Videojuego de 1990
Videojuego de 1991
Panza Kick Boxing [nota 1] es un videojuego de lucha francésdesarrollado por Futura y publicado originalmente por Loriciels en 1991. El juego es una adaptación de videojuego del kickboxing tailandés . Recibió grandes elogios de la crítica, en particular por sus gráficos y su jugabilidad, aunque recibió críticas menores por su repetitividad. Unos años más tarde se lanzó una secuela con varios nombres para distanciarse del patrocinio de Panza, incluido Best of the Best: Championship Karate en los Estados Unidos.
Trama y jugabilidad
El jugador controla a un kickboxer que lucha para ascender en la clasificación derrotando a sus oponentes, mientras que su objetivo final es desafiar al campeón André Panza y quedarse con su título. La sección Gimnasio permite al jugador entrenar a su personaje para mejorar una de tres habilidades (fuerza, resistencia y reflejos) que mejorarán su rendimiento en futuras peleas. [2]
El juego contiene un total de 56 patadas y puñetazos, que los jugadores pueden asignar a uno de los 8 movimientos del joystick para personalizar el estilo de lucha de su boxeador. Los movimientos inspirados en el kickboxing de la vida real incluyen barridos largos, golpes cortos y patadas contundentes. [3]
Los dos boxeadores se ven desde el nivel del ring y hay un árbitro presente para decir "break" o contar al rival; cada combate dura al menos tres rounds y cada round termina cuando un boxeador es noqueado o cuando se acaba el tiempo. Una fila de luces sobre el ring es una señal visual de lo cerca que está el jugador de perder, las luces se apagan cuando son golpeadas. [3]
Desarrollo y lanzamiento
El juego fue desarrollado por Futura y contó con el apoyo del entonces campeón francés de kickboxing André Panza (fr), quien también brindó asesoramiento técnico. [2] Contiene movimientos de ataque y defensa realistas y alrededor de 600 cuadros de animación. [1]
Panza Kick Boxing fue publicado originalmente por Loriciels en Francia en 1991, y posteriormente por NEC Technologies en los Estados Unidos [4] [5] y Kixx (la gama económica de US Gold ) en el Reino Unido, Alemania e Italia. [6] El juego fue una nueva empresa para NEC, que anteriormente había construido un negocio a partir de su serie de eventos deportivos televisivos. [7] Además, el juego fue publicado en TurboGrafx-16 por Turbo Technologies , una empresa conjunta de NEC y Hudson Soft . [8]
Recepción
ST Action y TurboPlay lo describieron como "tremendo" [29] y "fantástico" [30] respectivamente, mientras que Amiga Computing lo calificó como "extremadamente bueno". [3] Adam Smith de Rock Paper Shotgun elogió las animaciones del árbitro. [31] Games Village lo llamó "uno de los mejores simuladores de Kickboxing jamás producidos en la historia". [32]
Los críticos, como Tony Horgan de Amiga User International, ofrecieron críticas mixtas por la repetitividad del juego, que según él es estándar para este género. [22]
El sitio italiano Games Village analizó cómo el "modesto... retrato en píxeles del solemne André Panza" en la portada contrastaba con la calidad del juego en una discusión más amplia sobre cómo "la palatabilidad de un videojuego no está necesariamente vinculada al valor real de su jugabilidad, ni a su destreza técnica". [33]
Al comentar sobre el contexto contemporáneo en el que se desarrolló el juego, TurboPlay sugirió que con Champions Forever Boxing (1991) y Panza Kick Boxing saturando el mercado de TurboGrafx-16 , era poco probable que Cinemaware lanzara su TV Sports Boxing en la plataforma. [34]
Legado
En octubre de 1992 se anunció una secuela de 1992 titulada provisionalmente Panza Kick Boxing 2. [ 35] El juego, más cercano en diseño a un relanzamiento, se publicó en Japón como The Kick Boxing (Micro World) [36] [37] y Super Kickboxing (Electro Brain) [38] ya que Panza era desconocido en el país. [39] Esta versión actualizada fue importada más tarde [40] en los Estados Unidos por Electro Brain como Best of the Best: Championship Karate en julio de 1993. [41] [42] El juego también ha sido subtitulado Panza Gold Edition . [43]
Amiga Joker señaló que si bien la jugabilidad, los gráficos, el sonido y la pantalla de opciones se habían actualizado con respecto al original, "aparte del título solo hay unas pocas innovaciones reales", describiéndolo como un "paquete engañoso" . [44] MegaTech sugirió que el último título era un esfuerzo por vincular el juego con la película de artes marciales de 1989 Best of the Best . [45] Sega Zone lo describió como "uno de los juegos con nombres más diferentes [sic] en la historia de los juegos". [46] La Australian Commodore and Amiga Review señaló que si bien el juego es oficialmente una secuela, es "casi una reproducción". [43]
A diferencia del original, esta versión recibió una recepción mixta en Europa, [47] [48] [49] [50] y Asia. [51] [52] [53] [54] [55] [56] Sin embargo, el actor y artista marcial Ron Yuan lo consideró el "mejor juego de lucha de SNES desde un punto de vista puramente técnico de artes marciales", [57] mientras que la revista brasileña Ação Games lo describió como "uno de los mejores juegos del género" y uno que los fanáticos de Luta Livre disfrutarían. [58] Super Action lo calificó además como "acción clásica de kickboxing". [59]
Notas
- ^ El juego también se conoce como Panza's Kick Boxing , André Panza Kick Boxing o André Panza's Kick Boxing .
Referencias
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Enlaces externos
- Panza Kick Boxing en MobyGames
- Panza Kick Boxing en el Salón de la Luz
- Manual de Kick Boxing en japonés