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Oh diablos

Oh hell o contract whist es un juego de cartas de origen británico en el que el objetivo es realizar exactamente el número de bazas ofertadas. [a] Fue descrito por primera vez por BC Westall alrededor de 1930 y originalmente llamado oh! Bueno . [1] Se dice que se introdujo en Estados Unidos a través de los clubes de Nueva York en 1931. [2] Phillips y Westall lo describen como "uno de los mejores juegos redondos ". [3]

Nombre

Este juego en inglés originalmente se llamaba oh! bueno , [1] pero a menudo se lo conoce como whist de contrato en Gran Bretaña y, menos comúnmente, como whist de nominación , [4] mientras que fuentes estadounidenses lo llaman oh pshaw o, más frecuentemente, oh hell . David Parlett da otros nombres: apagón, busto, ascensor y puente de la jungla , [5] mientras que John McLeod añade blob , llamado así porque la apuesta prevista del jugador se sobrescribe con una mancha negra si no se logra. [4]

Concepto

El juego explora la idea de realizar un número exacto de trucos especificados por una oferta después del trato . Aunque el juego original se jugaba a 100 puntos, las variantes modernas se diferencian de otros juegos de trucos en que los jugadores juegan un número fijo de manos. El juego utiliza triunfos , que a menudo se deciden girando una carta después de haber sido distribuidas. Como muchos juegos de cartas sociales populares, el juego tiene muchas variantes locales y regionales en las reglas y variaciones en los nombres.

Jugadores famosos

Entre los jugadores destacados del juego se encuentra el ex presidente de los Estados Unidos, Bill Clinton , quien lo aprendió del director de cine Steven Spielberg . [6]

Historia

Las reglas fueron descritas por primera vez por BC Westall alrededor de 1930 con el nombre oh! bueno, [1] y Hubert Phillips continuó reimpreso hasta al menos 1976. [7] El juego se introdujo en los Estados Unidos muy poco después de aparecer en Gran Bretaña y se registró por primera vez en los clubes de Nueva York en 1931. [2] En estas primeras reglas, el número de cartas repartidas se fijaba en función del número de jugadores y el juego era de 100 puntos. [3]

A lo largo de las décadas, el juego se ha desarrollado tanto en Gran Bretaña como en Estados Unidos, generalmente aumentando o disminuyendo el número de cartas repartidas por ronda, por ejemplo, aumentando el número de uno a siete, de tres a diecisiete, [8] o de siete. a uno y de nuevo a siete. [9] El juego tiene muchos nombres alternativos, pero "oh infiernos" es, con diferencia, el más común.

La versión original, conocida como "¡Oh! Bueno", fue descrita como "uno de los mejores juegos de ronda". [3]

Normas

A continuación se describen cuatro variantes principales: el juego británico original conocido como oh! bueno, en el que el número de cartas repartidas es siempre el mismo (⇒), y tres variantes modernas comunes. Nomination Whist es una variante británica en la que las cartas se reparten en secuencia descendente y ascendente (⇘⇗). En Australia y Nueva Zelanda, esta forma se llama apropiadamente "arriba y abajo del río". Oh Pshaw es un nombre americano para la variante en la que las cartas se reparten únicamente en secuencia ascendente (⇗) (aunque Parlett describe un juego similar como "British Oh Hell"). Finalmente, el juego que se describe a continuación es una variante popular en todo el mundo en la que las cartas también se reparten en secuencia descendente y ascendente (⇘⇗).

Reglas comunes

Existen reglas comunes que se aplican a las cuatro variantes y no se repetirán. Hay de tres a siete jugadores. Se utiliza una baraja estándar y las cartas se clasifican en su orden natural, Ases alto. El reparto, la oferta y el juego se realizan en el sentido de las agujas del reloj, comenzando siempre con la mano mayor , el jugador a la izquierda del crupier. El objetivo es conseguir la mayor cantidad de puntos ofertando correctamente el número de bazas que realizarás. Para ello, existe una ronda de subastas que se lleva a cabo después de repartir las cartas; El jugador mayor comienza anunciando el número de bazas que cree que puede realizar, por ejemplo, "ninguno" o "cinco", y los demás jugadores lo siguen por turno. Durante el juego, el mayor realiza la primera baza y los jugadores deben hacer lo mismo si pueden; de lo contrario podrán triunfar o descartar según lo deseen. El triunfo más alto gana la baza o, si no se juega ningún triunfo, la carta más alta del palo liderado. El ganador del truco pasa al siguiente truco.

