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Sobresangre 2

OverBlood 2 (オーバーブラッド2 , ŌbāBuraddo Tsū ) es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Riverhillsoft para PlayStation . Es la secuela del juego OverBlood , lanzado en la misma plataforma. El juego fue publicado en Japón por Riverhillsoft el 23 de julio de 1998, mientras que una versión europea fue lanzada por Evolution Games el 3 de junio de 1999. La trama tiene lugar en 2115 y gira en torno a un equipo de luchadores por la libertad en una guerra contra una corporación corrupta que planea escapar a otro planeta y dejar toda la vida en la Tierra por muerta.

Jugabilidad

El juego incluye una introducción y siete episodios, además de un episodio extra oculto que se desbloquea al conseguir 2000 Clear Points. Entre la mayoría de los episodios, que se desarrollan en diferentes lugares, el jugador generalmente tiene la opción de explorar la ciudad principal donde comienza el juego para comprar artículos, armas, hablar con personajes no jugadores y encontrar ventajas ocultas en el juego.

Una vista de cámara libre permite al jugador controlar su vista dentro del entorno 3D. [1]

Trama

El juego sigue al protagonista Acarno Brani, un ambicioso piloto de Junk Blade de veinticuatro años, que llega al aeropuerto de East Edge City después de mudarse de Greyland. Acarno y Curtis tienen una breve charla en la terminal del aeropuerto antes de que Curtis se vaya hacia la puerta. Mientras Curtis se va, Acarno tiene una premonición de que Curtis está siendo atacado. Curtis es entonces emboscado por un poderoso villano mutante llamado Kondo. Después de lanzar una misteriosa cápsula por el suelo en dirección a Acarno, Curtis es capturado por Kondo. Este es el primer punto en el que el jugador se encuentra con el combate, armado solo con una espada, y debe salir rápidamente del aeropuerto después de evitar a las personas que intentan dispararle. Acarno salta por la ventana del aeropuerto y cae cientos de pies al mar.

Después de salir del agua, Acarno tiene la opción de examinar la cápsula. Al hacerlo, escucha el nombre "D-NA" entre mucha estática, antes de que el mensaje que se está reproduciendo se corte. Luego, el juego se convierte en un juego de libre recorrido, lo que le da al jugador la capacidad de viajar por East Edge City. Finalmente, Acarno se encontrará con un bar llamado "D-NA" y preguntará al camarero, Raz Karcy (el personaje principal del primer juego OverBlood), quien comienza a contarle sobre el pasajero que le dio la cápsula que lo llevó al bar. Raz informa a Acarno sobre una conspiración que involucra el proyecto en el que trabaja Hayano Industries. Como el tiempo es esencial, Raz le ofrece a Acarno 50,000 créditos para el precio de la entrada para participar en la carrera local Junk Blade a cambio de ayudarlo con su plan para descubrir el secreto del proyecto.

Mientras tanto, Kondo informa a su jefe, Hayano, sobre el fracaso en recuperar la cápsula y la interferencia de Acarno, a quien Kondo cree que es un espía. Acarno viaja a Billboard Island para reclutar a Navarro Jean, un antiguo colega de Raz y adquirir un mapa de la Pagoda de Hayano. Mientras tanto, Raz se enfrenta a Chris Lanebecca. Acarno lucha y resuelve acertijos para atravesar las instalaciones de Billboard Island, y finalmente se enfrenta a un gran robot de seguridad. Acarno destruye el robot, pero luego es electrocutado por un robot del mismo modelo que Pipo, un compañero del primer juego. Navarro Jean interroga a Acarno sobre sus motivos, pero el interrogatorio se interrumpe cuando el ITP embosca Billboard Island por orden de Hayano. Acarno es liberado en la frenética lucha y maneja una torreta para defenderse del ataque.

Acarno, Chris y Navarro se infiltran en el perímetro, se ponen en contacto entre ellos antes de silenciar la radio y luego lanzan el ataque. La Pagoda está llena de enemigos, acertijos y trampas, y el trío debe abrirse paso a través de la Pagoda hasta los tres guardianes respectivos, un robot con forma de cangrejo, un robot con forma de rana y un robot con forma de calamar. El jugador decide quién usa qué entrada y, por lo tanto, quién lucha contra qué guardián. Luego, el trío ingresa al mainframe. Navarro piratea la terminal principal de ZEUS mientras Chris y Acarno vigilan. La computadora revela que el proyecto secreto del gobierno tiene el nombre en código: Meridian. El KPACS solo tiene aproximadamente diez años antes de que se agote la energía, por lo que el Proyecto: Meridian fue diseñado como una nave de inmigración que usa la energía del KPACS para transportar a la élite de la Tierra a un mundo colonial con recursos frescos, pero solo puede albergar a 20,000 personas. El equipo reflexiona sobre por qué Raz y Veltor serían necesarios para el proyecto antes de decidir escapar primero y averiguar los detalles más tarde. Mientras se dirigen a la puerta, Acarno recuerda que Nina dijo que estaba en la Pagoda. Acarno corre de vuelta a la sala central e intenta derribar la puerta de una sala segura restringida mientras grita el nombre de Nina mientras Chris y Navarro intentan detenerlo. Esto activa la alarma y Kondo es enviado a matar a los invasores.

