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Objeto portátil (informática)

En la programación distribuida , un objeto portátil es un objeto al que se puede acceder mediante una llamada a un método normal, aunque posiblemente resida en la memoria de otra computadora . Es portátil en el sentido de que se mueve de una máquina a otra, independientemente del sistema operativo o la arquitectura de la computadora . Esta movilidad es el objetivo final de muchos sistemas de llamada a procedimientos remotos .

La ventaja de los objetos portables es que son fáciles de usar y muy expresivos , lo que permite a los programadores ignorar por completo que los objetos residen en otras ubicaciones. Los detractores citan esto como un defecto, ya que los programadores ingenuos no esperarán errores relacionados con la red o el no determinismo ilimitado asociado con las redes grandes.

Véase también

Referencias