Orisa es un personaje que aparece por primera vez en el videojuego Overwatch de 2016 , un juego de disparos en primera persona desarrollado por Blizzard Entertainment .
Orisa fue concebida debido al deseo del equipo de desarrollo de agregar un personaje tipo "tanque de ancla" para que los jugadores quisieran mantenerse cerca durante el transcurso del juego, similar a lo que habían logrado con su compañero Reinhardt . [4] Con este fin, se consideraron una multitud de diseños, incluidos varios trajes mecánicos bípedos , y desde el principio los desarrolladores querían mantener su diseño similar al de su compañero Bastion . [5] Mientras tanto, el director de arte principal Arnold Tsang quería probar un diseño cuadrúpedo para impulsar el concepto de cómo podría verse visualmente un "héroe" en el contexto del entorno, [1] en parte para explorar la ecología más amplia de los ómnicos, un tipo de robot dentro del entorno de Overwatch . [4] Se tomó más inspiración del diseño original sin usar para Reinhardt durante el lanzamiento del juego, en el que vestía un traje mecánico de inspiración africana modelado a partir de un ñu . [6]
El escritor principal Michael Chu la concibió como una guardiana robot para su ambientación "Numbani", una ciudad africana dentro del universo Overwatch . Desarrollaron su personalidad para que fuera algo entre la de RoboCop y GLaDOS , con énfasis en la inteligencia artificial avanzada y el aprendizaje a través de la acción, para ayudar a diferenciarla de los otros personajes jugables robot y ser "un poco más de baja tecnología". [1] Como la ciudad estaba destinada a ser futurista, el artista conceptual Ben Zhang trabajó estos elementos de diseño en Orisa. [2] Si bien los primeros diseños utilizaron formas cuadradas y ángulos agudos, sus diseños posteriores se volvieron más elegantes y aerodinámicos para ilustrar al personaje como un modelo más nuevo de robot dentro del universo. Aunque los diseños anteriores estaban modelados a partir de un escarabajo, esto no encajaba con la imagen de un "poderoso protector" que el equipo quería transmitir, por lo que, como resultado, su torso se enderezó y se ajustaron sus piernas para parecerse más a un centauro . [5] Se le dio un esquema de colores de tonos verde, amarillo y tierra para ayudar a adaptarse al tema africano, así como a la sinergia visual con Numbani. [4]
La naturaleza y el diseño poco convencionales del personaje hicieron que fuera difícil que su personalidad encapsulara al personaje a los ojos de Chu, por lo que creó a Efi, una niña genio residente de la ciudad que, en la historia del juego, construye a Orisa. Diseñada por Tsang, Efi es un personaje no jugable destinado a ayudar a retratar a Orisa y al mundo que los rodea a través de los ojos de un niño imaginativo, y fundamentar el personaje de Orsia en una perspectiva con la que sintieron que los jugadores podrían identificarse. [1] Al desarrollar la secuela del juego, Overwatch 2 , consideraron eliminar por completo su aspecto de centauro y cambiar todo su modelo para que fuera más un robot bípedo "tribal" que lleva un escudo. Sin embargo, los costos de producción prohibieron este cambio. [7]
Con una altura de 2,23 m, [8] Orisa aparece como un gran robot marrón y negro con reflejos verdes y dorados. Tiene cuatro patas, con el torso posicionado hacia el frente de su cuerpo con dos brazos, su derecha termina en un gran cañón mientras que su izquierda tiene una mano con tres dedos y un pulgar. Su cabeza tiene forma ovalada y dorada en forma de máscara tribal, con un gran cuerno a cada lado que mira hacia abajo con las puntas apuntando hacia arriba. Sus ojos presentan cuatro pares de párpados que se cierran en pares. Mientras tanto, un gran reactor se reinicia en su espalda, con dos respiraderos verdes circulares que sobresalen de cada lado, mientras que un largo taparrabos verde cuelga entre sus patas delanteras. [2]
Al igual que otros personajes de Overwatch , Orisa recibió aspectos , elementos cosméticos desbloqueables para cambiar su apariencia en el juego. En particular, el aspecto "Dynastinae" hace referencia al concepto anterior de escarabajo, dándole grandes lugares de caparazón de color azul oscuro , así como púas y un cuerno destinado a parecerse a los de un escarabajo rinoceronte . [9] Para Overwatch 2 , su diseño se cambió significativamente, con marrones y bronceados más oscuros agregados a su esquema de colores mientras se agregaba más plata y verde a su torso, remodelándolo por completo. Mientras tanto, sus cuernos se redujeron significativamente en tamaño, mientras que ahora sobresalen cables grandes de la parte posterior de su cabeza. [10]
Reconstruida a partir de los restos de un robot de defensa OR15 después de un ataque de Doomfist en su ciudad natal de Numbani, Efi actualizó el hardware y el software del Omnic, enfatizando la seguridad pública como su objetivo principal. Las actualizaciones de Efi en el robot también crearon una identidad consciente, en la que Efi bautizó al robot Orisa por su número de designación. A pesar de ser todavía joven, Efi continúa guiando a Orisa en el camino de la protección de los inocentes. Con la ayuda de Lúcio, el dúo expulsó con éxito a Doomfist de Numbani después de reaparecer con múltiples ataques a la ciudad. Su nombre deriva de " orisha ", espíritus de la religión yoruba de África occidental. [11]
