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Paisaje de mazmorras

Dungeonscape es un suplemento para la edición 3.5 de Dungeons & Dragons .

Contenido

Dungeonscape se centra en los puntos más finos de la mazmorra , el medio para la aventura y el peligro en el juego Dungeons & Dragons .

Los maestros de mazmorras pueden usar este suplemento para incluir nuevas trampas, monstruos, descripciones y reglas para erratas antiguas relacionadas con las mazmorras.

Los jugadores pueden usar la información de este libro para dar forma a sus personajes para la mazmorra, incluidas nuevas dotes, habilidades, clases de prestigio y equipo.

Dungeonscape presenta una nueva clase de personaje base, el factótum (antes conocido como oficial), que utiliza una habilidad llamada "inspiración" para realizar acciones como lanzar hechizos, dominar cualquier habilidad, realizar acciones adicionales, realizar ataques furtivos y atacar con armas. Otras características de la clase incluyen la búsqueda de trampas, la capacidad de curar a otros personajes y convertir a los no muertos. [1]

El libro añade al menos una habilidad de clase alternativa a cada una de las clases estándar de D&D , diseñada para hacer que un personaje sea mejor al lidiar con las situaciones encontradas en las mazmorras. [1] El libro también proporciona nuevas dotes, nuevos elementos alquímicos y mágicos, y también nuevas opciones de equipo, muchas de las cuales fueron adaptadas de suplementos más antiguos como la Guía de supervivencia del mazmorrista . [1]

El libro también incluye tres clases de prestigio : el adepto del corazón de la bestia, que combina la afinidad de un druida por los animales con habilidades similares para aprovechar y hacerse amigo de los monstruos; el trampero, un maestro en el manejo y la colocación de trampas mágicas y mecánicas; y el señor de la mazmorra, que tiene una variedad de habilidades poderosas mientras está en la propia mazmorra del personaje. [1]

Dungeonscape tiene un capítulo entero dedicado a las trampas, dedicado principalmente a las trampas de encuentro, que funcionan más como encuentros de combate, un concepto introducido en Secretos de Xen'drik . [1] También se incluyen reglas para presentar trampas estándar de alto nivel e información sobre cómo diseñar trampas complejas y otros peligros. [1]

El libro también se centra en el diseño de mazmorras tradicionales y de lugares más extraños, y ofrece ideas sobre cosas mundanas e inusuales que se pueden incluir en una mazmorra. El libro presenta monstruos, incluidos el enjambre de larvas de putrefacción y ascomoides, y plantillas para importarlos a una mazmorra o convertirlos en habitantes más letales. [1]

Historial de publicaciones

Dungeonscape se lanzó en febrero de 2007 y fue escrito por Jason Bulmahn y Rich Burlew . La portada fue obra de Michael Komarck , y el diseño interior estuvo a cargo de Steven Belledin , Miguel Coimbra , Daarken , Wayne England , Emily Fiegenschuh , Carl Frank , Brian Hagan , Jon Hodgson, Ralph Horsley , Warren Mahy , Torstein Nordstrand, David Roach y Franz Vohwinkel .

Bulmahn usó el módulo de la Tumba de los Horrores , así como Indiana Jones , como inspiración para algunas de las trampas en Dungeonscape . [1] Al decidir las opciones de equipo para el libro, los diseñadores intentaron centrarse en la utilidad no combativa y agregaron elementos que ayudan a un aventurero a lidiar con el tipo de obstrucciones físicas que se encuentran comúnmente en las mazmorras. [1]

Recepción

Reseñas

Referencias

  1. ^ abcdefghi Carroll, Bart (5 de marzo de 2007). «Product Spotlight: Dungeonscape». Wizards of the Coast. Archivado desde el original el 4 de junio de 2009. Consultado el 26 de enero de 2009 .

Enlaces externos