¡Oh! Bueno

Phillips y Westall describen "oh! bueno" como "uno de los mejores juegos de ronda", no sólo atractivo para jugadores expertos, sino también para principiantes y jóvenes por la simplicidad de sus reglas, que son las anteriores con los siguientes detalles adicionales: [3]

Si juegan tres, se retira la carta inferior del mazo y se deja a un lado boca abajo. Si juegan cinco, seis o siete, se retiran 2, 4 o 3 cartas respectivamente de la parte inferior del mazo. En caso contrario se utiliza el paquete completo. El repartidor distribuye las cartas y gira la última, que es suya, para ganar. El comerciante o escribano registra las ofertas. En cada reparto se reparte el mismo número de cartas (⇒).

Los jugadores obtienen 1 punto por cada truco realizado. Además, cualquier jugador que realice su oferta de trucos obtiene una bonificación de 10 puntos. El juego es de 100 puntos. Si se juega con apuestas, los jugadores pagan las diferencias de sus puntos convertidos en dinero al tipo acordado. Alternativamente, los jugadores apuestan una apuesta al grupo y el ganador se lleva todo.

contrato whist

En Gran Bretaña un derivado de oh! bien se juega, lo que se conoce como whist de contrato o, con menos frecuencia, como whist de nominación. [4] La principal diferencia es que las ofertas siguen una secuencia descendente y ascendente (⇘⇗), en el sentido de que el número de cartas repartidas comienza en siete y disminuye cada vez en uno hasta que solo se reparte una carta; luego vuelve a subir hasta que finalmente se vuelven a repartir siete cartas (7–1–7). Las siguientes reglas se basan en Arnold (2011): [9]

Se reparten las cartas y el primero en recibir una jota se convierte en el primer repartidor. Luego se reparten siete cartas a cada jugador, una por una; el resto del paquete se coloca boca abajo como reserva y la carta superior se gira para triunfar. En repartos posteriores, el número de cartas repartidas se reduce en una cada vez, de modo que en el séptimo reparto cada jugador recibe sólo una. En el octavo reparto, los jugadores reciben dos cartas cada uno y en los repartos siguientes, el número de cartas repartidas aumenta en uno cada vez. El decimotercer acuerdo es el último; Se reparten siete cartas y el juego termina cuando termina.

En la puja, el repartidor, que como de costumbre va último, debe asegurarse de que las pujas no sumen siete, evitando así una situación en la que todos cumplan con éxito su puja.

Como en ¡oh! Bueno, los jugadores obtienen 1 punto por truco y una bonificación de 10 puntos si logran sus ofertas. De lo contrario, las reglas son las descritas anteriormente.

En una variación, el palo de triunfo se fija cada vez, rotando en el orden: .

Tenga en cuenta que el nombre Nomination whist se le da al menos a otros dos juegos.

Arriba y abajo del río

En esta versión australiana y neozelandesa, hay de cuatro a ocho jugadores, a cada uno se le reparten 10 cartas en el primer reparto. Nuevamente, las cartas repartidas siguen una secuencia descendente y ascendente (⇘⇗), y el número se reduce en uno cada vez hasta que cada jugador recibe solo una carta. Luego, la secuencia asciende a 10 cartas para un total de 19 repartos (10–1–10). Nuevamente, el crupier debe asegurarse de que las ofertas no sumen la cantidad de bazas del trato. Los jugadores obtienen 1 punto por cada truco realizado más 10 puntos por lograr su oferta. [10] [11]

oh pshaw

Oh pshaw es una variante estadounidense registrada por Bicycle , quienes lo describen como "un juego divertido" con seguidores en todo el mundo. Es una variante ascendente únicamente (⇗) y las reglas son las descritas anteriormente con las siguientes adiciones: [12]

Bicycle dice que lo mejor son 4 o 5 jugadores. El juego consta de un número fijo de ofertas. En el primero, el crupier distribuye una carta a cada jugador y gira la siguiente para ganar. En repartos posteriores el número de cartas entregadas a cada jugador aumenta en una cada vez hasta el máximo posible. Entonces, por ejemplo, si juegan cuatro, habrá 13 tratos. Si juegan tres, Bicycle recomienda limitar el juego a 15 repartos, en lugar del máximo teórico de 17. Si no quedan cartas en el último reparto, el juego se juega sin triunfo.

