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Ojo de mascota

EyePet es un juego para PlayStation 3 y PlayStation Portable , desarrollado por London Studio y Playlogic Game Factory . [4] La versión original de PlayStation 3 fue lanzada en Europa el 23 de octubre de 2009 y en Australia el 27 de octubre de 2009. [5] Esta versión de EyePet estaba originalmente programada para ser lanzada en Norteamérica el 17 de noviembre de 2009, pero se retrasó. [2] En cambio, una versión más nueva de EyePet adaptada para el sistema de control de movimiento PlayStation Move fue lanzada en Norteamérica el 5 de septiembre de 2010, donde está disponible en un paquete. [6] En octubre de 2010, la versión adaptada a Move fue lanzada en Japón y Europa, con la edición europea titulada EyePet Move Edition . [1] El juego también es compatible con 3D en televisores habilitados para 3D . La versión para PSP de EyePet fue lanzada el 2 de noviembre de 2010.

El juego utiliza la cámara para permitir que una mascota virtual interactúe con personas y objetos en el mundo real. Usando realidad aumentada , la criatura simiesca brasileña , parecida a un gremlin , parece estar consciente de su entorno y sus alrededores y reacciona a ellos en consecuencia. El jugador puede colocar objetos frente al animal y el juego interpretará qué es el objeto y responderá a él. [7] Por ejemplo, si el jugador hace rodar una pelota hacia él, saltará para evitar lastimarse. También reaccionará a las acciones y al sonido del jugador, lo que le permitirá al usuario, por ejemplo, hacerle cosquillas al animal o aplaudir para asustarlo. Un tráiler mostrado en el E3 2009 muestra a la mascota personalizada con atuendos y pelaje de colores e interactuando con objetos virtuales que incluyen un trampolín y una máquina de burbujas. Los tráileres también muestran a los usuarios dibujando objetos personalizados (el primer tráiler muestra un automóvil, el tráiler del E3 2009 muestra un avión) que son escaneados por la cámara y convertidos en objetos virtuales con los que la mascota puede interactuar. La mascota también puede ser alimentada, ya que en los tráilers se la muestra comiendo galletas y un tipo de comida para mascotas . [8]

Recepción

Eurogamer le dio al EyePet original una puntuación de 6 sobre 10. El crítico Dan Whitehead elogió el juego como "una muestra de lo que las cámaras de consola y los sensores de movimiento son capaces de hacer", comentando inicialmente lo convincente que es la ilusión de ver a la criatura generada por computadora en el mundo real. Sin embargo, esta ilusión a menudo se ve arruinada por una mecánica de juego "torpe". Whitehead también criticó las instrucciones a veces vagas y la falta de respuesta que se proporciona cuando el jugador no lleva a cabo una instrucción correctamente. IGN le dio al juego un 8.0 y lo calificó como un juego que se ejecuta con fluidez y tiene un aspecto inmejorable.

Referencias

  1. ^ abc «EyePet Move Edition – PlayStation 3, juego de PS3». Uk.playstation.com . Consultado el 15 de septiembre de 2012 .
  2. ^ ab "EyePet se pospone hasta la primavera de 2010". Qj.net. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2009.
  3. ^ "EyePet(仮称)" (en japonés). Archivado desde el original el 10 de julio de 2010.
  4. ^ "EyePet: La mascota virtual de nueva generación para PLAYSTATION3". Sony Computer Entertainment Europe. 20 de agosto de 2008. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2008. Consultado el 20 de agosto de 2008 .
  5. ^ "Cinco minutos con el productor de EyePet". SCEE. 19 de agosto de 2009.
  6. ^ English, Erin (11 de marzo de 2010). "EyePet disponible este otoño con compatibilidad con PlayStation Move". PlayStation.Blog.US . Sony Computer Entertainment America . Consultado el 2 de abril de 2010 . El juego se venderá como un paquete con PS Eye y Move, y como un juego independiente (solo el juego)
  7. ^ Michael McWhertor (20 de agosto de 2008). «EyePet trae Monchichis virtuales a PlayStation 3». Kotaku . Consultado el 21 de agosto de 2008 .
  8. ^ PlayStation Eye + EyePet=¿Quién necesita mascotas reales?. SCEE vía Joystiq. 20 de agosto de 2008. Consultado el 21 de agosto de 2008 .