Otocky (オトッキー) es un videojuego lanzado en 1987 para el Family Computer Disk System en Japón. [1] Desarrollado por SEDIC y publicado por ASCII Corporation , el juego fue concebido y diseñado por Toshio Iwai . Natsuki Ozawa respaldó el juego.
Otocky se puede describir como un shoot 'em up musical de desplazamiento lateral . La nave espacial del jugador tiene una bola como arma, que se puede disparar en ocho direcciones; cada dirección corresponde a una nota musical diferente. La nota suena cuando el jugador presiona el botón de disparo y también está cuantificada en el tiempo para que coincida con el ritmo que suena de fondo. Al usar el arma de forma selectiva, el jugador puede improvisar música mientras juega.
La pelota se utiliza para destruir enemigos al tocarlos, y también para atrapar varios tipos de objetos:
La pelota se hace más pequeña cuando el jugador es tocado por un enemigo, hasta que el jugador pierde una vida.
Al completar una cierta cantidad de niveles se desbloquea un editor de música que permite al jugador componer libremente sus propias melodías.
Otocky se destaca por ser uno de los primeros juegos que incluyen música generativa creativa/procedimental , además de desarrollar el concepto del "shoot 'em up musical".
Otocky es un precursor de Rez , el juego de Tetsuya Mizuguchi para Dreamcast y PlayStation 2 de 2002 que explora temas similares de acción del jugador y evolución musical. [2] Jake Kazdal, el único miembro norteamericano de United Game Artists , ha confirmado que si bien el equipo se familiarizó con el juego Disk System durante el proceso de creación de Rez , de hecho no ha sido una gran influencia. [3]