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On the Spot (programa de concurso estadounidense)

On the Spot es un programa de juegos estadounidense producido y transmitido por KGW-TV en Portland, Oregón, como una serie diaria desde septiembre de 1984 hasta octubre de 1988. El presentador de noticias Larry Blackmar fue el presentador, mientras que el disc-jockey local Michael Bailey lo anunció.

La serie se basó en un concepto original creado por Douglas K. Vernon, quien en ese momento era editor de videos para KGW.

Jugabilidad

Compitieron tres concursantes, uno de los cuales era un campeón que regresaba. Cada jugador recibió 1000 puntos al comienzo del juego.

Ronda 1

Tablero de categoria

Al comienzo de la ronda, a los tres jugadores se les mostró un tablero de categorías que constaba de seis categorías que se utilizarían durante todo el juego. Cada categoría tenía tres triángulos iluminados, cada uno de los cuales representaba una pregunta de opción múltiple diferente que se debía formular. Los jugadores tenían diez segundos para estudiar y memorizar el tablero de categorías antes de apartarlo de la vista. Los jugadores tenían que llevar un registro de los nombres de las categorías y la cantidad de preguntas formuladas en cada categoría en la ronda de memoria.

Pregunta al azar

La primera ronda comenzó con una pregunta sin categoría, es decir, una pregunta cuya categoría no provenía del tablero de categorías. Los jugadores podían responder a la pregunta en cualquier momento con un máximo de cinco segundos después de que se formulara la pregunta. Si un jugador respondía correctamente, se sumaban 100 puntos a su puntuación y el jugador ganaba el derecho a elegir una de las categorías del tablero de categorías.

Preguntas de la categoría

A continuación, se les hacía a los tres jugadores una pregunta de la categoría elegida, que valía 100 puntos, de la misma manera. Si el primer jugador que pulsaba el botón daba una respuesta incorrecta o no respondía la pregunta en cinco segundos, se le descontaban 100 puntos de su puntuación y se repetía la pregunta para los dos oponentes.

Si el segundo jugador que entró daba una respuesta incorrecta o no respondía en cinco segundos, se deducían 100 puntos de su puntaje y se hacía una nueva pregunta sin categoría (esto también se aplicaba, menos las deducciones de puntos, si ningún concursante entraba con una respuesta).

Categoría agotada

Si en algún momento un jugador que respondió correctamente una pregunta elegía una categoría que ya había sido "agotada" (ya se habían formulado las tres preguntas de la misma), se deducían 100 puntos de su puntuación y se formulaba una nueva pregunta de desempate sin categoría.

La ronda se jugó hasta que se agotaron todas las categorías o hasta que transcurrieron cinco minutos (lo que se indicó mediante el sonido de una campana).

Ronda 2

La ronda 2 se jugó como la ronda 1, con el tablero de categorías nuevamente mostrado a los jugadores. Sin embargo, hubo algunos cambios.

Paso

Cada jugador, tras dar una respuesta correcta, tenía la opción de elegir una categoría o pasarle el turno a uno de sus oponentes, lo que obligaba a ese jugador a elegir una categoría. Sin embargo, los jugadores estaban limitados a un pase por partida.

Una buena estrategia era que un concursante pasara su turno cerca del final de la ronda, cuando ya había varias categorías agotadas.

Pregunta destacada

Una pregunta preseleccionada en la segunda ronda era algo más difícil y solo el jugador que la encontraba podía responderla. Si un jugador elegía una categoría y la siguiente pregunta era Spotlight, podía apostar entre 100 y 500 puntos. Una respuesta correcta sumaba la apuesta a su puntaje, mientras que una respuesta incorrecta la restaba.

La categoría y la posición de la pregunta del Spotlight se mostraron a la audiencia local durante la revelación del tablero de categorías para la Ronda 2.

Victorioso

El jugador con la puntuación más alta al final de la ronda 2 ganó el juego y un premio, mientras que sus oponentes recibieron regalos de consolación (incluidos certificados de regalo de tiendas y restaurantes locales). Todos los participantes recibieron un paraguas On the Spot fabricado por Shedrain.

Ronda de destellos

El campeón del día jugó la "Ronda Flash" para ganar hasta $1,000 en efectivo y uno de dos premios (que iban desde muebles hasta viajes para comprar un auto nuevo, todos proporcionados por tiendas y concesionarios locales).

Ruedas

Al campeón se le mostró una configuración especial de rueda dentro de otra rueda (similar a la ruleta Melody en Name That Tune ). La rueda interior contenía dos juegos de porciones de dólares (con un valor de $25, $50, $75 y $100) mientras que la rueda exterior contenía dos porciones con los nombres de dos grandes premios. El campeón hizo girar las ruedas para determinar el monto en dólares de cada pregunta y a qué gran premio jugaría.

Preguntas

El campeón tenía entonces 60 segundos para responder 10 preguntas. El cronómetro comenzaba a correr después de que se completara la primera pregunta y cada respuesta correcta ganaba la cantidad de dinero en la que se detenía la rueda interior.

Los concursantes no eran penalizados por las respuestas incorrectas, lo que les permitía responder tantas veces como fuera posible a cada pregunta hasta obtener la respuesta correcta. También podían pasar preguntas y volver a ellas si quedaba tiempo.

Si las diez preguntas eran respondidas correctamente, el concursante ganaba el gran premio en el que se encontraba la rueda exterior. Todo el dinero ganado era suyo, independientemente del resultado.

Campeones que regresan

Los campeones permanecían en el programa hasta que eran derrotados o ganaban cinco partidas consecutivas, después de lo cual eran retirados. La cantidad máxima posible en efectivo que un concursante podía ganar era de $5,000.

Cambios

A partir de la temporada 1985-1986, la serie realizó una serie de cambios en el juego.

1985

Sorteo de 5.000 dólares (1987-1988)

Para la temporada final, se instituyó un "Sorteo de $5K" como el tercer gran premio en la "Ronda Flash". Presentado en asociación con la estación de radio AM hermana de KGW , 62 KGW , el "Sorteo de $5K" les dio a los concursantes ganadores la oportunidad de jugar por $5,000.

Se agregó una pequeña cuña marcada "62 KGW" en uno de los espacios entre los dos grandes premios en la rueda exterior. Si la rueda exterior caía en la cuña especial y el concursante ganaba el juego de bonificación, recibía un cheque de $5,000 además de las cantidades en efectivo ganadas por cada respuesta correcta.

Cada vez que un concursante volvía al juego de bonificación, se añadía una cuña adicional a otro espacio entre los dos grandes premios de la rueda exterior, aumentando así las posibilidades de jugar por los 5.000 dólares. En el quinto y último viaje al juego de bonificación, el concursante recibía otra cuña para colocarla en cualquier posición de la rueda.

Desafío de escuela secundaria en el acto

En 1985, durante el año escolar, se llevó a cabo una versión semanal de los sábados en la que participaron estudiantes de secundaria de la zona, que competían por dinero en efectivo y premios, además de becas para sus escuelas. Scott Runkel, de la escuela secundaria South Salem , participó en 1987 y más tarde recordó (en 2017): "Era muy, muy molesto tener que recordar todas las categorías y cuántas preguntas se habían hecho en cada una". Como resultado, no le fue muy bien en el programa.

Colocar

El decorado fue diseñado y construido por All West Display Company de Portland, Oregón. Para la temporada 1984-1985, el decorado utilizó un esquema de color dorado. Este se cambió a un esquema de color azul para el resto de la temporada.

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