para evitar ataques o saltar hacia el oponente. Ahora se utiliza un botón dedicado para hacer un "oversway" (o cambiar de plano) hacia el fondo o el primer plano.

Real Bout presenta un indicador de potencia que se llena a medida que el jugador realiza técnicas normales o especiales contra su oponente o se defiende, similar a muchos indicadores de supermovimientos que aparecen en otros juegos de lucha. El indicador de potencia permite a los jugadores realizar uno de los tres tipos de técnicas especiales, según el nivel del indicador de potencia:

Real Bout también introduce etapas con ring-outs, una característica de juego introducida previamente en juegos de lucha en 3D como Virtua Fighter , pero las áreas fuera de los límites están protegidas por barreras. Si los ataques de un luchador obligan al oponente a golpear una barrera suficientes veces, la barrera se destruye y un luchador puede ganar al sacar al oponente de los límites. [2] El sistema de combo en cadena normal, incluso en el aire, es similar al de X-Men: Children of the Atom .

Personajes

El juego conserva la lista de personajes de Fatal Fury 3 , con los personajes jefes ( Ryuji Yamazaki , Jin Chonrei y Jin Chonshu ) ahora como parte del elenco regular. Duck King , Billy Kane y Kim Kaphwan , quienes aparecieron por última vez en Fatal Fury Special , se agregan al elenco. El antagonista de la serie Geese Howard repite su papel del Fatal Fury original como el jefe final del juego. Real Bout fue la última aparición de Geese Howard en la historia de Fatal Fury , ya que el final del juego con Terry o Andy representa la desaparición del personaje a manos de cualquiera de los hermanos al caer del techo de su torre, negándose a ser salvado por ellos. Esto se reflejó en el lema de SNK para el juego, "¡ Hasta luego, Geese! " (さらば、ギース, Saraba, Gīsu ) . [ cita requerida ]

Desarrollo

SNK rediseñó los controles y las batallas, y mejoró la sensación de euforia y facilidad de uso añadiendo dos barras de salud y efectos llamativos. Para lograrlo, tomaron la decisión de poner en primer plano en Real Bout la mayor parte del procesamiento que fue muy elogiado en Fatal Fury 3. En retrospectiva, Yasuyuki Oda cree que Real Bout fue una obra maestra. [3]

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Real Bout Fatal Fury en su edición del 1 de febrero de 1996 como el cuarto juego de arcade más popular en ese momento. [7] Según Famitsu , tanto la versión AES como la Neo Geo CD vendieron más de 22.750 y 63.091 copias en su primera semana en el mercado respectivamente. [8]

Electronic Gaming Monthly le dio a la versión Neo Geo AES su premio de "Juego del mes". Sus cuatro críticos aplaudieron los boxes, la personalidad renovada de los personajes, los gráficos de alta gama y el humor. Andrew Baran describió el juego como "intenso, tanto en velocidad como en pirotecnia". [4] GamePro lo consideró una mejora importante con respecto a Fatal Fury 3: Road to the Final Victory , citando la mayor efectividad de los personajes Bob y Mary, el sistema de combos más refinado y la inclusión de movimientos que se eliminaron del juego anterior. Criticaron la reducción de cuatro botones de acción a tres, la reutilización de Geese Howard como el jefe final y la música ("varía desde el rock banal hasta la porquería desagradable"), pero concluyeron que "con su énfasis en la jugabilidad, este es uno de los mejoresjuegos de Fatal Fury de todos los tiempos". [9] Un crítico de Next Generation se hizo eco de este sentimiento: "Los personajes de la serie Fatal Fury están todos aquí y sus movimientos han sido equilibrados para hacer de este uno de los mejores títulos de Fatal Fury de todos los tiempos". Caracterizó al juego como un refinamiento extraído de las incontables horas que SNK había pasado haciendo juegos de lucha en 2D. [6] Si bien ridiculizaron la falta de originalidad del juego, particularmente su similitud con la entrega anterior Fatal Fury 3 , Maximum lo evaluó como "un título de lucha completo y entretenido". Aprobaron particularmente el sistema de oversway, las barreras que evitan salidas fáciles del ring, la dificultad equilibrada del modo para un jugador y las batallas para dos jugadores. [5]

Notas

  1. Conocido en Japón como Real Bout Garō Densetsu ( japonés :リアルバウト餓狼伝説, Hepburn : Rearu Bauto Garō Densetsu , lit. Real Bout Hungry Wolf Legend ) .
  2. ^ Se anunció una versión estadounidense junto con los puertos de PlayStation de Samurai Shodown III y The King of Fighters '95 , pero nunca se lanzó. [ cita requerida ]

Referencias

  1. ^ "FATAL FURY™ BATTLE ARCHIVES VOL.2 PlayStation Store" . Consultado el 12 de abril de 2017 .
  2. ^ "Próximamente: Real Bout Fatal Fury". Revista Sega Saturn . N.º 13. Emap International Limited . Noviembre de 1996. Págs. 18-20.
  3. ^ https://x.com/snk_oda/status/1844540424716943410
  4. ^ ab "Review Crew: Real Bout Fatal Fury". Electronic Gaming Monthly . N.º 80. Ziff Davis . Marzo de 1996. pág. 28.
  5. ^ ab "Reseñas máximas: Real Bout Fatal Fury". Maximum: The Video Game Magazine (4). Emap International Limited : 154. Marzo de 1996.
  6. ^ ab "Real Bout Fatal Fury". La próxima generación . N.º 17. Imagine Media . Mayo de 1996. pág. 94.
  7. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (software de videojuegos)". Máquina de juego (en japonés). No. 511. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1996. p. 21.
  8. ^ "Búsqueda de juegos". Biblioteca de datos de juegos . Archivado desde el original el 24 de abril de 2019. Consultado el 1 de noviembre de 2020 .
  9. ^ Major Mike (abril de 1996). "ProReview: Real Bout Fatal Fury". GamePro . N.º 91. IDG . pág. 84.

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