PBA Tour Bowling 2001 es un videojuego deportivo de bolos del año 2000 desarrollado y publicado por Bethesda Softworks . El juego cuenta con la licencia de la Professional Bowlers Association .
El juego presenta modelos esqueléticos generados por computadora en 3D con movimientos completos con las semejanzas de los jugadores profesionales veteranos y estrella de la PBA reales que utilizan movimientos capturados en movimiento, disponibles como personajes jugables y oponentes de IA. [4] [3] [2] Este juego fue diseñado para ayudar tanto a los novatos como a los profesionales a mejorar sus habilidades de bolos jugando contra los modelos de computadora de IA. [4] Los jugadores pueden crear y personalizar sus propios lanzadores y bolas con características como apariencia, bola de strike y bola de repuesto utilizando una extensa función "Crear un lanzador" en el menú de opciones. [4 ] [3] [2] El modelo de física permite que el lanzador y la bola reaccionen y se muevan como lo harían en la vida real, y mientras que los jugadores tienen control total sobre el giro, la puntería y la potencia de la bola, la técnica del lanzador afecta la dirección y la efectividad. [2] [4] [3] La interfaz del juego utiliza un sistema que establece las variables de potencia, precisión y efecto de retroceso. [5]
Los carriles están modelados a partir de los callejones reales de PBA, que se degradarán a medida que el juego continúe con el tiempo, lo que requerirá que los jugadores se adapten al desgaste. [4] [3] [2] El juego utiliza cámaras de sobrevuelo para mostrar varios ángulos de cámara diferentes, incluidos los de arriba o en tercera persona, para que los jugadores puedan estudiar su técnica utilizando repeticiones en diferentes posiciones, incluida la ejecución y el seguimiento. [4] [3] [2]
El juego incluye partidas de práctica, partidas en equipo, torneos y modos versus, y admite partidas en línea para un jugador y multijugador. [2] [4] [3] El juego admite partidas multijugador a través de Internet para hasta cuatro jugadores, utilizando la tecnología GameSpy destinada a permitir que los jugadores que usan PC o Sega Dreamcast compitan entre sí. [6] Los jugadores en PC se conectan a través de soporte LAN/TCP-IP, [5] mientras que los jugadores en Dreamcast participan en el juego en línea a través de su módem de 56k. [3] La inclusión de soporte de red permite a los jugadores realizar un seguimiento de las clasificaciones mundiales, campeonatos y más. [2]
El juego fue anunciado en mayo de 2000 para Sega Dreamcast. [1] [3] La versión para PC del juego se lanzó en noviembre de 2000. [4] [6]
IGN calificó el juego con un 5,6 sobre 10 y afirmó: "Es cierto que es más de lo que puede afirmar un cierto predecesor, pero tal como está la situación, no es una propuesta lo suficientemente audaz como para convencer a los entusiastas jugadores de que se desprendan de sus preciados pesos". [5]