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Memorias '44

Memoir '44 es un juego de mesa de estrategia de temática bélica para dos jugadores. Fue creado por Richard Borg y publicado en 2004 por Days of Wonder . Ilustración realizada por Julian Deveil y Cyrrile Dejuan. El juego puede jugarse con hasta seis jugadores si se juega en equipos y hasta ocho jugadores en los escenarios "Overlord". Sin embargo, "Overlord" requiere dos copias del juego. Recibió el Premio Internacional Gamers 2004 acategoría de 2 Jugadores [1] yla Excelencia The Wargamer 2004. [2] El juego está publicado en inglés y francés (como Mémoire 44 ) por Days of Wonder .

Memoir '44 simula más de una docena de batallas relacionadas con las invasiones del Día D en la Segunda Guerra Mundial . Utiliza una versión mejorada del mismo sistema de juego Command & Colors que se encuentra en Battle Cry .

Resumen del juego

Memorias '44

Los jugadores comienzan el juego eligiendo un escenario que representa una batalla de la Segunda Guerra Mundial. Los escenarios están disponibles en el manual, en Internet o pueden ser inventados por los jugadores. El terreno y las posiciones iniciales se establecen de acuerdo con el escenario.

El campo de batalla, en un tablero con cuadrícula hexagonal , está dividido en tres secciones por dos líneas de puntos rojas, dando a cada jugador una sección de flanco izquierdo, una central y una de flanco derecho.

Las tropas se comandan jugando una carta de mando, que ordena a las tropas moverse, luchar y/o ejecutar una orden especial. Hay dos tipos de cartas de mando: cartas de sección y cartas de táctica. Las cartas de sección se utilizan para ordenar un movimiento y/o una batalla en una sección específica. Estas cartas indican en qué secciones del campo de batalla se pueden dar órdenes a las unidades y cuántas unidades se pueden comandar. Las cartas de táctica permiten a los jugadores realizar movimientos especiales, luchar de una forma específica o llevar a cabo acciones especiales, como se explica en la carta.

El objetivo del juego es ser el primero en ganar una cantidad determinada de medallas de victoria, normalmente de 4 a 6, según las condiciones de victoria del escenario de batalla seleccionado. Se obtiene una medalla de victoria por cada unidad enemiga eliminada por completo del campo de batalla. En algunos escenarios, se pueden obtener medallas adicionales del propio mapa del tablero por capturar y mantener determinados hexágonos de terreno (hexágonos) u objetivos del campo de batalla.

Escenarios

Hay una docena de escenarios en el juego base, así como varios más en las distintas expansiones. La mayoría de estos escenarios se crearon a partir de famosas batallas de la Segunda Guerra Mundial. Los escenarios oficiales (los publicados en los folletos de escenarios y en el sitio web de Days of Wonder) cuentan con el apoyo total del equipo de DoW y se prueban minuciosamente para garantizar el equilibrio entre los dos jugadores (por ejemplo, no una invasión total de tropas alemanas al comienzo de la campaña soviética) y otros representan batallas más duras como el asalto a la playa de Omaha, donde el jugador aliado tiene dificultades para cruzar la playa hacia el interior.

Otra sección en línea está dedicada a los escenarios creados por los propios propietarios de Memoir '44. Estos no son oficiales y, por lo tanto, no han sido probados por el equipo de DoW, sino principalmente por los propios creadores. (En casos excepcionales, estos escenarios se adoptan posteriormente de forma oficial). Estos escenarios permiten al jugador de Memoir '44 tener experiencias diseñadas por otros jugadores.

Tarjetas de comando

Las cartas de mando se utilizan para dar órdenes a los soldados en el tablero. Las cartas de mando se dividen en dos tipos: cartas de sección y cartas de táctica. Hay un total de 60 cartas de mando, que se dividen en 40 cartas de sección y 20 cartas de táctica. Se juega una carta de mando al principio de cada turno, seguida de las unidades que dan órdenes. Una vez que se han completado todas las órdenes, un jugador repone su mano robando una nueva carta de mando del mazo.

