Una parada es una maniobra de esgrima con espada destinada a desviar o bloquear un ataque entrante.
Para ejecutar una parada, los esgrimistas golpean la zona de la mano derecha del oponente , o la zona cercana a la punta de la hoja, con su mano derecha , o la parte de la hoja cercana a la campana (o empuñadura) del arma. Esto desvía la hoja del oponente lejos de ellos, protegiéndolos y colocándolos en una buena posición para contraatacar. A menudo se hacen aproximaciones de paradas precisas durante los combates, pero generalmente son lo suficientemente precisas como para ser clasificadas como paradas.
En espada , debido a la ausencia de reglas de prioridad (ver derecho de paso), una parada puede clasificarse como cualquier desviación de la espada que impida que el ataque del oponente se realice.
La función principal de una parada es impedir que el ataque del oponente se realice. Durante un combate, las paradas se inician desde la posición "en guardia" (neutral), cuando el ataque del oponente se considera amenazante.
Una parada suele ir seguida de una respuesta , que es un ataque contra el atacante original. Los esgrimistas más avanzados pueden, en lugar de responder inmediatamente después de una parada exitosa, iniciar una toma de fer ("toma de la espada") en la que mueven la espada del oponente a una posición diferente y luego lo golpean.
En florete y sable , las reglas que rigen la parada también le dan importancia táctica: existe una regla conocida como prioridad o "derecho de paso". El primer tirador que inicia un ataque obtiene la prioridad. Si el ataque resulta en un golpe exitoso, solo el tirador que tiene la prioridad obtiene un toque (independientemente de si el tirador sin derecho de paso ha realizado un toque). Una parada exitosa hace que el ataque falle y, por lo tanto, la prioridad se transfiere al defensor (que ahora es el atacante). Realizar una parada, por lo tanto, significa que el atacante está en una posición incómoda (con el brazo extendido y, a veces, desequilibrado), después de haber comenzado a atacar, y el defensor tiene la prioridad, así como la mejor posición para responder o golpear después de la parada.
En los sistemas clásicos de espada y florete hay ocho paradas. Las paradas se clasifican en función de tres atributos: 1) La dirección de la hoja en relación con la mano: arriba o abajo. 2) La posición de la hoja en relación con la línea de esgrima: dentro o fuera. 3) La rotación de la muñeca en la mano que sostiene el arma: supinada (palma hacia arriba) o pronada (palma hacia abajo). [3]
Las paradas se numeran del uno al ocho, números que a menudo se designan con los términos franceses antiguos: prime, seconde, tierce, quarte, quinte, sixte, septième, octave.
Para un esgrimista diestro, la línea interior está a la izquierda y la línea exterior a la derecha; por lo tanto, las paradas prime , quarte y septime desvían la espada del oponente hacia la izquierda (interior), mientras que las paradas seconde , tierce , sixte y octave desvían la espada del oponente hacia la derecha (exterior), como se muestra.
La frase " contraparada " indica una parada que se realiza en respuesta a la parada de un oponente (es decir, para bloquear la respuesta que sigue a la parada del oponente). Esto no debe confundirse con la contraparada (o "circular"), en la que se utiliza un movimiento semicircular para hacer una parada desde el lado opuesto al ataque.
Debido a que las paradas con sable defienden tanto contra cortes (ataques con el filo) como contra estocadas (ataques con la punta), [4] las paradas con sable son ligeramente diferentes de las paradas con espada o florete correspondientes; más notablemente la parada 5 ("quinte"), que defiende contra un corte en la cabeza con sable (un ataque que no está permitido en florete o espada).