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ParaSail (lenguaje de programación)

Parallel Specification and Implementation Language ( ParaSail ) es un lenguaje de programación paralela orientado a objetos . Su diseño y su implementación en curso se describen en un blog [2] y en su sitio web oficial. [3]

ParaSail utiliza un modelo de programación sin punteros , donde los objetos pueden crecer y encogerse, y se utiliza la semántica de valores para la asignación. No tiene un montón de recolección de basura global . En su lugar, se utiliza una gestión de memoria basada en regiones en todo momento. Los tipos pueden ser recursivos, siempre que los componentes recursivos se declaren como opcionales . No hay variables globales, ni alias de parámetros, y todas las subexpresiones de una expresión se pueden evaluar en paralelo. Las afirmaciones , precondiciones , poscondiciones , invariantes de clase , etc., son parte de la sintaxis estándar , utilizando una notación similar a Hoare . Cualquier posible condición de carrera se detecta en tiempo de compilación .

El diseño inicial de ParaSail comenzó en septiembre de 2009, por S. Tucker Taft.

Hay disponibles tanto un intérprete que utiliza la máquina virtual ParaSail como un compilador ParaSail basado en LLVM . Se utiliza el robo de trabajo para programar los subprocesos livianos de ParaSail . La última versión se puede descargar desde el sitio web de ParaSail. [3]

Descripción

La sintaxis de ParaSail es similar a Modula , pero con un modelo de programación orientado a objetos basado en clases e interfaces más similar a Java o C# .

Más recientemente, las construcciones paralelas de ParaSail se han adaptado a otras sintaxis, para producir lenguajes paralelos similares a Java , Python y Ada , denominados, respectivamente, Javallel, Parython y Sparkel (nombrado así por el subconjunto de Ada SPARK en el que se basa). Los compiladores e intérpretes para estos lenguajes se incluyen con la implementación de ParaSail. [3]

Ejemplos

El siguiente es un programa Hola mundo en ParaSail:

func  Hola_Mundo ( var  IO )  es  IO . Println ( "Hola, Mundo" ); fin  func  Hola_Mundo ;

La siguiente es una interfaz para un módulo de mapa básico:

interfaz  BMap < Key_Type  es  Ordered <>;  Element_Type  es  Assignable < >>  es  op  "[]" ()  - >  BMap ;  // Crea un mapa vacío func  Insertar ( var  BMap ;  Clave  :  Tipo_de_clave ;  Valor  :  Tipo_de_elemento );  func  Buscar ( BMap ;  Clave  :  Tipo_de_clave )  - >  opcional  Tipo_de_elemento ;  func  Eliminar ( var  BMap ;  Clave  :  Tipo_de_clave );  func  Contar ( BMap )  - >  Univ_Integer ; fin de  la interfaz  BMap ;

A continuación se muestra una posible implementación de este módulo de mapa, utilizando un árbol binario:

