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Control de concurrencia basado en marcas de tiempo

En informática , un algoritmo de control de concurrencia basado en marcas de tiempo es un método de control de concurrencia optimista . Se utiliza en algunas bases de datos para manejar de forma segura transacciones utilizando marcas de tiempo .

Operación

Suposiciones

Generando una marca de tiempo

Varios enfoques diferentes pueden generar marcas de tiempo

Definicion formal

Cada transacción ( ) es una lista ordenada de acciones ( ). Antes de que la transacción realice su primera acción ( ), se marca con la marca de tiempo actual , o cualquier otra secuencia estrictamente ordenada y totalmente : . Cada transacción también recibe un conjunto inicialmente vacío de transacciones de las que depende, y un conjunto inicialmente vacío de objetos antiguos que actualizó .

A cada objeto de la base de datos se le asignan dos campos de marca de tiempo que no se utilizan más que para el control de concurrencia:

Para todos :

Para cada acción :
Si desea leer el valor de :
Si luego se cancela (un hilo más reciente ha sobrescrito el valor),
De lo contrario, actualice el conjunto de dependencias y establezca ;
Si desea actualizar el valor de :
Si luego se cancela (un hilo más reciente ya se basa en el valor anterior),
Si luego omite (la regla de escritura de Thomas ),
De lo contrario, almacene los valores anteriores, establezca y actualice el valor de .
Mientras haya una transacción que no haya finalizado: espera
Si hay una transacción en la que se canceló, entonces se cancela.
De lo contrario: comprometerse .

Abortar :

para cada uno en
Si es igual entonces restaurar y

Definición informal

Cada vez que se inicia una transacción, recibe una marca de tiempo. La marca de tiempo de la transacción indica cuándo se inició la transacción. Estas marcas de tiempo garantizan que las transacciones afecten a cada objeto en la misma secuencia de sus respectivas marcas de tiempo. Por lo tanto, dadas dos operaciones que afectan al mismo objeto desde diferentes transacciones, la operación de la transacción con la marca de tiempo anterior debe ejecutarse antes que la operación de la transacción con la marca de tiempo posterior. Sin embargo, si primero se presenta la operación de la transacción incorrecta, se cancela y se debe reiniciar la transacción.

Cada objeto en la base de datos tiene una marca de tiempo de lectura , que se actualiza cada vez que se leen los datos del objeto, y una marca de tiempo de escritura , que se actualiza cada vez que se cambian los datos del objeto.

Si una transacción quiere leer un objeto,

Si una transacción quiere escribir en un objeto,

Fisicamente irrealizable

El comportamiento es físicamente irrealizable si los resultados de las transacciones no hubieran podido ocurrir si las transacciones hubieran sido instantáneas. Las siguientes son las dos únicas situaciones que resultan en un comportamiento físicamente irrealizable:

  1. La transacción T intenta leer X pero TS(T) <WT(X). Motivo: significa que otra transacción ha escrito en X después de que comenzó T.
  2. La transacción T intenta escribir X pero TS(T) <RT(X). Motivo: significa que una transacción posterior leyó X antes de que T la escribiera.

Recuperabilidad

Tenga en cuenta que el pedido de marcas de tiempo en su forma básica no produce historiales recuperables. Considere, por ejemplo, el siguiente historial con transacciones y :

Esto podría ser producido por un programador TO, pero no es recuperable, ya que se confirma aunque se haya leído de una transacción no confirmada. Para asegurarse de que produce historiales recuperables, un programador puede mantener una lista de otras transacciones de las que cada transacción ha leído y no permitir que una transacción se confirme antes de que esta lista consista únicamente en transacciones confirmadas. Para evitar abortos en cascada, el programador podría etiquetar los datos escritos por transacciones no confirmadas como sucios y nunca permitir que comience una operación de lectura en dicho elemento de datos antes de que se desetiquete. Para obtener un historial estricto, el programador no debe permitir ninguna operación con elementos sucios.

Problemas de implementación

Resolución de marca de tiempo

Este es el tiempo mínimo transcurrido entre dos marcas de tiempo adyacentes. Si la resolución de la marca de tiempo es demasiado grande (gruesa), aumenta la posibilidad de que dos o más marcas de tiempo sean iguales y, por lo tanto, permite que algunas transacciones se confirmen en un orden incorrecto. Por ejemplo, para un sistema que crea cien marcas de tiempo únicas por segundo, dos eventos que ocurren con 2 milisegundos de diferencia pueden recibir la misma marca de tiempo aunque hayan ocurrido en momentos diferentes.

Bloqueo de marca de tiempo

Aunque esta técnica no es de bloqueo, en la medida en que el objeto no está bloqueado para el acceso simultáneo durante la duración de una transacción, el acto de registrar cada marca de tiempo contra el Objeto requiere un bloqueo de duración extremadamente corta en el Objeto o su apoderado.

Ver también