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Batalla por Zendikar

Battle for Zendikar es unbloque de expansión de Magic: The Gathering que consta de los sets Battle for Zendikar y Oath of the Gatewatch . En él se incluyen las tierras básicas con arte completo, que se vieron por última vez en el bloque Zendikar . [4] También es el primer bloque de Magic (desde el bloque Shadowmoor ) que utiliza el nuevo Paradigma de Dos Bloques, en el que cada bloque tiene dos sets en lugar de los tres que se utilizaban anteriormente (el último bloque que tiene tres sets es el bloque Kans de Tarkir ). [5]

Historia

Batalla por Zendikar

La batalla por Zendikar gira en torno a los Eldrazi, monstruos ancestrales que están empeñados en destruir todo el plano de Zendikar, en el que estuvieron prisioneros en el pasado, y su lucha contra los Aliados que defienden su plano natal. Las cartas de criatura se dividen en función de estos criterios, y la mayoría están del lado de los Eldrazi o del lado de los Aliados. Las cartas de Eldrazi suelen ser muy poderosas o ayudan a jugarlas, mientras que las cartas de los Aliados se otorgan bonificaciones entre sí cuando una entra en juego. [1]

Mientras los Eldrazi diezman el plano, seis Planeswalkers tienen cada uno su propio papel en la resistencia. Jace Beleren, un mago lógico, y Ugin, un dragón antiguo, trabajan juntos para encontrar una forma de derrotar a los Eldrazi; Gideon, un humano que lucha por la justicia y el honor, está reuniendo a los supervivientes; Ob Nixilis, un demonio que perdió sus poderes como Planeswalker, está intentando recuperar sus habilidades; Kiora, una tritón nativa de Zendikar, está ansiosa por utilizar sus nuevos descubrimientos en otros planos para ayudar a su plano natal, y Nissa Revane, una elfa de Zendikar, que perdió su conexión con la tierra y la recupera de una forma sorprendentemente poderosa. En el bloque original de Zendikar , había tres jefes Eldrazi, pero ahora la mayoría son del linaje de Ulamog. [4]

A medida que avanza la historia del bloque, Jace no está de acuerdo con Ugin sobre cómo manejar el alboroto de Ulamog y su prole: Ugin aconseja no destruir al titán, Ulamog, ya que la naturaleza inefable de los Eldrazi significa que no está claro si matar su forma física los destruirá por completo, o simplemente los liberará para vagar por las Eternidades Ciegas, devorando planos sin control. [6] Jace, Gideon y Nissa acuerdan un plan con los sobrevivientes del ejército que retomaron Puerta Marina para canalizar las líneas místicas naturales en Zendikar junto con los Hedrones para rodear a Ulamog, atrapando nuevamente a los Eldrazi. A medida que la batalla se desata alrededor de la ciudad en ruinas, el plan parece tener éxito inicialmente. [7]

Sin embargo, el demonio Ob Nixilis, tras haber sobrevivido a un encuentro aparentemente fatal con Nissa, regresa para enfrentarse a los Planeswalkers de nuevo, interrumpiendo el alineamiento de edros y subvirtiendo el poder involucrado para su propio propósito: regenerar su "chispa", el poder esencial que reside dentro de todos los Planeswalkers. A medida que el círculo de edros se desmorona, Ob Nixilis usa sus poderes recién recuperados para resucitar al segundo de los tres Titanes Eldrazi: Kozilek. [8]

Juramento de los Guardianes

Mientras Kiora lidera un asalto marítimo en solitario sobre Kozilek, Gideon, Jace y Nissa se encuentran flanqueados por Ob Nixilis. El demonio intenta atraparlos en Zendikar para que sean destruidos por los Eldrazi, al igual que él mismo lo fue, pero es detenido por la llegada inesperada de Chandra Nalaar, quien los libera para continuar la lucha. Ob Nixilis decide alejarse entre los planos y dejar su venganza para más tarde. Sin embargo, la batalla en Zendikar va mal. Kiora, la única planeswalker que queda para representar a los zendikari, es derrotada por Kozilek y casi pierde su preciada posesión, el Bident de Thassa que obtuvo en Theros . El ejército zendikari ha sido devastado y Tazri interviene para reorganizarlo en ausencia de Gideon.

Los cuatro planeswalkers emergen de la antigua prisión de Ob Nixilis y descubren que el Portal Marino ha sido destruido y que los Zendikari están desorganizados. No podrán atrapar a ambos Eldrazi usando los Hedrones, y ninguno de ellos es lo suficientemente poderoso como para luchar solo. Jace sugiere simplemente irse caminando por los planos, pero Gideon sugiere que hagan un juramento mientras contemplan el Portal Marino: el Juramento de los Guardianes, en el que prometen cooperar para defender el Multiverso contra amenazas extraplanares. Y dado que los Eldrazi son amenazas extraplanares y no se los puede contener, los Guardianes recién formados solo tienen una opción: matarlos directamente.