Como ¡ay! Bueno, pero a diferencia del whist contractual, no hay restricciones para el repartidor en cuanto al número de bazas que puede ofertar. Sin embargo, el anotador debe anunciar si el total de la oferta está "por encima", "por debajo" o "par" en comparación con el número de bazas disponibles en el trato.

El esquema de puntuación normal es que los jugadores que logran su oferta obtienen 1 punto por cada truco realizado más 10 puntos de bonificación. Los jugadores que no logran cumplir su oferta no obtienen nada. El jugador con la puntuación más alta al final del juego es el ganador. Si se juega por una puntuación difícil , el ganador recibe una bonificación adicional de 10 puntos y luego los jugadores llegan a un acuerdo entre sí en función de la diferencia en sus puntuaciones. Las variaciones de puntuación incluyen que todos los jugadores reciban 1 punto por truco realizado, independientemente de que cumplan o no su oferta; aquellos que logran su oferta aún obtienen una bonificación de 10; y los jugadores que anuncien una oferta de “Ninguno” pueden obtener 5 puntos, 10 puntos o 5 puntos más 1 punto por cada baza del trato, dependiendo de las reglas locales.

variante británica

Oh Pshaw, tal como lo describe Bicycle, es casi idéntico a otra variante solo ascendente (⇗) que Parlett llama británica ¡oh infierno! Nuevamente, el número de cartas repartidas asciende de uno a un número que depende del número de jugadores. No hay triunfos si se reparten todas las cartas y no hay restricción en la oferta del crupier. Los jugadores sólo puntúan por el bono, no por los trucos. En otra variación, los jugadores pujan simultáneamente apretando los puños sobre la mesa y, al recibir una señal, extienden tantos dedos como quieran pujar. [5]

Oh diablos

En el juego descrito por John McLeod en pagat.com , los jugadores roban la primera mano y gana la carta más alta. Si juegan de tres a cinco, se reparten 10 cartas a cada jugador en el primer reparto; si juegan seis, 8 cartas, y, si juegan siete, 7 cartas. A partir de entonces, el número de cartas repartidas sigue una secuencia descendente y ascendente (⇘⇗). Entonces, si juegan 4, hay 19 repartos (10–1–10); en el primer y último reparto se reparten 10 cartas y, por ejemplo, en el décimo reparto solo se reparte una carta por jugador. [4]

Nuevamente, en esta variante, el crupier está obligado a garantizar que el total de las ofertas no sea igual al número de bazas en ese trato. Esto se conoce como gancho . Se reparten las cartas y la siguiente se convierte en triunfo. [4]

Hay un anotador que realiza un seguimiento de las ofertas y puntuaciones. McLeod describe dos sistemas principales:

Nombres

Oh hell es conocido por muchos nombres en inglés, entre ellos:

Ver también

Notas a pie de página

  1. ^ A diferencia del puente de contrato y de espadas , hacer más bazas que pujar es un fracaso.
  2. En un libro de juegos para niños, Mulac (1946) llama a esta versión Stinko .

Referencias

  1. ^ abc Parlett (1996), pág. 176.
  2. ^ ab Parlett (1991), pág. 312.
  3. ^ abcde Phillips y Westall (1939), págs.
  4. ^ abcdefghijklmnopq ¡Oh, infierno! en pagat.com . Consultado el 6 de octubre de 2020.
  5. ^ abcdefg Parlett (2008), págs. 85–86.
  6. ^ The Wanderer: la búsqueda de Bill Clinton para salvar el mundo, reclamar su legado y elegir a su esposa. en newyorker.com. Consultado el 15 de enero de 2021.
  7. ^ Phillips (1976), pág. 176.
  8. ^ Kansil (2001), págs. 42-43.
  9. ^ abc Arnold (2011), págs.
  10. ^ Arriba y abajo del río en google.com. Consultado el 9 de octubre de 2020.
  11. ^ Reglas para jugar al juego de cartas 'Arriba y abajo del río' en plentifun.com. Consultado el 9 de octubre de 2020.
  12. ^ ab Kansil (2001), págs.
  13. ^ abc Morehead y Mott-Smith (1957), págs.
  14. ^ abcdef Spadaccini (2005), pág. 295.
  15. ^ Arnold (2009), pág. 77.
  16. ^ Corazones de estimación en pagat.com. Consultado el 24 de marzo de 2022.
  17. ^ Hoyle, pág. 216, Libros Ballantine; Edición reeditada (27 de agosto de 1996) ISBN  978-0-449-91156-3

Literatura

enlaces externos