La clase  BMap  es interfaz  Binary_Node <>  es  // Un módulo de nodo binario "concreto" simple  var  Left  :  Binary_Node opcional  ; var Right : Binary_Node opcional ; const Key : Key_Type ; var Value : Element_Type opcional ; // nulo significa eliminado fin interfaz Binary_Node ;                   var  Árbol  :  nodo binario opcional  ; var Conteo := 0 ;     Exportaciones op  "[]" ()  - >  BMap  es  // Crea un mapa vacío  return  ( Tree  =>  null ,  Count  =>  0 );  fin  op  "[]" ; func  Insert ( var  BMap ;  Key  :  Key_Type ;  Value  :  Element_Type )  es  // Buscar Key, sobrescribir si se encuentra, insertar nuevo nodo si no es  para  M  =>  BMap . Loop de árbol  si M es nulo entonces // No está ya en el mapa; agregarlo M := ( Key => Key , Value = > Value , Left => null , Right => null ); BMap . Count += 1 ; else case Key = ? M. Key of [ #less ] => continuar loop con M. Left ; [ #greater ] => continuar loop con M. Right ; [ #equal ] => // Key ya está en el mapa; // recuento de golpes si Value era nulo; si M. Value es nulo entonces BMap . Count += 1 ; fin si ; // en cualquier caso sobrescribir el campo Value M. Value : = Value ; retorno ; fin del caso ; fin si ; fin del bucle ; fin func Insert ;                                                                    func  Find ( BMap ;  Key  :  Key_Type )  - >  opcional  Element_Type  es  // Buscar clave, devolver el valor asociado si está presente o nulo en caso contrario  para  M  =>  BMap . Tree  while  M  not null  loop  case  Key  =?  M . Key  of  [ #less ]  =>  continuar  el bucle  con  M . Left ;  [ #greater ]  =>  continuar  el bucle  con  M . Right ;  [ #equal ]  =>  // Lo encontré; devolver el valor  return  M . Value ;  fin del  caso ;  fin  del bucle ;  // No se encontró en BMap  return  null ;  fin  func  Find ; func  Delete ( var  BMap ;  Key  :  Key_Type )  es  // Buscar clave; eliminar el nodo asociado si se encuentra  para  M  =>  BMap . Tree  while  M  not null  loop  case  Key  = ?  M. Key of [ #less ] => continuar el bucle con M. Left ; [ #greater ] => continuar el bucle con M. Right ; [ #equal ] => // Lo encontró; si como máximo un subárbol no es nulo, sobrescríbalo ; de lo contrario, establezca su campo de valor en nulo // ( para evitar un reequilibrio más complejo). if M. Left es nulo then // Mover el subárbol derecho a M M <== M. Right; elsif M. Right es nulo then // Mover el subárbol izquierdo a M M < == M. Left ; else // No se puede reclamar el nodo inmediatamente; // establecer el campo de valor en nulo en su lugar. M. Value : = null ; end if ; // Decrementar el conteo BMap . Count - = 1 ; end case ; fin del bucle ; // No se encontró en el mapa fin de función Eliminar ;                                                       func  Count ( BMap )  - >  Univ_Integer  es  // Devuelve el recuento de la cantidad de elementos en el mapa  return  BMap . Count ;  fin  de función  Count ;fin de  la clase  BMap ;

A continuación se muestra un programa de prueba simple para el módulo BMap:

import  PSL :: Core :: Random ; import  BMap ; func  Test_BMap ( Num  :  Univ_Integer ;  Seed  :  Univ_Integer )  es  // Probar el mapa basado en árbol binario  var  Ran  :  Random  :=  Start ( Seed );  // Iniciar una secuencia de números aleatorios // Declarar un mapa de números enteros a cadenas  var  M  :  BMap < Key_Type  =>  Univ_Integer ,  Element_Type  =>  Univ_String >; M  :=  [];  // Inicializa el mapa en el mapa vacío para  I  en  1 .. Num * 2  bucle hacia adelante  // Agregar elementos al mapa const Key := Next ( Ran ) mod Num + 1 ; const Val := "Val" | To_String ( I ​​); Println ( "A punto de insertar " | Key | " => " | Val ); Insertar ( M , Key , Val ); fin del bucle ; Println ( "Count = " | Count ( M ));                               para  I  en  1 .. Num  loop  // Buscar elementos en el mapa  const  Key  :=  Next ( Ran )  mod  Num  +  1 ;  Println ( "Buscando "  |  Key  |  ", encontrado "  |  Find ( M ,  Key ));  fin  del bucle ; para  I  en  1 .. Num / 3  bucle  // Eliminar algunos elementos del mapa  const  Key  :=  Next ( Ran )  mod  Num  +  1 ;  Println ( "A punto de eliminar "  |  Key );  Delete ( M ,  Key );  fin  del bucle ;  Println ( "Count = "  |  Count ( M )); para  I  en  1 .. Num  bucle hacia adelante  // Buscar nuevamente elementos en el mapa Println ( "Buscando " | I | ", encontrado " | Find ( M , I )); fin del bucle ;           fin  función  Test_BMap ;

Referencias

  1. ^ Rumpf, Andreas (19 de octubre de 2017). "Nim sin GC". Reflexiones de Araq . Consultado el 1 de septiembre de 2020 .
  2. ^ Blog de ParaSail
  3. ^ Sitio web de abc ParaSail

Referencias generales


Enlaces externos