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El que no encaja

Odd One Out es un programa de juegos británico basado en la versión estadounidense titulada Knockout . Se emitió en BBC1 del 16 de abril de 1982 al 19 de abril de 1985 y fue presentado por Paul Daniels . El programa está basado en un programa de juegos estadounidense de corta duración producido por Ralph Edwards llamado Knockout , presentado por Arte Johnson .

Como se Juega

El objetivo de Odd One Out es adivinar cuál de los cuatro elementos no pertenece y por qué no pertenece. Una vez que el jugador ha identificado con éxito el extraño, puede adivinar la explicación o desafiar a sus oponentes a adivinar. Elegir el elemento correcto otorgaría dos puntos, y descubrir por qué no pertenecía adivinando el vínculo común de los otros tres o un desafío exitoso vale tres puntos más, para un total de cinco puntos.

Cada semana aparecieron seis concursantes, 3 de los cuales jugaron en la primera mitad y los otros 3 en la segunda mitad del programa. El líder al final de cada juego ganó la oportunidad de jugar un juego de bonificación por un buen premio.

Juego de bonificación

En el juego de bonificación, el jugador ganador recibe hasta tres pistas para adivinar el vínculo común entre ellos. Una respuesta correcta gana un premio según cuántas pistas se utilicen; usar las tres pistas gana un premio pequeño, usar dos gana un premio mediano y usar solo la primera pista gana un premio grande.

Después de que ambos ganadores jueguen su ronda de bonificación, se enfrentarán en el juego final.

El juego final

En el juego final, en cada pregunta se reproducen imágenes, sonidos y palabras. La puntuación sigue siendo la misma. Cuando se acaba el tiempo, el jugador con más puntos pasa a jugar el juego final para ganar un gran premio.

El final del juego

El final del juego se juega igual que los juegos de bonificación, excepto por el hecho de que el jugador ganador solo obtiene una pista. El jugador puede elegir ver la pista desde arriba, en el medio o desde abajo; luego el presentador Daniels le dice al jugador que la pista es fácil, media o difícil. Después de eso, el jugador tiene cinco segundos para pensarlo y luego adivinar el vínculo común. Si acierta, el jugador ganador se lleva el gran premio.

La regla del campeón

Originalmente, los jugadores podían permanecer en el programa mientras ganaran. Sin embargo, durante la serie final, los campeones se quedaron durante un máximo de tres espectáculos.

Transmisiones

enlaces externos