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Lista de clones de Pac-Man

En el ámbito de los videojuegos , los clones de Pac-Man son versiones no autorizadas del popular videojuego arcade de Namco , Pac-Man , o juegos que toman prestado el diseño de Pac-Man al por mayor . Las ventas combinadas de máquinas arcade falsificadas vendieron casi tantas unidades como el Pac-Man original , del que se vendieron más de 300.000 máquinas. [1]

Al igual que el juego original, los clones de Pac-Man suelen tener como objetivo limpiar un laberinto de puntos mientras eluden a adversarios mortales. Cuando se comen puntos especiales, el protagonista puede perseguir y consumir a los perseguidores durante un breve período. Los clones pueden variar el tema audiovisual, utilizar diferentes diseños de laberintos, modificar ligeramente las características o incluso invertir elementos, como llenar el laberinto en lugar de vaciarlo, pero tienen la misma sensación general de Pac-Man .

La lista gigante de programadores de juegos clásicos enumera 57 clones de Pac-Man lanzados para varias plataformas. [2] MobyGames enumera 347 variantes de Pac-Man . [3]

Clones de arcade

Lock 'n' Chase (1981) fue desarrollado y publicado porData EastenJapóny luego enNorteaméricaporTaito. Aquí,Pac-Manes reemplazado por un ladrón que roba monedas de una bóveda de un banco. Los fantasmas son policías y el ladrón puede bloquear pasajes temporalmente con puertas. Se le otorgó la licencia aMattel, que lanzópara IntellivisionyAtari 2600en 1982.

Mighty Mouth es un juego de A-1 Machines que el juez del Tribunal de Distrito Warren Keith Urbom describió como "para todos los efectos prácticos, idéntico a ... Pac-Man" [4] Entre las similitudes citadas estaban el color y la forma del personaje del jugador y los fantasmas, las configuraciones del laberinto, los efectos de sonido, los caminos de los personajes en el modo de atracción y los caminos de los personajes tanto en el modo de atracción como en un juego donde el jugador no se mueve. [5] Midway, propietarios de los derechos de autor de Pac-Man , recibieron sentencia sumaria por infracción de derechos de autor y marca registrada en 1983. [6]

Piraña (1981) fue lanzada por GL. El personaje central es una piraña que come puntos y criaturas tipo calamar reemplazan a los monstruos fantasmas.

La mano (1981) fue lanzada por TIC. El personaje central es una mano que mastica puntos y los monstruos fantasmas son reemplazados por manos que representan a Piedra (un puño), Papel (dedos separados) y Tijeras (dos dedos extendidos).

Thief (1981) fue lanzada por Pacific Novelty. El personaje central es Thief, el protagonista, en un vehículo de escape, mientras que los agentes de policía en automóviles reemplazan a los monstruos fantasmas.Thiefutilizacomunicaciones de radioentre los oficiales, que se reproducen desde unacinta de casetedentro de la máquina recreativa.

Clones de sistemas de viviendas contemporáneas

Taxman (1981) paraApple IIfue programado por Brian Fitzgerald.[7]Atari demandó a Fitzgerald y él vendió el port a Atari, que la compañía terminó vendiendo como una versión con licencia del juego.

Ghost Hunter (1981) de Arcade Plus es un clon para las computadoras Atari de 8 bits que reproduce el tema de The Twilight Zone al comienzo del juego.

Jawbreaker (1981) para lascomputadoras Atari de 8 bitsmodificó la temática del juego y ganó un premio al mejor juego de acción en 1983.[ cita requerida ]Atari amenazó con demandar a los editores,Sierra On-Line, pero lanzaron el juego de todos modos. Ganaron la demanda resultante.

KC Munchkin! (1981) paraMagnavox Odyssey². En el caso de 1982 Atari, Inc. v. North American Philips Consumer Electronics Corp. , un tribunal de apelaciones determinó que Phillips había copiadoPac-Many realizado modificaciones que "sólo tienden a enfatizar el grado en que copió deliberadamente el trabajo del demandante". El fallo fue uno de los primeros en establecer cómose aplicaría la leyde derechos de autorapariencia y el funcionamientodel software de computadora.

Scarfman (1981) para la TRS-80

Gobble a Ghost (1982, CDS Micro Systems) para el ZX Spectrum

Horacio el hambriento (1982) para elZX Spectrum

Munch Man (1982) es un clon deTexas Instrumentspara elTI-99/4A. En lugar de despejar un laberinto, el jugador lo llena de "enlaces" (ende Munch Man), un cambio realizado por TI para evitar posibles demandas judiciales.

