Pass the Buck fue un concurso de preguntas y respuestas de la televisión británica que se emitió en horario diurno en la BBC One . Fue creado por The Chatterbox Partnership y duró tres temporadas, desde el 12 de octubre de 1998 hasta el 28 de junio de 2000. El programa fue presentado originalmente por Fred Dinenage en 1998 y luego por Eamonn Holmes de 1999 a 2000.
Los jugadores se situaban en el escalón superior de una escalera y se elegía a uno al azar para empezar la ronda. El anfitrión daba una categoría general (es decir, "Reino Unido") y un detalle sobre ella (es decir, "días en los que ondea la Union Jack en los edificios gubernamentales"). Cada jugador, por turno, tenía que dar una respuesta válida para seguir en el juego. El primer jugador que diera una respuesta no válida, repitiera la respuesta anterior de algún oponente o no respondiera en tres segundos era eliminado del día. Todos los jugadores restantes bajaban un escalón hacia el suelo del estudio y el anfitrión daba una nueva categoría y un nuevo detalle; a continuación, el juego se reanudaba con el siguiente jugador de la fila. En algunos casos, el anfitrión daba un ejemplo de una respuesta válida y advertía a los jugadores de que no la utilizaran. En 2000, los jugadores perdedores recibían una camiseta y una taza.
La ronda continuó hasta que quedaron cinco jugadores. En 1998, con excepción de los viernes, todos los jugadores eliminados volvieron a competir en el siguiente episodio. Cada lunes había un grupo de 15 jugadores nuevos; aquellos que ganaban un episodio de lunes a jueves se quedaban fuera hasta el viernes, lo que reducía el grupo en uno cada día.
Los cinco jugadores que quedaron en pie después de que Fast Buck jugara este juego determinaron el ganador del día. Como antes, todos los jugadores eliminados de los juegos del lunes al jueves volvieron a competir en el siguiente episodio.
A cada uno de los cinco jugadores se le dieron tres vidas. El anfitrión dio una categoría y un detalle, y se eligió un jugador al azar para comenzar la ronda. Tuvieron que dar una respuesta válida, luego elegir un oponente para dar la siguiente. Cuando un jugador falló, repitió o no respondió en tres segundos, perdió una vida y el juego se reanudó con el siguiente jugador en la fila usando una nueva categoría y detalle. Los jugadores fueron eliminados al perder las tres vidas; la ronda terminó cuando solo quedaron dos. De 1999 a 2000, los otros tres jugadores regresaron al siguiente programa.
Se jugaba sólo durante la era de Eamonn Holmes ; leía una lista de 18 palabras y los jugadores se turnaban para recordar una palabra a la vez, con penalizaciones como antes.
El anfitrión daba una categoría y un detalle, y los dos jugadores alternaban dando una respuesta a la vez. Cada respuesta correcta sumaba un punto; cuando un jugador fallaba, repetía o no respondía en tres segundos, se daba una nueva categoría/detalle y se reanudaba el juego con el oponente. El jugador con más vidas restantes de Pass It On comenzaba la ronda; si los jugadores estaban empatados en este aspecto, se elegía uno al azar.
El jugador que consiguiera la puntuación más alta al acabarse el tiempo (90 segundos en 1998, 2 minutos y 30 segundos en 1999 y 2 minutos en 2000) se convertía en el ganador del día. En 1998, el ganador competía contra los otros cuatro ganadores diarios en la ronda Pass It On del viernes. De 1999 a 2000, el ganador elegía uno de los tres premios. Si los puntajes estaban empatados al acabarse el tiempo, se jugaba una última categoría sin cronometraje y el primer jugador que fallaba perdía.
En 1998, los ganadores diarios de lunes a jueves tenían sus nombres colocados en el "Big Buck Board" de la semana y no participaban hasta el viernes, cuando los 11 jugadores restantes compitieron en Fast Buck hasta que sólo quedó uno. El nombre de ese jugador se agregó al tablero y luego se unió a los cuatro ganadores anteriores para jugar el Big Buck Game según las reglas normales.
El ganador del viernes recibió 1.000 libras y un trofeo, y todos los concursantes recibieron un televisor portátil y una sudadera. Los otros cuatro ganadores diarios recibieron un televisor de bolsillo y una sudadera.
De 1999 a 2000, el torneo comenzaba con 12 jugadores y el ganador elegía uno de tres premios.