El Ocean House Hotel es una ubicación que aparece en el videojuego de 2004 Vampire: The Masquerade – Bloodlines . Es un hotel quemado propiedad de un vampiro y embrujado por múltiples espíritus con los que el jugador interactúa en distintos momentos, principalmente en sucesos extraños que suceden. El diseñador de juegos Brian Mitsoda comenzó a trabajar en el área del Ocean House Hotel a mitad de su creación, tratando de identificar qué necesitaba ser ajustado y qué necesitaba ser agregado. Debido a que el nivel es lineal, lo abordó como si estuviera creando una atracción de parque temático e investigando casas embrujadas profesionales y películas de fantasmas. En lugar de sustos repentinos, Mitsoda apuntó a infundir una sensación de pavor en los jugadores, citando a Alien y Jaws como buenos ejemplos de no mostrar a los monstruos con demasiada frecuencia.
El lugar recibió una recepción generalmente positiva por parte de jugadores, críticos y desarrolladores por igual, y a menudo se lo considera una de las partes mejores y más conocidas de Bloodlines . Recibió un premio al juego del año de GameSpy como el mejor nivel de juego de PC de 2004, y el programador de jugabilidad de Dishonored, Kain Shin, destacó Ocean House Hotel como un nivel importante para que los diseñadores lo investigaran.
En el videojuego de 2004 Vampire: The Masquerade - Bloodlines , el jugador explora el Ocean House Hotel como parte de la misión "The Ghost Haunts at Midnight". [1] Es un hotel incendiado propiedad de un vampiro en Santa Mónica, California , y está embrujado por los espíritus de una mujer y sus dos hijos, y de su esposo, quien fue quien los mató y prendió fuego al hotel. El jugador visita el hotel para poner a descansar a los espíritus, para que los trabajadores de la construcción del propietario puedan continuar su trabajo en él. [2] Mientras el jugador explora el oscuro hotel y sus estrechos pasillos, se ve sometido a varios sustos al estilo de una casa embrujada , como evitar apenas una lámpara de araña que cae, luces parpadeantes y una mujer gritando caminando por los pasillos en camisón. [2] [1]
El diseñador y escritor de juegos Brian Mitsoda comenzó a trabajar en el nivel cuando estaba a medio terminar: lo revisó para identificar qué necesitaba ser retrabajado y qué scripts necesitaban ser agregados para "darle vida", además de agregar escenas de miedo ; [3] Sin embargo, algunos sustos planeados no llegaron al nivel final. [4] También se agregaron escenas de historia adicionales después para comunicar a los jugadores lo que les sucedió a los fantasmas. [3]
Mitsoda abordó el nivel como un paseo en un parque temático , debido a su linealidad, y se preparó investigando trucos utilizados en casas embrujadas profesionales , así como viendo películas de fantasmas para investigar el ritmo del terror. [5] También leyó algo de Wraith: The Oblivion en preparación, un juego de rol de mesa sobre fantasmas, ambientado en el mismo universo que Vampire: The Masquerade , pero priorizó hacer que el Ocean House Hotel se sintiera como una historia tradicional de casa embrujada. [4] El horror fue diseñado con la mentalidad de que la anticipación espantosa es más aterradora que los sobresaltos y la sangre; Mitsoda argumentó que los monstruos son más aterradores cuando no se los ve con frecuencia, citando las películas Tiburón (1975) y Alien (1979) como ejemplos. [6]
El Ocean House Hotel ha sido bien recibido por los críticos, jugadores y desarrolladores de videojuegos por igual, [2] [7] [8] y a menudo se lo llama una de las mejores y más conocidas partes de Bloodlines ; [1] [2] [7] [9] en 2004, ganó el premio de GameSpy al mejor nivel del año en juegos de PC, con elogios dirigidos a la forma en que hace que los "antiguos sustos de Halloween" se sientan frescos. [2] El escritor de PC Gamer, Jody Macgregor, lo llamó un "gran momento" en los juegos de PC. Lo llamaron "inspirado" debido a su diseño de sonido, como el uso de "pasos en la distancia" y "voces susurrantes", así como su música "espeluznante". También lo elogiaron por cómo el área drena progresivamente la salud del personaje sin darle la oportunidad de recuperarla debido a la falta de personas de las que alimentarse. [10] La escritora de Easy Allies, Isla Hinck, consideró a Ocean House Hotel como uno de sus niveles favoritos en los videojuegos, considerándolo como un "punto destacado" del juego y elogiándolo por su horror. [11] En el libro Music in Videogames , sus autores lo elogiaron por la falta de pantallas de carga que aseguraban que los niveles de ansiedad de los jugadores aumentaran sin interrupción. Destacaron la iluminación dramática, describiéndola como "oscura, lúgubre" y "verde pútrido", que sintieron que reflejaba la "naturaleza extraña, decrépita y fría" del hotel. [12]
El escritor de Eurogamer Lewis Denby elogió el nivel del hotel por su sutileza, citando cómo distribuye la información de la historia lentamente usando el diseño ambiental y los objetos colocados por todo el hotel. También apreciaron cómo el terror del hotel no era tanto el hecho de que hubiera un enemigo al que enfrentarse, sino más bien la atmósfera poco acogedora. [13] Allen Rausch de GameSpy lo consideró uno de los momentos más aterradores de los videojuegos, señalando lo irónico que es que un área embrujada por fantasmas sea más aterradora que los vampiros que pueblan Bloodlines . Hablaron de cómo utilizaba conceptos "cliché" de casa embrujada, como las luces parpadeantes, los mensajes amenazantes garabateados en las paredes y los susurros inquietantes, para asustar eficazmente a los jugadores. [14]
En un artículo sobre juegos de simulación inmersivos influyentes que vale la pena estudiar para los desarrolladores de juegos, el programador de jugabilidad de Dishonored, Kain Shin, destacó el Ocean House Hotel en particular, [7] Según Christian Schlütter, el productor senior de la secuela en desarrollo de Bloodlines , se desarrolló un área y una misión igualmente centradas en el terror para Bloodlines 2 debido a la respuesta positiva de los jugadores al Ocean House Hotel. [8]