Jace expone su plan de batalla: las formas corpóreas de los Eldrazi, por monstruosas que sean, son solo una parte de su existencia; el resto reside en las Eternidades Ciegas, el caos que gira entre planos. Por eso Ugin siempre ha desaconsejado destruir las formas corpóreas de los Eldrazi. La solución de Jace es atraer a Ulamog y Kozilek por completo a Zendikar para poder matarlos por completo. Mientras Gideon, Kiora, Chandra, Tazri y el ejército zendikari distraen a los Eldrazi con la batalla, Jace y Nissa deben usar los Hedrones restantes para anclarlos en forma corpórea. El propio plano de Zendikar, que ha estado tratando de consumir a los titanes desde que fueron encarcelados allí, hará el resto. O, al menos, ese es el plan. Zendikar comienza rápidamente a luchar por el bocado que ha mordido, y Nissa y Kiora, ambas nativas de Zendikari, casi llegan a las manos por el destino de su hogar. Es Chandra quien tiene la respuesta: Nissa redirige el último maná de Zendikar hacia ella, y Chandra emplea un fuego purificador que aniquila tanto a Ulamog como a Kozilek.

Después de los acontecimientos, Zendikar comienza a reconstruirse. Gideon cede su papel de Comandante General a Tazri. Jace todavía tiene sus propias preocupaciones: de los tres Planeswalkers que originalmente encarcelaron a los Eldrazi aquí en Zendikar (Ugin, Sorin Markov y Nahiri la Litomante), los dos últimos no han podido ayudar; y cuando llega el propio Ugin, solo tiene críticas por la impetuosidad de Jace al destruir dos formas de vida que son más antiguas que los mundos, y cuyos propósitos en el Multiverso son desconocidos. Jace decide cazar a Sorin Markov, quien fue visto por última vez en el plano de Innistrad.

Mecánica

La batalla por Zendikar presenta una serie de nuevas mecánicas, así como una mecánica que regresa en Landfall: [9]

Expediciones Zendikar

Zendikar Expeditions es un conjunto de 45 cartas premium (25 en La batalla por Zendikar, 20 en El juramento de los Guardianes ) impresas como parte del bloque La batalla por Zendikar, que consiste en cartas de tierras raras que se imprimieron previamente en otros conjuntos. La mayoría de estas cartas fueron muy buscadas cuando eran nuevas, y ahora tienen una cara foil con arte completo, con arte nuevo y un marco especial con temática de edros, lo que llevó a La batalla por Zendikar a ser uno de los conjuntos más esperados en la memoria reciente. [10] Si bien la mayoría de las impresiones originales de las cartas fueron en Rare, las Expeditions se distribuyeron aproximadamente al mismo nivel que las raras míticas foil. [11]

Recepción

Louis Kemner, de CBR , comentó que los jugadores estaban "un poco decepcionados" por La batalla por Zendikar debido a la "lucha contra los Eldrazi". Kemner escribió: "Landfall regresó, pero por lo demás, La batalla por Zendikar se centró en la lucha, desde la habilidad de convergencia hasta la cohorte y la oleada. En retrospectiva, ninguna de esas habilidades fue memorable o particularmente interesante, mientras que la llegada a tierra, el pateador, las trampas, los encantamientos de expedición y los temas tribales de los aliados del Zendikar original son mucho más memorables y temáticos. La identidad mecánica de La batalla por Zendikar es poco más que "cinco colores luchando juntos contra extrañas criaturas incoloras". Esto ignoró por completo lo que a los jugadores les encantaba del bloque original de Zendikar : la aventura. Además, ha habido varios bloques de "guerra" antes y después de La batalla por Zendikar [...]. Zendikar abandonó su emocionante tema de aventura por otra guerra, y los jugadores se estaban cansando de tantos Eldrazi". [12]

Referencias

  1. ^ ab Chapman, Kyle (3 de octubre de 2015). «Reseña de La batalla por Zendikar: el horror lovecraftiano llega a Magic: The Gathering». Ars Technica . Condé Nast . Consultado el 19 de octubre de 2015 .
  2. ^ ab "Anuncio del Juramento de los Guardianes". Wizards of the Coast LLC. 1 de septiembre de 2015. Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2015 . Consultado el 3 de enero de 2016 .
  3. ^ ab "Anunciando Sombras sobre Innistrad". Wizards of the Coast LLC. 2 de noviembre de 2015. Consultado el 3 de enero de 2016 .
  4. ^ ab Beety, John Dale (23 de septiembre de 2015). "Reseña de Battle For Zendikar Flavor". StarCityGames.com . Consultado el 20 de octubre de 2015 .
  5. ^ "Metamorfosis". MAGIC: THE GATHERING . Consultado el 5 de febrero de 2016 .
  6. ^ "Revelación en el Ojo". MAGIC: THE GATHERING . Consultado el 4 de febrero de 2016 .
  7. ^ "Alineación de edros". MAGIC: THE GATHERING . Consultado el 4 de febrero de 2016 .
  8. ^ "A cualquier precio". MAGIC: THE GATHERING . Consultado el 4 de febrero de 2016 .
  9. ^ "Mecánicas de la Batalla por Zendikar". MAGIC: THE GATHERING . Consultado el 5 de febrero de 2016 .
  10. ^ Mitchell, Ferguson (16 de septiembre de 2015). «Un vistazo a La batalla por Zendikar con Mark Rosewater». The Daily Dot . Daily Dot Media. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2015 . Consultado el 19 de octubre de 2015 .
  11. ^ "Cartas de La Batalla por Zendikar". MAGIC: THE GATHERING . Consultado el 5 de febrero de 2016 .
  12. ^ "Magic: The Gathering - ¿Qué salió mal con el bloque de La Batalla por Zendikar?". CBR . 24 de abril de 2021 . Consultado el 9 de junio de 2021 .