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Ónix (juego)

Tablero de ónix y posición inicial. Las negras mueven primero.

Onyx es un juego de mesa de estrategia abstracta para dos jugadores inventado por Larry Back en 1995. El juego presenta una regla para realizar capturas, lo que hace que Onyx sea único entre los juegos de conexión .

El tablero de Onyx es una cuadrícula de cuadrados y triángulos entrelazados, con piezas que se juegan en los puntos de intersección (como en Go ). Cada lado del tablero consta de doce puntos. Las negras intentan conectar los dos lados verticales (negros) con una cadena ininterrumpida de piezas negras, mientras que las blancas intentan conectar los dos lados horizontales (blancos) con una cadena ininterrumpida de piezas blancas. El primero en hacerlo gana el juego.

Onyx apareció en varios números de la revista Abstract Games editada por Kerry Handscomb.

Reglas del juego

La configuración inicial tiene cuatro piezas negras y cuatro piezas blancas previamente colocadas (ver ilustración).

Regla de captura

Captura ejemplos en Onyx en una mini placa 6×6

La regla de captura permite a un jugador capturar hasta dos piezas enemigas en un solo turno. Se deben cumplir todas las condiciones siguientes:

La captura se ejecuta colocando una pieza en la esquina desocupada restante de la casilla. Si la jugada de captura también completa simultáneamente una segunda casilla del tablero en la que prevalecen las mismas condiciones, entonces la jugada resulta en la captura de cuatro piezas enemigas en lugar de dos. Esta posibilidad surge porque cada esquina de una casilla del tablero Onyx, con excepción de las esquinas en el borde del tablero, es también una esquina de una segunda casilla contigua.

Por ejemplo, si las negras colocan una piedra en [B5] como se muestra en el minitablero de 6x6, eso completa la casilla {AB-45} y las piedras blancas en [A5] y [B4] son ​​capturadas. La ilustración también muestra una doble captura: si las blancas colocan una piedra en [C3], eso completa dos casillas ({BC-34} y {CD-23}) y las piedras negras en [B3], [C2], [C4] y [D3] son ​​capturadas y retiradas del tablero. Si las negras mueven primero y capturan las dos piedras blancas, la doble captura no puede ocurrir ya que la esquina [B4] ya no estaría ocupada después de la captura y retirada.

Observaciones: posiciones no repetidas

Onyx tiene la interesante propiedad de que, a pesar de tener una regla de captura, parece que las posiciones nunca se repiten en un juego normal. Es decir, si al menos un jugador está intentando ganar, no parece posible tener una posición en Onyx en la que, después de realizar una serie de movimientos, algunos de los cuales son capturas que resultan en la eliminación de piezas del tablero, el juego vuelva a la misma posición. Parece que la única forma en que una posición puede repetirse en Onyx es si ambos jugadores conspiran para lograrlo. Sin embargo, aunque la experiencia indica que las posiciones no se repiten, no es obvio por qué es así. De hecho, puede ser posible construir una posición en Onyx en la que, con un juego correcto, la posición se repita después de una serie de movimientos. Pero nunca se ha descubierto una posición así y puede ser que sea imposible crearla. Por lo tanto, un desafío interesante con Onyx es construir una posición que se repita con un juego correcto o demostrar que es imposible hacerlo.

Convenciones de notación

Cada punto del tablero Onyx, a excepción de los puntos medios de los cuadrados, se representa con una letra seguida de un número en un sistema de coordenadas en zigzag. El punto medio de un cuadrado se describe con dos letras seguidas de dos números que identifican de forma única las esquinas del cuadrado.

Un asterisco ( * ) después de un movimiento anotado indica que se capturó un par de piezas; dos asteriscos ( * ) indican que se capturaron dos pares.

Variaciones

Véase también

Notas

  1. ^ Sin embargo, la configuración estándar con piezas previamente colocadas "tiende a agudizar el juego y da como resultado posiciones más interesantes" (Back 2000:11).
  2. ^ "Un tablero más grande da como resultado una mayor profundidad estratégica, pero también un juego más largo. Parece que un tablero [...] con doce puntos a lo largo de cada lado es ideal para este juego" (Back 2000:11). Se han compuesto algunos rompecabezas para tableros Mini-Onyx que tienen seis puntos por lado (Back 2000:12).

Referencias

Lectura adicional

Enlaces externos