Starwing Paradox (星と翼のパラドクス, Hoshi to Tsubasa no Paradokusu ) es un juego arcade de Square Enix con animación producida por Sunrise . En él, los humanos de la Tierra pilotean de forma remota mechs humanoides gigantes como parte de un conflicto entre extraterrestres de dos países en el planeta Maguriboshi por el recurso energético Hoshinochi. El juego cuenta con diseños de personajes de Yoshiyuki Sadamoto , diseños mecánicos de Ippei Gyōbu y Junya Ishigaki, y un guion de Yoichi Kato. El elenco de voces incluye a Mikako Komatsu , Ryoko Shiraishi y Ayaka Suwa . El juego fue lanzado en noviembre de 2018; Las actualizaciones para el juego y la aplicación complementaria para teléfonos inteligentes se interrumpieron en noviembre de 2020, y los servidores del juego se cerraron en octubre de 2021 como parte de una tendencia de terminación de los juegos de arcade en línea de Square Enix, terminando efectivamente el juego ya que solo el modo de demostración fuera de línea continúa funcionando sin ellos.
Starwing Paradox es un juego arcade multijugador en el que dos equipos de ocho jugadores cada uno pilotean mechs humanoides gigantes en una batalla para controlar el campo de juego y asaltar la base del equipo contrario. El objetivo del juego es destruir el núcleo del equipo contrario, que está protegido por una barrera que solo se puede derribar capturando tres de los cinco objetivos neutrales, conocidos como puertos, en el mapa.
Además de las acciones estándar de vuelo, disparos y lucha con espadas que se esperan del combate con mechas, los mechas de los jugadores pueden entrar en un modo de "conducción total" de alta velocidad para moverse entre objetivos en cuestión de segundos. Antes de cada partida, los jugadores pueden personalizar sus mechas con una variedad de armas y modelos de cabeza, cuerpo y extremidades para adaptarse a su estilo de juego y rol dentro del equipo. Los jugadores pueden guardar sus configuraciones de mechas en una cuenta de usuario administrada por Square Enix.
El juego se desarrolla en el planeta Meguriboshi, dividido entre los países "Kō Country A Slegga" y "Va Led Sei Kingdom", que luchan por el recurso de energía viva "Hoshinochi". Los mechs son "Ae Rial" desarrollados por la corporación Kizana, que pueden ser controlados en combinación por un caballero "AZ-One" y un extraterrestre encargado de volar de forma remota a través de distancias interestelares a través del "Sistema Rearide"; los humanos de la Tierra son los extraterrestres del juego.
Starwing Paradox fue desarrollado y publicado por Square Enix con animación producida por Sunrise . [1] Los personajes de Starwing Paradox fueron diseñados por Yoshiyuki Sadamoto , uno de los miembros fundadores del estudio de anime Gainax . Los mechs fueron diseñados por Ippei Gyōbu y Junya Ishigaki, y el guion del juego fue escrito por Yoichi Kato. El elenco de voces incluye a Mikako Komatsu , Ryoko Shiraishi y Ayaka Suwa . [2] La música fue compuesta por Akio Isutzu. El juego fue lanzado en 2018 y dependía del acceso a los servidores de Square Enix para las batallas multijugador y las cuentas de usuario. [3] El juego también tenía una aplicación complementaria para teléfonos inteligentes.
En agosto de 2019, los torneos programados para el juego se cancelaron después de que Square Enix recibiera amenazas de muerte relacionadas con las críticas de Sadamoto a una escultura que representa a mujeres de consuelo de la Segunda Guerra Mundial . [4] [5]
En noviembre de 2020, Square Enix anunció que el juego no recibiría más actualizaciones y que la aplicación complementaria se cerraría. [5] En agosto de 2021, Square Enix anunció que los servidores del juego se cerrarían en octubre, lo que daría por finalizado el juego, ya que solo seguiría funcionando el modo de demostración sin conexión. En el momento de su conclusión, Square Enix no había lanzado ningún juego de arcade desde 2019 y todavía solo admitía otro juego, Million Arthur: Arcana Blood . [3]
El pedigrí del juego en sus famosos diseñadores y artistas hizo que hubiera una gran expectación por parte de los fans de los robots gigantes en los medios japoneses. Una vista previa en ASCII fue positiva y recomendó el juego. El escritor comentó sobre la experiencia inmersiva que ayudó a crear la sensación de pilotar un robot, como los enormes monitores de la configuración de arcade, el movimiento del asiento con la aceleración del robot y los pedales utilizados para controlar el robot del jugador. A pesar de que había mucho que seguir, pensó que el juego hacía que la forma de jugar fuera lo suficientemente intuitiva. [6]