Tarjetas de sección

Las cartas de sección son cartas que especifican la cantidad de unidades que se ordenan en una sección específica. Estos números van del 1 al 3 y "Todos" (lo que significa que se pueden ordenar todas las unidades de una sección en particular). Algunos ejemplos incluyen "Probe Left Flank" (que permite a un jugador ordenar 2 unidades en el flanco izquierdo) y "Assault Right Flank" (que permite a un jugador ordenar todas las unidades en el flanco derecho).

Una carta de sección especial es Recon-1 (con sección particular: izquierda, centro o derecha). Un jugador solo puede ordenar 1 unidad en la sección indicada en la carta, pero al final del turno, la carta de mando habitual se reemplaza por una carta de mando elegida entre dos cartas de mando.

En cada turno, se puede jugar un máximo de una carta, excepto la carta de táctica de emboscada, que se juega contra una acción del otro jugador.

Cartas tácticas

Las cartas tácticas se diferencian de las cartas de sección en que no especifican exactamente una cantidad de órdenes en una sección determinada. Estas cartas tácticas consisten en acciones especiales o mejoras para el combate (como agregar un dado adicional).

Los ejemplos incluyen "Asalto con armadura" (ordena cuatro unidades de tanques, las unidades en Asalto cercano, junto a la unidad enemiga, pueden luchar con un dado adicional) y "Médicos y mecánicos" (ordena una unidad, tira dados para "curar/reparar" la unidad agregando figuras de acuerdo con el número de dados y déjala moverse y luchar).

Expansiones

Days of Wonder ha lanzado varias expansiones del juego. Todas estas expansiones requieren al menos una copia del juego original para poder jugar. Las expansiones se enumeran en orden cronológico de fecha de lanzamiento.

Paquete de terreno

Este paquete de expansión consta principalmente de nuevos terrenos, puntos de referencia e insignias. Su principal objetivo es permitir una mayor variedad en la creación de escenarios. Con sus componentes, los jugadores pueden diseñar una amplia variedad de nuevos escenarios y también jugar muchos otros escenarios desarrollados por usuarios desde el sitio web de Memoir 44. Algunos ejemplos de fichas incluyen puntos de referencia como una estación de radar (con reglas especiales opcionales), carreteras (que mejoran el movimiento), vías férreas y un tren, nuevos puentes e insignias (paracaidistas, ingenieros).

Frente Oriental

Este paquete de expansión incluye un lado adicional, la Unión Soviética . El Ejército Rojo está formado por figuras de infantería, tanques T-34 y el cañón de artillería ZIS-3 . Contiene terreno, principalmente terreno invernal, insignias, una ficha de comisario y reglas adicionales para jugar uno de los 8 nuevos escenarios incluidos en el juego.

Mapa del tablero de invierno/desierto

Este es un nuevo tablero para usar con las expansiones. Un lado presenta un mapa desértico para usar con el paquete de terreno y la expansión Teatro Mediterráneo y el otro lado presenta un mapa invernal para usar con la expansión Frente Oriental o escenarios nevados en el Frente Occidental. También se agregan reglas de campaña simplificadas y reglas de Blitz.

Teatro del Pacífico

Esta expansión incluye al ejército japonés, incluidas figuras de infantería, tanques ligeros Type 95 Ha-Go y el cañón antiaéreo Type 88 de 75 mm utilizado como pieza de artillería. La expansión también incluye nuevos mosaicos de terreno, todos en estilo del Pacífico, que incluyen selvas y arrozales. También se incluyen barcos de guerra (destructor, portaaviones) y el gráfico de visibilidad nocturna, que influye en el combate y el alcance.

Paquete de aire

Este paquete de expansión, lanzado el 18 de diciembre de 2007, introduce aviones en los escenarios. Incluye un conjunto de 8 aviones en miniatura pintados, reglas aéreas para los escenarios, tarjetas de comando actualizadas y escenarios actualizados.

Los 8 aviones pintados son, para cada potencia respectivamente:

Estados Unidos:

Reino Unido

Unión Soviética:

Alemania:

Japón:

A partir del 17 de diciembre de 2013, el Air Pack se discontinuó y ahora solo está disponible como descarga en PDF en el sitio web de Days of Wonder.