Dentro de su kit de habilidades de Overwatch , su arma principal era el Fusion Driver , una ametralladora de largo alcance basada en proyectiles; su modo de fuego alternativo, Halt!, lanzaba un proyectil de movimiento lento que el jugador podía detonar para atraer a los enemigos cercanos hacia el punto de detonación, similar al Graviton Surge de Zarya. [12] Podía lanzar una barrera protectora desplegable similar al escudo de Reinhardt que podía usarse para defensas estratégicas, y podía fortificarse para prevenir temporalmente todas las formas de control de masas en su contra, como las explosiones sónicas de Lúcio o las habilidades Earthshatter de Reinhardt. Su habilidad máxima era Supercharger , un dispositivo desplegable que le daba a Orisa y sus compañeros de equipo, siempre que estuvieran en la línea de visión, un impulso de ataque similar al de Mercy , aunque el Supercharger en sí podía ser destruido por el fuego enemigo y desactivado después de unos segundos. [13]
El conjunto de habilidades de Orisa fue reconstruido significativamente para Overwatch 2 , con el objetivo de acelerar el juego y reducir la dependencia de los escudos. Sus habilidades Barrera, Detener y Supercargador han sido eliminadas, y en su lugar obtuvo una Jabalina de Energía que puede usarse para lanzar enemigos lejos, dañándolos potencialmente si chocan contra las paredes. Orisa también puede usar su Jabalina Giratoria para avanzar, atacando directamente a los enemigos y destruyendo proyectiles. Su habilidad definitiva es Terra Surge que atrae a los enemigos hacia ella mientras la hace inmune a los efectos de aturdimiento y control de masas. Además, su Fusion Driver dispara grandes proyectiles que se encogen a medida que viajan. [14]
Orisa fue revelada el 2 de marzo de 2017. A diferencia del héroe presentado previamente, Sombra, que fue objeto de un prolongado juego de realidad alternativa que recibió algunas críticas, Blizzard optó por adelantar a Orisa durante un período mucho más corto a través de las redes sociales, presentando al personaje de Efi y nuevos eventos en la narrativa de Overwatch que sucedieron en Numbani unas semanas antes de la revelación de Orisa. [11]
Aunque Orisa fue citada como un ejemplo de una de las "mujeres rudas que desafían los estereotipos" en Overwatch por fuentes como Cecilia D'Anastasio de Kotaku , [15] otros medios expresaron problemas con el personaje, lo que provocó una recepción mixta. Colin Campbell de Polygon señaló que, si bien estaba feliz de ver a Efi representando a las culturas africanas subsaharianas en los juegos, estaba decepcionada de que el personaje no fuera el héroe principal, solo su creación. [16] Austen Goslin en un artículo para el mismo sitio web criticó en cambio la falta de desarrollo del personaje, señalando que, junto con la falta de conexión con la historia principal, Efi y Orisa se sentían "intrascendentes y triviales cuando se enfrentaban a los héroes legendarios de Overwatch , o los personajes míticos como Doomfist". [17] Otras críticas se centraron en el contexto de la entonces falta de un personaje femenino negro jugable en la lista, y varios medios afirmaron que la propia Orisa "no contaba" debido a que era un robot. [18] [19] La revista PC Powerplay por otro lado criticó cómo su modo de juego difería entre Overwatch y Overwatch 2 , lo que a sus ojos la cambió de protectora y "núcleo de un equipo" a una agresora, y la hizo más estereotipada de cómo se retratan los personajes negros en los juegos. [20]
Por otro lado, Chris Kindred de Paste fue mucho más receptivo con el personaje, llamándola un " icono afrofuturista " junto con Efi. Elogió además que la historia y la caracterización del personaje les permitieran a ambos cometer errores y crecer, algo que sintió que los personajes negros rara vez podían experimentar en los videojuegos, y disfrutó de la imaginería social de Efi creando su propia respuesta a la violencia circundante como una "afirmación del trabajo que las niñas y mujeres negras hacen por el progreso social". Kindred también abordó la noción de si Orisa contaba como un personaje femenino negro o no, citando las influencias culturales en su diseño tanto a nivel visual como de historia, pero la participación de Efi en su creación, y si "la negritud se extiende a los robots construidos por manos negras en una cultura negra". Fuera de estos factores, también elogió su papel como tanque, señalando que ayudó a establecerla como protectora y la "columna vertebral" de las composiciones de equipo en Overwatch . [21] Paste volvió a hacer eco de las declaraciones de Kindred más tarde ese año cuando nombraron a Orisa uno de los mejores personajes de videojuegos presentados en 2017. [22]
Brandon Howard de The Gamer elogió la interpretación de Orisa y Efi en la novela independiente The Hero of Numbani , señalando que ayudó a dar cuerpo a los personajes en un sentido narrativo más allá de lo que los juegos eran posibles, al mismo tiempo que proporcionó una mayor caracterización de la propia Efi. Además, elogió el énfasis en la cultura africana en el diseño de Orisa, algo que sintió que los medios rara vez tocaron adecuadamente, y cómo la voz de Orisa se estableció como una combinación de voces de "una variedad de mujeres poderosas y compasivas en la vida de Efi [...] Es algo especial". [23]