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Desarrollo de productos de código abierto

El desarrollo de productos de código abierto ( OSPD ) se refiere al desarrollo de productos de hardware de código abierto en un proceso colaborativo que permite la participación abierta de cualquier persona, o la aplicación del modelo de código abierto en productos físicos. [1]

Características

La OSPD se caracteriza por la presencia de dos formas de apertura:

En general, los procesos OSPD son relevantes para productos complejos, cuya definición requiere la integración colaborativa de aportes de múltiples contribuyentes. Sin embargo, esto no excluye la existencia de procesos OSPD para productos simples. OSPD especifica el concepto de "innovación de código abierto" según la definición de Huizingh [2] con productos tangibles complejos.

La apertura de procesos exige que el proceso de desarrollo de productos lo lleve a cabo una " comunidad ". La palabra "comunidad" se utiliza en contraposición a "empresa" o "equipo" para destacar tres diferencias fundamentales con la gobernanza del desarrollo de productos industriales convencionales. [3]

El OSPD es " colaborativo " en el sentido de que se lleva a cabo con una cierta simultaneidad o paralelismo en el trabajo proporcionado por los miembros de la comunidad. En otras palabras, el OSPD se caracteriza por la "intención de codesarrollo ". [4] La colaboración se define como el trabajo coordinado realizado por un grupo utilizando material común y siguiendo un objetivo común. [5] Por lo tanto, se delinea con bucles de desarrollo secuencial de diseños de código abierto [6] donde un producto es desarrollado y lanzado secuencialmente por un miembro aislado, luego reutilizado, desarrollado y lanzado nuevamente por otro miembro de la comunidad, y así sucesivamente.

Otras características

Delimitación con otros términos

Referencias

  1. ^ gil (8 de agosto de 2016). "¿Existe un futuro para el desarrollo de productos de código abierto? | Gestión de pruebas de software | Testuff" . Consultado el 21 de febrero de 2021 .
  2. ^ Huizingh, Eelko KRE 2011. “Innovación abierta: estado del arte y perspectivas futuras”. Technovation, Innovación abierta - Documentos seleccionados de ISPIM , 31 (1): 2–9.
  3. ^ ver, por ejemplo, Demazière, Didier, François Horn y Marc Zune. “¿Des Relations de travail sans règles?” Sociedades contemporáneas , núm. 66: 101-125.
  4. ^ Raasch, Christina y Cornelius Herstatt. 2011. "Desarrollo de productos en comunidades de diseño abiertas: una perspectiva de proceso". Revista internacional de gestión de la innovación y la tecnología 08 (04): 557–575.
  5. ^ Leimeister, Jan Marco y Eva Alice Christiane Bittner. 2014. “Ingeniería de colaboración”. WiSt - Wirtschaftswissenschaftliches Studium 43 (5): 243–249.
  6. ^ Para una descripción de dichos procesos iterativos, véase Kyriakou, Harris, Jeffrey V. Nickerson y Gaurav Sabnis. 2017. "Reutilización del conocimiento para la personalización: metamodelos en una comunidad de diseño abierto para impresión 3D". SSRN Scholarly Paper ID 2924083. Rochester, NY: Social Science Research Network.
  7. ^ Fjeldsted, AS, G. Adalsteinsdottir, TJ Howard y TC McAloone. 2012. "Desarrollo de productos tangibles en código abierto desde una perspectiva empresarial". En DS 71: Actas de NordDesign 2012, la 9.ª conferencia de NordDesign , Universidad de Aarlborg, Dinamarca. 22-24 de agosto de 2012.
  8. ^ Bonvoisin, Jérémy, Laetitia Thomas, Robert Mies, Céline Gros, Rainer Stark, Karine Samuel, Roland Jochem, Jean-François Boujut. "Estado actual de las prácticas en el desarrollo de productos de código abierto". Aceptado para su publicación en la Conferencia ICED 2017 (próxima publicación)
  9. ^ Brulé, Emeline y Frédéric Valentin. 2016. "Of Open Bodies: Challenges and Perspectives of an Open Design Paradigm". En la conferencia del 50º aniversario de la Design Research Society. Actas de la DRS'16 . Brighton, Reino Unido.
  10. ^ Ronen Kadushin, "Manifiesto de diseño abierto".
  11. ^ Definición de diseño abierto v. 0.5
  12. ^ Aitamurto, Tanja, Dónal Holland y Sofia Hussain. 2015. "El paradigma abierto en la investigación de diseño". Design Issues 31 (4): 17–29.
  13. ^ Ostuzzi, Francesca, Peter Conradie, Lieven De Couvreur, Jan Detand y Jelle Saldien. 2016. “El papel de la reapropiación en el diseño abierto: un estudio de caso sobre cómo la apertura en la educación superior para la ingeniería de diseño industrial puede desencadenar debates globales sobre el tema de la jardinería urbana”. The International Review of Research in Open and Distributed Learning 17 (4).
  14. ^ Buitenhuis, AJ, y Pearce, JM (2012). "Desarrollo de tecnología solar fotovoltaica en código abierto". Energía para el desarrollo sostenible , 16(3), 379–388.
  15. ^ Howard, TJ, Achiche, S., Özkil, A., y McAloone, TC (2012). "Diseño abierto y crowdsourcing: madurez, metodología y modelos de negocio". Actas de la 12.ª Conferencia Internacional de Diseño DESIGN 2012, 181–190.
  16. ^ Fjeldsted, AS, Adalsteinsdottir, G., Howard, TJ y McAloone, TC (2012). "Desarrollo de productos tangibles con código abierto desde una perspectiva empresarial". Presentado en NordDesign 2012, Aalborg, Dinamarca.