El modelo de estado emocional PAD es un modelo psicológico desarrollado por Albert Mehrabian y James A. Russell (1974 y después) para describir y medir estados emocionales . PAD utiliza tres dimensiones numéricas, placer , excitación y dominancia para representar todas las emociones . [1] [2] Su uso inicial fue en una teoría de psicología ambiental , la idea central es que los entornos físicos influyen en las personas a través de su impacto emocional. [3] Posteriormente fue utilizado por Peter Lang y colegas para proponer una teoría fisiológica de la emoción. [4] También fue utilizado por James A. Russell para desarrollar una teoría de episodios emocionales (eventos relativamente breves cargados de emociones). [5] [6] La parte PA de PAD se desarrolló en un modelo circumplejo de experiencia emocional , y esas dos dimensiones se denominaron "afecto central". La parte D de PAD fue reconceptualizada como parte del proceso de evaluación en un episodio emocional (una evaluación cognitiva fría de la situación que provoca la emoción). Una versión más desarrollada de este enfoque se denomina teoría de la construcción psicológica de la emoción.
El modelo PAD ( Placer , Excitación , Dominación ) se ha utilizado para estudiar la comunicación no verbal como el lenguaje corporal en psicología. [7] También se ha aplicado al marketing de consumo y a la construcción de personajes animados que expresan emociones en mundos virtuales . [8] [9]
PAD utiliza escalas tridimensionales que, en teoría, podrían tener cualquier valor numérico. La estructura dimensional recuerda al trabajo del siglo XIX de Wilhelm Wundt, que también utilizó un sistema tridimensional, y también al trabajo del siglo XX de Charles E. Osgood . [10] [11]
La escala de placer-disgusto mide lo agradable o desagradable que nos resulta algo. Por ejemplo, tanto la ira como el miedo son emociones desagradables y ambas se ubican en el lado del desagrado. Sin embargo, la alegría es una emoción placentera. [1]
La escala de excitación-no excitación mide el grado de energía o sopor que se siente una persona. No se trata de la intensidad de la emoción, ya que el dolor y la depresión pueden ser sentimientos intensos de baja excitación. Si bien tanto la ira como la rabia son emociones desagradables, la rabia tiene una intensidad más alta [ aclaración necesaria ] o un estado de excitación más alto. Sin embargo, el aburrimiento, que también es un estado desagradable, tiene un valor de excitación bajo. [1]
La escala de dominación-sumisión representa la sensación de control y dominancia frente a la de control y sumisión. Por ejemplo, si bien el miedo y la ira son emociones desagradables, la ira es una emoción dominante, mientras que el miedo es una emoción sumisa. [1]
Una versión más abreviada [ ¿cuál? ] del modelo utiliza solo 4 valores para cada dimensión, lo que proporciona solo 64 valores para las emociones posibles. Por ejemplo, la ira es [ cita requerida ] una emoción bastante desagradable, bastante excitada y moderadamente dominante, mientras que el aburrimiento es ligeramente desagradable, bastante despreocupado y en su mayoría no dominante.
El modelo abreviado también se ha utilizado en estudios organizacionales donde se miden las emociones hacia entidades o productos específicos comercializados por las respectivas organizaciones. [12]
El modelo PAD se ha utilizado para estudiar el comportamiento del consumidor en las tiendas, para determinar los efectos del placer y la excitación en cuestiones como el tiempo extra pasado en la tienda y el gasto no planificado. [8]
El modelo PAD y el espacio PAD correspondiente se han utilizado en la construcción de agentes animados que exhiben emociones. Por ejemplo, Becker et al. describe cómo las emociones primarias y secundarias pueden mapearse a través del espacio PAD a las características de los rostros de personajes animados para reflejar felicidad, aburrimiento, frustración o enojo. [9] Lance et al. analizan cómo el modelo PAD puede usarse para estudiar el comportamiento de la mirada en agentes animados. [13]
Zhang et al. describe cómo se puede utilizar el modelo PAD para asignar emociones específicas a los rostros de los avatares . En este enfoque, el modelo PAD se utiliza como un espacio emocional de alto nivel, y el espacio de nivel inferior son los parámetros de animación facial (FAP) MPEG-4 . A continuación, se utiliza un espacio de parámetros de expresión parcial (PEP) de nivel medio en una estructura de dos niveles: el mapeo PAD-PEP y el modelo de traducción PEP-FAP. [14]