Mientras Acarno admite la derrota y se va con los otros dos, los tres son derribados al suelo por una onda expansiva mientras Kondo aparece. Mientras los intrusos se recuperan de la explosión, Chris y Acarno reconocen a Kondo. Acarno dice que puede enfrentarse a Kondo por su cuenta y se apresura a luchar. Sin embargo, Acarno es golpeado brutalmente, y justo cuando Kondo se prepara para el golpe mortal, Kondo queda paralizado por un rayo y aparece Nina. Acarno se sorprende al ver a Nina allí, y Nina se disculpa por hacer que Acarno se involucre y casi hace que lo maten, luego menciona la búsqueda para encontrar la Llave Parallax, luego desaparece antes de que Acarno pueda preguntar qué quiere decir. Cuando Kondo se despierta, Acarno exige saber dónde está su hermana. Kondo explica que Nina fue secuestrada debido a sus poderes sobrenaturales y que se experimentó con ella en un intento de clonar el gen que le dio esos poderes. El experimento llevó a la muerte de Nina, por lo que parece tener la misma edad que cuando fue secuestrada, y la Nina con la que estaba hablando Acarno es una simulación de IA. Acarno entra en un ataque de ira y comienza a canalizar un campo de energía. Lucha contra Kondo nuevamente, esta vez golpeándolo brutalmente. Cuando Kondo pide refuerzos, Hayano le ordena que libere a los intrusos. Kondo obedece a regañadientes.

En el ascensor que lleva al vestíbulo, la pandilla habla sobre la capacidad de Acarno para aprovechar los rayos X, un poder que solo posee uno entre cinco millones. Chris dice que tienen que hacer algo para que las reservas del KPACS se agoten antes de la fecha límite de diez años. Navarro explica que el lanzamiento de Meridian agotará las reservas de energía que mantienen al KPACS en funcionamiento, matando a toda la vida en la Tierra, lo que significa que solo tienen unas semanas para idear un plan. Mientras tanto, Hayano está solo en su oficina planeando cómo contrarrestar el próximo ataque de los rebeldes y qué hacer con Acarno y su poder especial.

Desarrollo

El juego fue anunciado en agosto de 1997. [2] Mark Estdale, un veterano de la industria, recordó su trabajo en la localización del juego en una entrevista con GameCulture . Afirmó: "Leí el guión. Era horrible, traducido del japonés al inglés por italianos, así que sugerí reescribir el inglés para que coincidiera con el japonés estilizado, o convertirlo en una comedia interpretada o descartar todo. Me dijeron que el guión era perfecto y que no se podía cambiar y que debíamos hacerlo con seriedad. Nos retorcimos y los actores lloraron. Cuando finalmente salió el juego, descubrimos entre muchos errores de traducción dolorosamente horribles que el dispositivo de lanzamiento de bombas de mano era un lanzagranadas y que el nivel clave del burdel era en realidad un almacén". [3]

El director del juego fue Akihiro Hino , quien anteriormente trabajó como programador en el primer juego. Más tarde se convertiría en el director ejecutivo de la desarrolladora Level-5 , que fundó solo unos meses después del lanzamiento del juego. Más tarde reflexionaría sobre su experiencia en el desarrollo de la serie, afirmando: "En Overblood 1, estaba programando solo. En Overblood 2, estaba dirigiendo, planificando y escribiendo escenarios. Esos fueron algunos de mis días de más trabajo. Así es como me gustaba, pero realmente no podía dormir en ese momento". [4]

Recepción

En una revisión de importación del juego, GameSpot criticó las escenas excesivamente largas, junto con el lento rendimiento del motor del juego. [5]

La serie OverBlood fue el tema de la serie de videoblogs en línea Super Replay de los editores de la revista Game Informer . [6] Durante Super Replay, los editores criticaron la falta de capacidad para saltarse escenas cinemáticas, la trama enrevesada y la falta general de dirección. En ocasiones, la elogiaron por su ambición.

OPM UK criticó el juego como una "pálida imitación de Final Fantasy VII con el corazón arrancado" y le dio una puntuación de 4 sobre 10. [1]

PAL reprime

En 1999, cuando se lanzó por primera vez la versión PAL en Europa, los jugadores informaron de un fallo que rompió el juego en el Episodio 2, donde al entrar en una puerta con cualquiera de los tres personajes, el juego se congelaba debido a la cantidad de enemigos que aparecían en el otro lado. Esto se solucionó más tarde, aunque dos años más tarde, en 2001, reprimiendo el juego por completo. Este lanzamiento se comercializó bajo la marca EON Digital Entertainment, lo que convirtió el lanzamiento anterior de Event en 1999 en un producto defectuoso. Esto finalmente llevó a su oscuridad de culto y calificaciones ya bajas. Desde el lanzamiento de PlayStation, el juego se ha probado de diversas formas en los sistemas PlayStation 2 y PlayStation 3, y todos muestran el mismo problema de congelamiento; esto sugiere que las versiones ROM que han superado con éxito esa parte del juego en los emuladores de PlayStation se derivan del disco parcheado de 2001.

Referencias

  1. ^ ab Bennallack, Owain (febrero de 2000). Revista oficial de PlayStation del Reino Unido, número 055 (Future Publishing) (GB). pág. 111.
  2. ^ Johnston, Chris (7 de agosto de 1997). «Se anuncia la secuela de Overblood». GameSpot . Archivado desde el original el 3 de febrero de 1999. Consultado el 31 de julio de 2022 .
  3. ^ Staff. "GameCulture se adentra en el estudio de los actores de doblaje". GameCulture . 23 de marzo de 2010. Reproducido en utterbrilliance.com (26 de agosto de 2011).
  4. ^ Hilliard, Kyle (14 de noviembre de 2015) [1] Game Informer .
  5. ^ Mielke, James (2 de septiembre de 1998). «Overblood 2 (Import) Review». GameSpot . Consultado el 5 de octubre de 2018 .
  6. ^ Ryckert, Dan (23 de febrero de 2012). «Super Replay – Overblood 2». Game Informer . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2014. Consultado el 5 de octubre de 2018 .

Enlaces externos