stringtranslate.com

Operación Barbarroja – La lucha por Rusia

Operation Barbarossa – The Struggle for Russia es un juego de estrategia por turnos para ordenador y el único lanzamiento de Binary Evolution Studios, un pequeño equipo de desarrollo independiente con sede en Núremberg, Alemania. El juego muestra el frente oriental entre 1941 y 1945. La mecánica de juego está fuertemente influenciada por Panzer General II y los gráficos se muestran en un entorno 3D utilizando el motor OGRE . Se desarrolló entre diciembre de 2006 y agosto de 2009 (versión en inglés). En febrero de 2010 se lanzó una versión en alemán.

Jugabilidad

Estructura y contenido

En la Operación Barbarroja – La lucha por Rusia , el jugador lidera divisiones de Alemania, Rumanía o Rusia a través de escenarios individuales o campañas, una serie de escenarios que representan cada uno una batalla específica en el Frente Oriental. Las campañas son estrictamente históricas.

La primera campaña es una pequeña campaña tutorial con una duración de cuatro escenarios.

La segunda campaña, Operación Barbarroja, consta de nueve escenarios y se desarrolla de junio a diciembre de 1941.

La tercera campaña, Gran Guerra Patria, también contiene nueve escenarios y guía al jugador a través de la campaña rusa desde la defensa de Moscú en 1941 hasta la conquista de Berlín en 1945.

Una cuarta campaña más pequeña incluye la Operación Blau alemana con cuatro escenarios y describe las batallas alemanas por el Cáucaso.

A partir del Service Pack 1 hay una quinta campaña, el Grupo de Ejércitos Norte, que trata sobre los combates desde las fronteras prusianas hacia Leningrado en 1941.

Reglas básicas

Los mapas están divididos en hexágonos que representan unos cinco kilómetros cuadrados. El juego ofrece niebla de guerra, por lo que las unidades enemigas deben ser detectadas por las propias unidades. Cada unidad tiene un cierto rango de ataque y detección. El movimiento está influenciado por el clima y el terreno.

Mejora de la unidad

Una de las diferencias más importantes con respecto a Panzer General es que se pueden añadir habilidades especiales a las unidades, llamadas mejoras en el juego. En una campaña, las unidades de los jugadores se mantienen de un escenario a otro (el principio básico de la unidad) y mejoran al ganar experiencia. Cada vez que una unidad alcanza una cierta cantidad de experiencia, el jugador puede mejorarla con habilidades especiales. Hay 47 actualizaciones diferentes según el tipo de unidad (por ejemplo, una unidad AA tiene mejoras diferentes a las de una unidad de tanques), como por ejemplo "Sharp Shooter", que aumenta el valor de ataque contra las unidades de infantería.

Trivialidades

Reseñas

GamersHall.de le da una puntuación de 7,6/10 - [Traducido del alemán] Vuelve a tener la sensación de Panzer General. Las operaciones parecen un poco diferentes y la jugabilidad también, pero no puede negar su gran modelo a seguir... Se lo recomiendo encarecidamente a todos los amantes de Panzer General. ¡No os decepcionará!

EGC Games le da una puntuación de 67/100. Aspectos positivos: mecánica de personalización de unidades, ambientación histórica, variedad de unidades. Aspectos negativos: campañas lineales limitadas, problemas de interfaz, gráficos y audio de calidad inferior, falta de cinemáticas, jugabilidad poco inspiradora.

Enlaces externos