Snack Attack (1982) es un clon para Apple II escrito por Dan Illowsky y publicado por Datamost.[7]Se convirtió en un juego de gran éxito en ventas para Apple II.[8]

Snapper (1982). El lanzamiento inicial paraBBC MicroyAcorn Electron,[9]porAcornsoft,[10][11]era tan parecido aPac-Man(incluido el diseño de los personajes del juego) que esta versión tuvo que ser retirada y relanzada con los personajes cambiados.[12][13]El personaje del jugador se convirtió en una cara redonda amarilla con piernas muy cortas que llevaba unsombrero de vaqueroy los fantasmas se convirtieron en monstruos humanoides flacos.

CatChum (1981) fue desarrollado porYahoo SoftwareparaportátilesdeKaypro. Es unjuego basado en textoque utiliza guiones y varios signos de puntuación para construir un laberinto. La letraAsirve como fantasma y las frutas sonsignos de dólar. El personaje principal es una letraCque alterna entre mayúsculas y minúsculas para simular la masticación.

Packman (1983), un clon del juego para MS-Dos. El campo de juego es horizontal en lugar de vertical y el fondo es verde.

3-Demon (1983) es un clon de Pac-Man con gráficos vectoriales en 3Ddesarrollado por PC Research para MS-DOS. El juego se desarrolla en una perspectiva en primera persona en 3D, y los fantasmas son demonios ciclópeos.

Jelly Monsters (1981) para el VIC-20 es un port del Pac-Man de Namco realizado por HAL Laboratory, que tenía los derechos para ordenadores domésticos de los juegos de Namco en Japón en aquel momento. Cuando los juegos se lanzaron en Norteamérica , se cambiaron los nombres para evitar problemas legales con Atari, Inc., que tenía los derechos para ordenadores domésticos en Norteamérica. Jelly Monsters para el VIC-20 fue publicado por Commodore International . Atari acabó demandando a HAL y Commodore de todos modos y ganó la demanda, tras lo cual Atari retiró el port de HAL para el VIC-20 y lanzó su propia versión.

Devil World (1984) paraFamicomfue diseñado porShigeru Miyamoto.[14]

Clones de mini y mainframe

PAC funcionando en un CDC 6600

Pac-Man es un clon de Xerox Alto , el primer ordenador con una interfaz gráfica de usuario controlada por ratón . El personaje principal se controla con un ratón.

PAC es un clon de la serie de computadoras mainframe CDC 6000.

Véase también

Referencias

  1. ^ Leonard Herman; Jer Horwitz; Steve Kent; Skyler Miller (2002). «La historia de los videojuegos» (PDF) . GameSpot . pág. 7. Archivado desde el original (PDF) el 25 de abril de 2012. Consultado el 14 de marzo de 2012 .
  2. ^ Hague, James (13 de abril de 2021). "La lista gigante de programadores de juegos clásicos". Dadgum . Consultado el 20 de abril de 2021 .
  3. ^ "Variantes de Pac-Man". MobyGames . Consultado el 19 de julio de 2024 .
  4. ^ Midway Mfg. Co. contra Dirkschneider ( Dirkschneider I ), 543 F.Supp. 466, 477 (D. Nebraska 1981)
  5. ^ Dirkschneider I , 543 F. Supp. en 477
  6. ^ Midway Mfg. Co. contra Dirkschneider ( Dirkschneider II ), 571 F.Supp. 282 (D. Nebraska 1983)
  7. ^ ab Hague, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos".
  8. ^ "Dentro de la industria" (PDF) . Computer Gaming World . Septiembre-octubre de 1982. p. 2 . Consultado el 28 de marzo de 2016 .
  9. ^ Jackson, Jane (diciembre de 1983). "The Micro User Games Software Review: Snapper Acornsoft". The Micro User (números 1-10) . Consultado el 3 de octubre de 2010. SNAPPER es una versión atractiva e increíblemente frustrante de Pacman.
  10. ^ Edwards, Dave A. "Snapper". Archivado desde el original el 27 de abril de 2011. Consultado el 3 de octubre de 2010. 1983 : SNAPPER, Acornsoft, £9.20 (cinta), £16.50 (ROM Cart)
  11. ^ Reed, Martin. "Reseñas de juegos de Electron: Play it Again Sam 7". Electron User (número 6.9) . Consultado el 3 de octubre de 2010. SNAPPER, la implementación de Acornsoft del siempre popular Pac Man, fue uno de los primeros juegos lanzados para Electron.
  12. ^ Robinson, Oliver. "Solo los mejores microjuegos de la BBC" . Consultado el 3 de octubre de 2010. Snapper fue una de las primeras conversiones de videojuegos para la BBC realizadas por AcornSoft.
  13. ^ Reeves, Alex. «Juegos retro clásicos». Retro Gamer . Archivado desde el original el 16 de junio de 2010. Consultado el 3 de octubre de 2010. Esta es una de las muchas conversiones de arcade de calidad que Acornsoft creó para BBC Micro, siendo un ejemplo muy fiel de Pac Man.
  14. ^ Dan Whitehead (17 de noviembre de 2008). «Resumen de consolas virtuales». Eurogamer . Consultado el 28 de abril de 2010 .