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Oferta Pública de Adquisición

Takeover Bid es un concurso británicoque se emitió en la BBC1 desde el 26 de mayo de 1990 hasta el 15 de julio de 1991. Fue presentado por Bruce Forsyth con la asistencia de Claire Sutton . La premisa básica de Takeover Bid era la de un "concurso inverso", en el que los concursantes recibían premios al comienzo del juego y el objetivo del juego era intentar quedárselos.

Formato

Tres concursantes compitieron para quedarse con los premios que recibieron a lo largo de dos rondas. Conservaron lo que ganaron en el juego principal.

Ronda 1: ¿Realidad o mentira de Forsyth?

Los participantes jugaron esta ronda individualmente. Cada participante recibió cuatro pequeños premios al principio, todos con un valor de una cantidad diferente de estrellas, desde 4 (el más valioso) hasta 1 (un premio de broma sin valor). El presentador leyó una descripción de un objeto o evento inusual y el participante eligió un premio para arriesgarlo antes de decidir si la historia era verdadera ("hecho") o falsa ("mentira"). Si acertaba, se quedaba con el premio y ganaba una bonificación que se aplicaba al final de la ronda 2; solo en la primera serie, un error le quitaba el premio y la cantidad de estrellas correspondiente.

Ronda 2: Cryptics locos

Las preguntas de esta ronda se emitían con un timbre y cada una contenía pistas para una respuesta con un doble significado (por ejemplo, "No puedes tender la ropa sin ella" conducía a "peg", como en el caso del nombre de la niña, Peg, y una pinza para la ropa). La primera pregunta estaba abierta a los tres concursantes y el primero que respondiera correctamente obtenía el derecho a desafiar a un oponente.

El concursante que desafiaba seleccionaba una categoría de una lista de seis, luego escogía uno de los premios del oponente y presentaba uno o más de los suyos que totalizaban la misma cantidad de estrellas. (Por ejemplo, 3 estrellas contra 3 estrellas, o 3 estrellas contra 1 estrella y 2 estrellas). Un buzz-in correcto reclamaba el premio o los premios del otro lado y la cantidad apropiada de estrellas, mientras que un error los perdía para el otro lado.

Las categorías se eliminaban del tablero a medida que se utilizaban y el concursante que ganaba un desafío emitía el siguiente. Si ninguno de los concursantes pulsaba el botón para participar en un desafío, el que no había participado asumía el control.

La ronda finalizaba cuando se habían utilizado las seis categorías o cuando un concursante había reclamado todos los premios. En ese momento, el concursante con más estrellas ganaba el juego y avanzaba a la ronda de bonificación. Los tres concursantes conservaban los premios que aún les quedaban y cualquier concursante derrotado que hubiera respondido correctamente en la ronda 1 podía elegir entre premios de bonificación del mismo nivel que el que había arriesgado.

El ganador recibió 10 estrellas extra y, si había respondido correctamente en la ronda 1, recibió más estrellas correspondientes al premio que había arriesgado. El total final de estrellas se redondeó al siguiente múltiplo de cinco, si era necesario.

Ronda de bonificación: giro de estrella

Al concursante se le mostraba una colección de premios adicionales cuyo valor oscilaba entre 5 y 50 estrellas. El premio mayor, que normalmente consistía en un viaje exótico o algo similar, estaba valorado en 500 estrellas.

El concursante elegía uno o más premios que coincidían con el total de estrellas que había obtenido al principio y luego hacía girar una gran estrella de cinco puntas montada en una rueda fija que mostraba 10 categorías. Cuando se detenía, tenía que responder una pregunta de cada una de las cinco categorías indicadas por los puntos, en cualquier orden.

En cada una de las primeras cuatro preguntas, el concursante apostaba una parte de su total y elegía premios que sumaban la apuesta. Si respondía correctamente, sumaba la apuesta al total y otorgaba los premios al concursante. Sin embargo, si fallaba, se deducía la apuesta y el anfitrión se llevaba los premios que sumaban la apuesta.

Si el concursante había acumulado al menos 100 estrellas después de cuatro preguntas, podía terminar el juego en ese momento o intentar ganar el premio mayor. En este último caso, tenía 10 segundos para responder una vez que el anfitrión formulara la quinta pregunta, y si fallaba, se perdían todos los premios adicionales. Si tenía menos de 100 estrellas después de cuatro preguntas, se jugaba la quinta normalmente y conservaba todos los premios que aún tenía después de formularla. Si perdía todas las estrellas, terminaba la ronda inmediatamente y perdía todos los premios adicionales.

Transmisiones

Referencias

  1. ^ "BBC TV Centre" . Consultado el 14 de mayo de 2023 .
  2. ^ "Oferta pública de adquisición - BBC One London - 26 de mayo de 1990". BBC Genome Project . Consultado el 19 de febrero de 2017 .
  3. ^ "Oferta pública de adquisición - BBC One London - 25 de agosto de 1990". BBC Genome Project . Consultado el 19 de febrero de 2017 .
  4. ^ "Oferta pública de adquisición - BBC One London - 8 de abril de 1991". BBC Genome Project . Consultado el 19 de febrero de 2017 .
  5. ^ "Oferta pública de adquisición - BBC One London - 15 de julio de 1991". Proyecto Genoma de la BBC . Consultado el 19 de febrero de 2017 .

Enlaces externos