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Gorki 17

Gorky 17 (lanzado como Odium en Norteamérica) es un videojuego de rol táctico por turnos desarrollado por el estudio polaco Metropolis Software y publicado por Monolith Productions para Microsoft Windows en 1999. El juego fue posteriormente portado a Linux por Hyperion Entertainment y publicado por Linux Game Publishing en 2006. La versión para AmigaOS 4 fue lanzada en 2015.

Jugabilidad

El juego cuenta con dos modos: en el modo de "exploración" en tiempo real, el jugador controla a los personajes del juego usando un mouse en un modo de apuntar y hacer clic para navegar a través de la ciudad e interactuar con varios objetos en el mundo del juego. El combate tiene lugar en encuentros preestablecidos ubicados en áreas específicas del mapa de cada nivel. En el modo de combate, la pantalla está dividida en cuadrados con personajes controlados por el jugador y por la computadora que se turnan para intentar eliminar al grupo oponente. En un turno, cada personaje del juego puede moverse un cierto número de cuadrados y usar un arma una vez, o decidir ponerse a cubierto en su lugar. Las armas tienen diferentes efectos tácticos, por ejemplo, la pistola solo se puede disparar ortogonalmente, mientras que el rifle se puede disparar ortogonalmente y en diagonal. El juego termina si muere algún personaje controlado por el jugador.

Trama

El jugador comanda un pequeño grupo de agentes de la OTAN que deben desvelar el misterio que se esconde tras la repentina aparición de unas criaturas híbridas en una antigua base militar soviética situada en una pequeña ciudad polaca cercana a Lubin . La zona está rodeada de tropas de la OTAN y de medios de comunicación de todo el mundo, y el primer grupo enviado a la ciudad desaparece sin dejar rastro. El héroe principal de la historia es el soldado canadiense de 40 años Cole Sullivan, miembro del equipo de comandos con amplios conocimientos científicos. La tarea de su equipo es explicar la presencia de los híbridos y encontrar a los miembros desaparecidos del Grupo Uno.

Desarrollo y lanzamiento

El trabajo en el juego comenzó al menos en 1997, cuando solo se lo conocía por el título provisional "Haunted City" (que Adrian Chmielarz de Metropolis Software aclaró que no tiene casi nada que ver con el juego y que "simplemente se quedó estancado de alguna manera"). [1] El juego se renderizó íntegramente con Real3D . [1]

Los desarrolladores debatieron si el combate en el juego debería ser en tiempo real, por turnos o una combinación de ambos . [1]

Hyperion Entertainment también anunció una versión del juego para AmigaOS 4 [2] , pero no se supo nada más sobre el port desde entonces. En la cena del 30.º aniversario de Amiga en 2015, la versión para AmigaOS finalmente se mostró casi terminada y se estima que su lanzamiento será en Navidad de 2015. [3]

Recepción

La versión para PC recibió críticas superiores a la media según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [4]

IGN calificó el juego como "decente", destacando la mezcla de estrategia por turnos, aventura y géneros de rol. Gráficamente, "los entornos en sí están bien dibujados, las animaciones de los personajes son muy fluidas y la atmósfera presentada es, en última instancia, bastante cautivadora". Las críticas incluyeron la falta de una mecánica de línea de visión y algunos fallos de interfaz. [14] Eric Bratcher de NextGen lo llamó "Un título innovador que se salvó del estatus de cuatro estrellas solo por las mecánicas a veces difíciles de manejar y algunos problemas mínimos de equilibrio". [15]

Secuelas

Gorky Zero: Beyond Honor es un juego de acción y sigilo isométrico en tercera persona. La historia sirve como precuela de Gorky 17. El juego fue publicado en Norteamérica y el Reino Unido por JoWooD Entertainment .

Gorky Zero 2: Aurora Watching es un juego de acción y sigilo en tercera persona y una secuela de Gorky Zero . El juego fue publicado en Norteamérica por Dreamcatcher Interactive como Soldier Elite y en Europa por Enlight Software como Aurora Watching . La traducción al inglés ignora todos los vínculos con los títulos anteriores de Gorky , por ejemplo, cambiando el nombre del protagonista de Cole Sullivan a White Fox. La historia en inglés trata sobre el protagonista infiltrándose en una base rusa secreta donde los científicos están desarrollando soldados humanos mejorados llamados "Crazy Ivans".

Referencias

  1. ^ a b "NG Alphas: Metrópolis". Próxima Generación . Núm. 35. Imagine Media . Noviembre de 1997. págs. 86–89 . Consultado el 6 de junio de 2021 .
  2. ^ "Hyperion y Metropolis anuncian la versión de Gorky 17 para AmigaOS 4". Hyperion Entertainment . 25 de diciembre de 2003. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2023 . Consultado el 14 de octubre de 2023 .
  3. ^ "Gorky 17 – ¡Por fin llegará pronto!". The Amigans . 2 de agosto de 2015. Archivado desde el original el 29 de mayo de 2023. Consultado el 14 de octubre de 2023 .
  4. ^ ab "Odium para PC". GameRankings . CBS Interactive. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2019 . Consultado el 6 de junio de 2021 .
  5. ^ Simpson, Chris. «Odium – Reseña». AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2014 . Consultado el 6 de junio de 2021 .
  6. ^ Walker, Mark H. (4 de enero de 2000). "Odium". Gamecenter . CNET . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000 . Consultado el 6 de junio de 2021 .
  7. ^ Mouneimne, Neil (16 de diciembre de 1999). "Odium". Juegos de ordenador Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 9 de julio de 2003 . Consultado el 6 de junio de 2021 .
  8. ^ Liberatore, Raphael (marzo de 2000). «Odious (Odium Review)» (PDF) . Computer Gaming World . N.º 188. Ziff Davis . pág. 138. Archivado (PDF) del original el 17 de marzo de 2023. Consultado el 14 de octubre de 2023 .
  9. ^ Conlin, Shaun (4 de enero de 2000). "Odium". The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. Archivado desde el original el 1 de junio de 2004. Consultado el 14 de octubre de 2023 .
  10. ^ Bye, John "Gestalt" (2 de marzo de 2000). "Odium". Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 7 de enero de 2001 . Consultado el 14 de octubre de 2023 .
  11. ^ Colin (diciembre de 1999). «Odium Review». GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2015 . Consultado el 6 de junio de 2021 .
  12. ^ Wolpaw, Erik (14 de diciembre de 1999). «Odium Review [fecha mal etiquetada como "2 de mayo de 2000"]». GameSpot . Fandom . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2014 . Consultado el 14 de octubre de 2023 .
  13. ^ Lafferty, Michael (12 de diciembre de 1999). «Odium Review». GameZone . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2008. Consultado el 6 de junio de 2021 .
  14. ^ ab Rouse, Rich (7 de diciembre de 1999). "Odium". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2023 . Consultado el 14 de octubre de 2023 .
  15. ^ ab Bratcher, Eric (febrero de 2000). "Odium". NextGen . N.º 62. Imagine Media. pág. 104 . Consultado el 6 de junio de 2021 .
  16. ^ Brenesal, Barry (marzo de 2000). "Odium". PC Accelerator . N.º 19. Imagine Media. pág. 90 . Consultado el 6 de junio de 2021 .
  17. ^ McDonald, T. Liam (abril de 2000). "Odio". Jugador de PC . vol. 7, núm. 4. Imagine los medios. pag. 108.

Enlaces externos