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Pase-dix

El juego del passe-dix se juega con tres dados.

Passe-dix , también llamado passage en español, es un juego de azar que utiliza dados .

Jugabilidad

Fue descrito por Charles Cotton en The Compleat Gamester (1674) así:

El Pasaje es un juego de dados en el que sólo juegan dos y se juega con tres dados. El lanzador lanza continuamente hasta que obtiene Dubblets por debajo de diez, y luego queda fuera y pierde; o Dubblets por encima de diez, y luego pasa y gana. [1]

Andrew Steinmetz, en The Gaming Table: Its Votaries and Victims , lo describió con mayor extensión pero de manera algo ambigua (los resultados de sacar un 10 no están claros, dependiendo de si gana para el banco o es un empate, la ventaja de la casa es en el mejor de los casos 0 y en el peor, negativa):

El Passe-dix es uno de los juegos de azar más antiguos, posiblemente el más antiguo, y se dice que fue utilizado por los verdugos en la crucifixión de nuestro Salvador , cuando repartieron sus vestiduras, echando suertes ( Mateo 27:35).

Se juega con tres dados. Siempre hay un banquero y el número de jugadores es ilimitado. Cada jugador sostiene la caja por turnos y los demás jugadores siguen su suerte; cada vez que saca un punto por debajo de diez, él y los demás jugadores pierden todas las apuestas, que van al banquero. Cada vez que saca un punto por encima de diez (o pasa de diez , de ahí el nombre del juego), el banquero debe doblar las apuestas del jugador y las apuestas de todos los que han arriesgado su dinero en la misma oportunidad. Cuando el juego lo juegan muchos jugadores juntos, cada jugador es banquero en su turno.

En Alemania

En el sur de Alemania, jugar al passe-dix (o "Paschen") es una tradición de Nochevieja que se remonta a finales de la Edad Media .

Las reglas de Paschen varían, pero la siguiente explicación, que se encuentra en el Brockhaus Konversationslexikon de 1896, es típica. El banquero primero apuesta una apuesta inicial , conocida como banco . Los apostadores hacen sus propias apuestas, cuya suma debe ser igual al banco, o un apostador va solo y apuesta una cantidad igual al banco antes de que el banquero tire tres dados. Si la suma de los dados es once o más, entonces el banquero gana; si la suma está entre 3 y 10, los apostadores ganan en una proporción de 1:1. Es típico que el papel del banquero pase a su vecino de la derecha en caso de pérdida. Otra regla típica es que el banquero debe volver a tirar si se obtienen triples de cualquier número.

En la actualidad, es común que las ganancias se agrupen y que con ellas se compren pasteles dulces para que los coma todo el grupo. [2]

Referencias

  1. ^ Andrew Steinmetz La mesa de juego: sus votantes y víctimas pág. 122 Echo Library (2006) ISBN  1-4068-3022-4
  2. ^ "Paschen". El mundo del Würfel . Consultado el 25 de mayo de 2022 .

Enlaces externos