Teatro Mediterráneo

Esta expansión presenta el ejército británico, compuesto por infantería, obuses con cañones de 25 libras y tanques Crusader . También incluye nuevos terrenos, obstáculos, insignias, reglas, 8 nuevos escenarios y una nueva clase de equipo de armas especial.

Bolsa de campaña

Una bolsa de juego verde oliva con varios bolsillos. En el exterior se encuentran los logotipos de Memoir 44 y otras ilustraciones. Es lo suficientemente grande como para guardar dos copias del juego original y todas las expansiones actuales. Viene con un mapa de Breakthrough de papel adicional de dos caras. En un lado del nuevo mapa de Breakthrough hay un terreno normal. En el otro lado hay un nuevo escenario de Breakthrough titulado Breakthrough to Gembloux. [3]

Nuevo plan de vuelo

Una expansión aérea que simplifica y agiliza las reglas del Air Pack original con reglas completamente nuevas para la guerra aire-tierra y aire-aire. Además de las nuevas reglas, la expansión también incluye 16 miniaturas de aviones sin pintar, 30 cartas de combate aéreo, 8 cartas de referencia para los aviones, 15 marcadores de nación para los aviones, 18 marcadores de ametralladoras, 12 marcadores de bombas, 1 folleto de reglas y 1 folleto con 21 nuevos escenarios. La expansión se lanzó a fines de mayo de 2019.

Serie de mapas de batalla

Days of Wonder también comenzó a crear sus propios mapas de batalla. Estos mapas de batalla son grandes batallas que se juegan al estilo Overlord (o incluso más grandes, como es el caso de Tigers in the Snow). Otra característica de los mapas de batalla es que incluyen materiales adicionales, como miniaturas o nuevas cartas. Entre los mapas de batalla se encuentran "Hedgerow Hell", "Tigers in the Snow", "Sword of Stalingrad", "Disaster at Dieppe", "Battles of Khalkin Gol" y "Through Jungle and Desert".

Libros de campaña

Days of Wonder ha publicado dos libros de campaña.

Libro de campaña Volumen 1

El volumen 1 del libro de campaña se publicó en 2009 [4] y contiene cincuenta escenarios y reglas de campaña en las que los jugadores pueden jugar muchos de estos escenarios juntos en campañas más grandes; algunos escenarios que se encuentran en el volumen 1 del libro de campaña requieren el paquete de terreno y el frente oriental. A partir del 17 de diciembre de 2013, este volumen está agotado y ahora solo está disponible como descarga en formato PDF. [5]

Libro de campaña, volumen 2

El volumen 2 del libro de campaña se publicó en 2011 [6], ampliando las reglas de campaña que se encuentran en el volumen 1 del libro de campaña. El volumen 2 del libro de campaña contiene 46 escenarios que se cubren en 11 campañas diferentes. Algunos escenarios que se encuentran en el volumen 2 del libro de campaña requieren el paquete de terreno y el paquete Pacífico y Aéreo.

Reseñas

Premios y honores

Memorias'44

Referencias

  1. ^ "Finalistas y ganadores de los premios International Gamers Awards 2004". Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2007. Consultado el 1 de febrero de 2008 .
  2. ^ Gade, Pete (7 de julio de 2004). "Memoir '44 (Reseña)". The Wargamer [1]. Archivado desde el original el 18 de mayo de 2008. Consultado el 2 de febrero de 2008 . {{cite web}}: Enlace externo en |publisher=( ayuda )
  3. ^ "Bolsa de campaña de Memoir '44". Days of Wonder . Consultado el 7 de agosto de 2008 .
  4. ^ "Memorias '44: Libro de campaña Volumen 1".
  5. ^ "Memorias '44 | Días de maravilla".
  6. ^ "Memorias '44: Libro de campaña Volumen 2".
  7. ^ Lowder, James (2010). Juegos familiares: Los 100 mejores. Green Ronin. ISBN 978-1-934547-21-2.

Enlaces externos