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Oriente: la herencia de un héroe

Orient: A Hero's Heritage (conocido en Irán como Asre Pahlevanan o The Age of Pehlivans عصرِ پهلوانان ) fue un videojuego de rol diseñado para la plataforma PC. El juego fue producido por la empresa de software ODEC (Orient Digital Entertainment Company Ltd.) de Irán, posteriormente llamada RAS Games. El juego fue el primer juego de estilo RPG lanzado en la República Islámica de Irán. El diálogo estaba principalmente en persa . El juego fue cancelado debido a la falta de financiación. [1]

Orient: A Hero's Heritage recibió una intensa cobertura mediática en muchas publicaciones iraníes, siendo el juego más largo jamás creado en Irán en el momento de su lanzamiento. Fue nombrado el mejor juego iraní por emag. [2] Los desarrolladores vendieron el juego en DVD dentro de Irán.

Jugabilidad

Orient: A Hero's Heritage era un juego de rol para un solo jugador en idioma persa. Presentaba una jugabilidad rápida, con mucha magia y combate. La historia incluía múltiples caminos alternativos con diferentes finales y numerosas misiones secundarias.

La historia del juego se basa libremente en la historia de la antigua Persia y en la simbología de la Epopeya de los Reyes , también conocida como Shahnameh de Firdauwsi . También se trataba de varias epopeyas de la historia antigua de Asiria, Babilonia y Egipto, y de ofrecer una nueva perspectiva de todo lo anterior.

Una de las principales características del juego de rol era la posibilidad de elegir entre el lado de la Luz o el de la Oscuridad. El jugador se encontraría con gente y se haría amigo de ella o lucharía con ella dependiendo de su alineamiento, que a su vez dependería de sus acciones anteriores e incluso de sus pensamientos. Por ejemplo, el jugador tendría que elegir su camino en su propio reino mental al escuchar su voz interior. El juego habría visto al jugador avanzar en fuerza, agilidad, etc. para pasar de ser un joven príncipe aspirante a un renombrado Pehlivan (héroe) y mago.

Sinopsis

Este segmento ha sido citado directamente con permiso del sitio web del desarrollador.

El antiguo sueño de vivir vidas eternas en un paraíso ha vuelto a atormentar al pueblo de Persia. Los sacerdotes oscuros del dios Khashmoday amenazan con abrir una vez más la puerta mágica a los reinos de los elementales, abierta por el rey Jamshid, que trajo destrucción y olvido a Irán la primera vez. Esta vez no son los sirvientes elementales a quienes desean evocar, sino al mismísimo dios oscuro del caos. El único Anciano que podría detenerlos ha estado durmiendo durante muchos milenios en una tumba secreta. En medio de la lucha política y el regateo entre los Sacerdotes, el Rey de Irán, los Enanos y los Paries, las fuerzas oscuras del norte han invadido las provincias del Norte. Demonios y bestias asolan el país, liderados por un misterioso archimago con dos caras.

Atar, Pehlivan y príncipe de Sistan, pensó que había emprendido un viaje para descubrir su herencia y su familia, pero pronto descubrirá que su pasado y su futuro están estrechamente ligados a la batalla que comenzó hace mucho tiempo entre las fuerzas del bien y del mal, la divinidad y la carne. Tendrá que unir a viejos enemigos para salvar a su pueblo de una profunda caída en el caos, y muy pronto descubrirá que a veces el mal solo puede ser derrotado por el mal.

Véase también

Referencias

  1. ^ Kaveh, Babak. "Autopsia: "Orient: La herencia de un héroe"". GameDev.net . Archivado desde el original el 26 de julio de 2009.
  2. ^ "- YouTube". YouTube .